#knowledge

2021-1-10 19:40
游戏系统或任何交互式系统中的输入滞后是用户输入与屏幕反应之间的等待时间。 输入滞后是一个一直困扰着行业的问题,多年来一直没有引起人们的注意。如今,要找到一种延迟时间与2000年初相似且没有图像质量下降的游戏系统,无疑是一个挑战。 到了某些游戏出现重大问题的地步,并可能在媒体上引起轩然大波。 延迟增加背后的原因主要是......
2020-12-7 7:49
Warning: Can only detect less than 5000 characters 19名参与者完成了实验1(平均年龄= 20.7岁,范围= 18.4–23.9岁,女性15位)。基于Brady等人发现的效应量的功效分析,选择了18名受试者的目标样本量。 (2016),并且至少在此数量的参与者报名参加......
2020-11-13 19:37
··这篇文章完全是关于内容管理和知识管理交汇处的在线社区的未来/如何思考的-🤯…。**系好安全带**。 他说:“每天至少产生2.5万亿字节的信息,这大约是2002年全年产生的信息。虽然这提供了巨大的机会,但我们的大脑还没有准备好处理这些丰富的信息。“--萨里·阿祖特(Sari Azout)。 “我们似乎忘记了,我们的......
2020-9-13 6:34
多年来,我们一直试图了解和衡量知识型员工的生产力,他们的投入和产出不能像建筑商、货架堆叠工或呼叫中心员工那样被追踪。知识型员工对任务进行主观判断,他们决定什么时候做什么,他们经常可以在没有人注意到的情况下停止努力(通过没有充分利用他们的大脑)。这使得试图提高他们的生产率变得非常困难。 在2013年“哈佛商业评论”的这......
2020-8-20 2:39
用户通常通过点击、击键等访问大多数网站功能。木偶操纵者和编剧允许我们通过使用[CSS选择器](h……)引用页面上的元素来复制这些事件。 让我们首先创建一个新目录并导航到该目录。假设您的本地环境中已经有Node.js可用,那么安装Puppeteer或PlayWriter就可以了。 PlayWright的官方文档是这样写......
2020-8-4 7:42
与知识管理领域相关的文章、人员、项目、应用程序、软件库和项目的精选列表,特别是与我正在开发的(个人的和协作的)知识管理应用程序相关的上下文。 Andy Matuschak-一位软件工程师、设计师和研究人员,致力于扩展人们的思维和行为的技术。 安妮-洛尔·勒坎夫-奈斯实验室的创始人,应用神经科学的硕士研究生。 Jack......
2020-8-2 2:30
“真正的创新来自角色和想法的交叉授粉”-Sunil,[电子邮件受保护]。 我已经在Buffer远程工作6年了。作为一名软件工程师,我认为我们必须具备的关键技能之一就是能够持续学习。然而,在一个完全分散的团队中工作,跨越10多个时区。我住在亚洲(UTC+8),而我的大多数队友都住在美国或欧洲。这是长达15小时的时差。我......
2020-7-10 0:46
近年来,我们通过帮助您探索图片之外的内容,使Google Images变得更加有用。例如,搜索结果中的缩略图上有标题,镜头允许您在找到的图像中进行搜索,您可以使用相关图像功能探索类似的想法。所有这些改进都有一个共同的目标,那就是更容易找到视觉灵感,学习新事物,完成更多工作。 从本周开始,一项新的功能使你可以很容易地找......
2020-6-27 15:59
跳转到导航跳转到搜索个人知识管理(PKM)是一个收集信息的过程,人们在日常活动中使用这些过程来收集、分类、存储、搜索、检索和共享知识(Grundspenkis 2007),以及这些过程支持工作活动的方式(Wright 2005)。这是对知识型员工需要对自己的成长和学习负责的观点的回应(Smedley,2009)。这是......
2020-6-10 10:26
我想用一篇文章来谈谈默会知识,以及为什么我认为它是技能习得领域中最有趣的话题。如果你是一个长期的普通读者,你很可能以前就遇到过这个想法,因为我在过去已经写过很多次了。但我认为用一整篇文章来讨论这个话题仍然是个好主意。 我认为写这篇文章很重要的原因是,每次我谈到隐性知识的话题,不可避免地会有人在Twitter、黑客新闻......
2020-5-15 17:51
作为UX专家,我们有责任以最好的方式将品牌或产品介绍给我们的目标受众。要做到这一点,我们需要让用户了解一切,以便正确地向他们交付品牌、产品或副本。然而,在这样做的过程中,我们需要注意一些事情。这就是所谓的知识诅咒,也就是认为人们会知道你知道的事情的能力,这会让你相信他们比他们更了解你。 这篇文章,UX中的知识诅咒,将......