开发人员在线更新GTA以解决社区修复后的负载时间差

2021-03-16 23:01:15

几个星期前,我们报告说,一个宏伟的盗窃汽车在线球员厌恶的游戏众所周知的长期负荷时间陷入自己的手中,爆发了拆卸,并制作了自己的修复。长负载时间是由于GTA在线开发人员选择解析的低效方式,然后将数据对大型多兆字节JSON文件中的数据进行排序。

由称为T0的编码器创建的修复程序导致了10级的加载时间减少,通过T0ST的自身的非正式基准。对于患有json解析问题的玩家来说,这意味着他们只需要等待一到两分钟即可进入GTA在线游戏,而不是他们之前陷入困境的六分钟。

在T0ST的修复后的两周内,GTA在线开发人员RockStar与T0ST接触并承认,T0ST确实已解决了游戏的合法问题,并且他在RockStar的Bug Bounty计划下收到了10,000美元的付款。

经过彻底的调查后,我们可以确认玩家T0st实际上揭示了与在线GTA在线的PC版本的加载时间相关的游戏代码的一个方面。由于这些调查,我们已经在即将推出的职称更新中实施了一些更改。

当“即将举行的标题更新”将被释放,但在他的原始陈述中,T0ST解释说,核心json解析和存储问题“不应该花费超过一天的单一开发解决。“