单人游戏开发的寂寞而有回报的世界

2021-03-03 05:51:29

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“您可以成为一整天都在思考一个不存在的世界的人,这个世界没有人知道或了解。有时候,这会让您感到有些奇怪。”

独奏开发人员是稀有品种,在现代行业中,他们的知名度正在提高。但是长时间的工作和孤独的工作意味着单身的开发人员经常会经历奇怪的孤立,与朋友和家人分离的时期,以及预算紧张和维持良好的工作与生活平衡所带来的改变生活的压力。

尽管游戏创作可能会非常有趣和引人入胜,但它也有很大的缺点。资金筹集的机会很少,游戏市场也很拥挤,这意味着单人开发人员通常不会得到应有的认可或支持。

在过去的几年中,伟大的单人游戏取得了令人印象深刻的繁荣,诸如星露谷,Undertale,澳大利亚游戏Paradigm,中世纪嬉戏南瓜杰克(Jackson Jack)等热门歌曲以及令人难以忘怀的Olija证明了在不开发游戏的情况下可以投入多少激情,创造力和才华一支实力雄厚,资金充足的团队的支持。

对于南瓜杰克的开发商Nicolas Meyssonnier来说,单人游戏的开发是从业余爱好开始的,并迅速发展成为一个全职激情项目。 “最初,这不是一个主意,我只是在业余时间在家玩游戏,”他通过电子邮件告诉澳大利亚Kotaku。 “这主要是一种爱好……然后它长大了,一些人对此产生了兴趣。”他的单人游戏构想发展成为3D动作平台游戏《南瓜杰克》,这是2020年最被低估的热门游戏之一。

Meyssonnier选择继续独自开发游戏,以减少延迟并简化开发周期。这涉及即时学习新技能和软件,并深入研究用于动画和3D建模的艺术理论。 “当我第一次与该项目的同事见面时,我要求他们制作一些3D网格,音乐等……。但是我很快意识到他们所需的时间太长了,”梅森尼尔说。 “实际上,我可以自己做所有事情,只需学习和复制就可以更快地完成。”

“起初这不是一个主意,我只是在业余时间在家玩游戏……这主要是一种业余爱好……然后它长大了。”

这种选择的好处之一是,游戏背后的创造力愿景与梅森尼尔的计划保持一致。这也帮助他节省了间接费用,这是游戏开发的主要障碍。在许多情况下,独自工作不是一种选择-当游戏太独特而无法获得工作室支持或无法获得其他资金时,这是必要的。尽管视频游戏比以往任何时候都更受欢迎,但它们也更昂贵且制作风险更高。

现代游戏市场已经饱和,因此发行商倾向于支持“确定的赌注”,即具有可靠记录和可靠观众的项目。此过程的结果是更多的“独特”或不寻常项目被忽略。

即使独立游戏能够获得资金,也对预算的使用方式设置了严格的限制和时间表。

Olija的开发者Thomas Olsson从Skeleton Crew Studio获得了资金,以实现他的愿景,但是预算紧缺意味着该游戏的主要艺术只能与一位艺术家签约。其他一切都取决于奥尔森的想像力和成功的动力。

在此过程中,奥尔森发现自己努力与现实世界保持联系。他通过电子邮件告诉Kotaku Australia:“您可以成为一整天都在思考一个实际上不存在的世界的人,这个世界没有人知道或了解。” “有时会让您感到有些奇怪。”

孤独也意味着奥尔森偶尔会觉得自己的工作是完全不连贯的。 “像素和代码毫无价值的混乱”。他会觉得自己的游戏与世隔绝或不完美,并且他形容自己就像在“漫漫长雾中的漫长而孤独的步行中”。他能够看到Olija的光芒并继续从事游戏的唯一方法是打破任务并与其他开发人员交谈以了解他们的观点。

梅森尼尔(Meyssonnier)还认为人际交往是一项重大挑战-但从一个单独营销者的角度来看。南瓜杰克是一个相当利基的平台游戏。这意味着它需要找到一个独特的受众来蓬勃发展。对于Meyssonnier而言,营销是一个新领域,它需要对GIF,模因和视频进行广泛的研究和试验才能正确。没有社交媒体的背景,这个过程将是漫长而艰巨的-但在网上寻找目光是游戏成功的关键。

