#fps

2020-11-21 23:17
无政府主义FPS游戏Anarch
2020-6-27 0:25
在关于显卡、3D芯片和游戏的评论中,你通常会读到很多关于帧时间的内容。但大多数人仍然可以想象出帧时间的数量,但帧时间到底是什么意思?这些数字是什么意思,这些数字是什么意思,百分位数是多少,你是如何解读这些数据的? 人脑很快就会将连续的图像解读为运动,快速连续显示图像会让我们的大脑产生动画般的错觉,而实际上你看到的仍然......
2011-4-17 22:36
很多第一视点射击游戏 (FPS) 为了追求令玩家置身于游戏世界,都想尽办法,加强声效、画面等去做到。但下面影片的FPS游戏,却想出了一个全新的概念,成为史上最强最真实的FPS游戏。
2011-4-15 14:0
如果有一天,你见到有人利用自己的领呔在USB插头充电,你必然感到惊奇。因为那条领呔不单藏有机关,是令这人变成蝙蝠侠或者007了。这人可能出于某种不可告人的秘密,买了日本Thanko的USB微型领呔摄录机。
2009-2-10 20:10
力反馈不是一个陌生的概念,不过一般只能通过手柄、摇杆、方向盘等从手上传递游戏感觉。想体验身临其境的感觉?可以看看TN Games出品的这款防弹背心“3rd Space Vest”。
2008-1-19 2:30
Gametrailer今天发布《命令与征服:泰伯利亚》(Command & Conquer:Tiberium)首个预告片,试玩演示将于北美时间1月25日发布。本作将是一款基于小组作战的首视角射击(FPS)作品。该作将在2008年秋季上市,对应平台为PS3、X360和PC。