通过其架构了解游戏机的发展

2021-03-03 15:45:15

观看视频游戏机的发展令人着迷,而传统PC趋向于“逐步”发展,新一代游戏机引入了全新的工作方式。您在这里看到的是一系列文章,希望能揭示出最新技术趋势的原理。他们还将演示为什么不能通过其“位数”,兆赫兹,RAM数量和其他内容来概括每个系统。

这不是开发人员手册,只是对每个系统内部工作方式的深入介绍。请记住,技术最近真的变得非常复杂,因此,如果您不愿关注我的最新文章,请尝试先阅读早期文章,它们会引入许多不断被重新审视的概念和定义。具备计算机基础知识是可取的,但是,我会尽力使我的内容适应更广泛的受众,因此请不要害怕尝试一下!

当我尝试尽可能准确时,如果您发现任何错误,请大声疾呼或提出更改建议。

被称为' 8位'在游戏机上,这些机器比以前的机器带来了更复杂的图形和更丰富的声音。毕竟,刚刚发生了一场巨大的市场崩溃,因此必须设定新的标准。

DMA,水平中断,多种模式...这些是带来新的' 16位'的新概念的一些示例。一代,为新类型的游戏打开了大门。

CPU的显着进步:乘法/除法指令,DMA和双处理。出色的GPU功能:仿射变换和水平中断。

3D游戏已成为一种需求,但如何尚不清楚。响应?每家公司都有各自不同的愿景。

CPU的显着进步:流水线阶段和L1缓存。杰出的GPU功能:可编程的顶点管线,Z缓冲和透视校正。

上一代产品的大多数图形限制不再存在。便携式控制台开始类似于熟悉的系统。

CPU的显着进步:超标量体系结构和SIMD指令。杰出的GPU功能:可编程像素管线和各向异性滤镜。

控制台已经成为多媒体平台,这种机器现在比玩游戏具有更多的功能,这就是为什么安全性现在成为关键因素的原因。

有太多的控制台可以写...如果您想知道我列表中的下一个是:

###研究过的主题/未来文章-返回Sony PSP! -Microsoft Xbox 360-Sony PlayStation 3-Nintendo 3DS-Nintendo Wii U-Sony PSVita-Sony PlayStation 4-Microsoft Xbox One-Nintendo Switch ###有趣的游戏机/需要更多研究-Panasonic 3DO-Atari jag-Atari 2600 ###完成其余部分(其他系列)后的荣誉文章-Commodore 64-Amiga 500(具有原始芯片组)-Amiga 3000(具有增强型芯片组)-Amiga 4000(具有高级图形体系结构)

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