这也是澳洲开发商雅各布·詹纳卡(Jacob Janerka)创造出Paradigm的方式,这是一部古怪的太空冒险,盯着一个可爱的突变体。

澳大利亚视频游戏资金匮乏,意味着Janerka转向在线平台Kickstarter支付游戏费用。在网上找到观众意味着他能够展翅高飞,实现对范式的全面了解。自那以来,它一直广受好评,其Steam评论牢牢占据100%的压倒性好评。

像Meyssonnier一样,Janerka需要学习社交媒体营销等新技能,以激发人们对Paradigm的兴趣并建立付费受众。

“ Kickstarter筹集了37,000美元,投入到它的实际开发中的金额大概是……20,000美元用于支付配音演员,声音设计和类似的东西……然后其余的用于生活费用,” Janerka通过电话告诉澳大利亚Kotaku。为了获得充分的透明度,Janerka明确表示自己当时是为了节省成本而住在家里,从而大大减轻了发展的财务负担。

有了可靠的资金,他就能继续前进自己的想法,辞掉日常工作,真正专注于创造游戏。但是即使有了资金,独奏创作也可能令人难以置信。它需要灵活性,实验性和动态学习新技能。

这种灵活性是Janerka,Meyssonnier和Olsson能够以最少的先前经验创建游戏的方式。 Janerka有插图方面的背景,但通过在线阅读,自学了用“蛮力”制作独奏游戏所需的一切。奥尔森在奥莉娅(Olija)之前曾尝试过游戏,并在京都担任侍应生时逐步提高了自己的技能。 Meyssonnier爱上了独奏过程,并在创建南瓜杰克时学习了新软件。

“曾经有一段时间我刚刚退出Facebook,然后我停止使用社交媒体,而且我的例行工作非常好,我七点钟起床,[去]健身房,[回到]工作。”

但是所有三个开发人员都将太多动机视为需要克服的主要精神障碍。游戏开发可能很有趣,但是缺乏问责制使得过度劳累容易导致倦怠。为了解决这个问题,开发人员引用锻炼,经常休息和参加“破坏大脑”游戏果酱作为保持步伐正常的核心方法。

对于Janerka而言,锻炼也是保持理智的关键,但是有时候平衡很难实现。 “我认为有时候我会以一种健康的方式来做,有时却以一种不健康的方式来做。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。在七点钟醒来[去]体育馆,[回到]工作。”

为了保持目标,他还立即采用了独特的传感器系统,以使他保持警觉和负责任。他说:“我在椅子上安装了一个压力传感器,当我坐着工作时,它会发送一条推文来更新网站……这是一件很愚蠢的事……我是如此的自觉,以至于人们开始着手[范式],”他说。 “人们在等待游戏的完成,因为我说它将在一年内完成,而且花了更长的时间。”

最终,Janerka删除了该系统,转而专注于散步或跑步,休息和观看偶尔的电视节目。他解释说:“我认为那是最困难的事情。” “尽管我很喜欢它,但我只是在延迟很多常规生活,使自己过度劳累,因为我对此非常有热情。”

像Janerka一样,Meyssonnier努力保持自己的健康来调动自己的热情。 Meyssonnier将他在南瓜杰克发展期间的时间安排描述为“混乱”。

当他开始从事该项目时,他白天在上学或工作,晚上则在南瓜杰克上工作。这意味着奇怪的例行程序和最少的睡眠-但是他对游戏开发的热爱意味着动力从来都不是问题。取而代之的是,梅森尼尔不得不努力在他的激情与健康之间取得平衡。

他说:“对于项目的私人方面,我已经学会了如何在家工作,还为自己节省了一些空闲时间,以便在良好的心理健康和艰苦的工作条件之间保持良好的平衡。”在整个过程中,他发现了自己对游戏的纯粹热爱,并告诉澳大利亚Kotaku,他计划利用自己所学的知识来保持专注和健康,从而在未来开发更多游戏。

个人发展极具挑战性。必须要有个人问责制,并且必须记住“有趣”的工作仍然有效。它需要不断解决问题,学习新技能,保持一致的动力并对自己诚实。但是,除了激情之外,还需要保持健康。即使您正在为自己工作,劳累过度仍然是行业中的主要问题。

克服了这么多的挑战,这是一个奇迹般的单人游戏。南瓜杰克(Pumpkin Jack),奥利哈(Olija)和范式(Paradigm)是令人难以置信的头衔,不仅因为它们的质量而且使它们栩栩如生的努力而值得称赞。单人游戏的开发是一门独特的艺术,这些游戏的幕后人物是业内最有才华的人和非凡的人。