2021-6-14 12:58Warning: Can only detect less than 5000 characters
在未来几个月,我们'重新瞄准开放的OpenGL ES 3.1及时为MESA 21.2发布下月的支持。 下次停止之后:Bifrost性能改进和对现代Valhall(Mali G77和Newer)建筑系列的支持。......
2021-3-1 13:27第六版OpenGL®SuperBible(Addison WesleyOpenGL技术库的最新成员)现已上市!
OpenGL®SuperBible,第六版是世界领先的实时计算机图形3D API OpenGL 4.3的权威程序员指南,教程和参考。在所有级别的经验中,它都清楚地解释了最新的API和必不可少的相关概念。您......
2020-9-10 4:30我终于在周末完成了一次完整的小跑,为了我自己的乐趣,我决定对照IRIS驱动程序的参考运行来检查时间差。鉴于英特尔驱动程序的质量非常高(并且是我碰巧使用的底层硬件的直接接口),每当我试图调试东西时,我倾向于使用ANV和IRIS作为参考。
两个运行都使用来自MESA的相同的基本检出,因此所有的核心/镓/近红外部分都是相同......
2020-7-18 12:24Adrian Page在2005年首次为Krita编写了一个基于OpenGL的Canvas实现。那是在QT3时代。OpenGL当时相当简单,但是我们必须复制我们所有的画布处理代码,一旦用OpenGL实现,一旦用QPainter实现,我们就必须复制所有的画布处理代码。
Krita的画布代码分三个阶段执行。这里有图像投影......
2020-7-9 0:58现代的OpenGL,进而延伸到WebGL,与我过去学习的遗留OpenGL有很大的不同。我了解光栅化的工作原理,所以我对这些概念很满意。然而,我读过的每个教程都引入了抽象和帮助器函数,这让我更难理解哪些部分是OpenGLAPI的真正核心。
需要明确的是,抽象(如将位置数据和呈现功能分离到单独的类中)在实际应用程序中非常......