Microsoft Space Simulator(或者,Charles Guy的“盒子里的银河”)

2021-01-16 03:30:35

对于美国和西方世界的大部分地区来说,这是一年的地狱,而在这一年里,国内外的混乱与冲突猖ramp,而民主社会的基础似乎已经濒于崩溃。在十二个月的过程中,一场无休止的残酷战争升级到了难以想象的程度,一个脆弱的国家最杰出的民权领袖和一名推定的总统候选人被暗杀,街头烧毁了激进的反动暴力。而且已经爆发了大流行病,一种异常致命的流感病毒仅在美国就造成10万人死亡。

最后,人类绕着另一个世界运转。 1968年12月21日,阿波罗8号(Apollo 8)滑倒了地球的束缚。不到三天后,在圣诞节前夕,它进入了月球轨道。

宇航员弗兰克·博尔曼(Frank Borman),吉姆·洛威尔(Jim Lovell)和威廉·安德斯(William Anders)从近处送回家月球照片,以纪念这一重大事件。但是他们拍摄的最能引起共鸣的照片实际上是地球上的照片,从24万英里以外的地方露出来,是宇宙敌对海洋中最微小的岛屿。飞船上直率的飞行员和工程师离诗人最远,但在这个迷人的夜晚,他们升空了。当地球上成千上万的人注视着他们的星球-在他们极度脆弱的家中-在电视屏幕上忽悠着,宇航员从《创世记》中大声朗读。那时,你是否是信徒都没关系;那些随着时间而回荡的古老词语超越了宗教教义,甚至超越了宗教本身。

起初,上帝创造了天地。大地无形,虚无。黑暗笼罩着深处。神的灵在水面上移动。上帝说,要有光。就有光了。神看见了那光,那是好的。神把光与黑暗分开了。

上帝称光明为昼,叫黑暗为夜。傍晚和早晨是第一天。上帝说:在水域中使穹苍,使水与水分开。上帝创造了穹苍,将穹苍之下的水与穹苍之上的水分开了,事实就是如此。上帝称穹苍为天堂。傍晚和早晨是第二天。

上帝说:愿天下的水汇聚到一个地方,使干旱的土地显现。上帝称旱地为地。水域的聚集称为海。神看到这是好的。

任务指挥官鲍曼(Bowman)在飞船绕向月球的黑暗面并失去与家的联系之前结束了程序:“而从阿波罗8号(Apollo 8)的工作人员那里,我们晚安,祝好运,圣诞节快乐,上帝保佑闭幕你们所有人-你们所有人都在美好的地球上。”

尽管我的编辑过程意味着您还需要几周的时间才能阅读这些字词,但我还是在2020年圣诞节和新年之间写这些字,这是沉思和盘点的自然时间。我们当然有很多需要考虑的问题:2020年也是一年中的地狱,可以说是1968年以来西方世界上最严重的灾难。最近十二个月的特点是世界范围的大流行,改变了我们所有的生活,也许有人会说,全世界对种族正义的要求在马丁·路德·金被暗杀后没有完成。今天我们周围的世界看起来与365天之前的世界完全不同,尚不清楚何时或什至是否会恢复旧常态。

但可惜的是,今年没有像阿波罗8号这样的风度韵书能关闭,并能帮助我们以正确的角度看待问题。早在1968年,我们坚信,今年最令人难忘的圣诞节问候可能来自木星或土星附近的宇航员,但现实情况是,这些天我们几乎无法进入地球轨道,更不用说进入月球了,更不用说进入其他行星了在我们的太阳系中

不过,一年后我们迫切需要像我们刚刚经历的那种观点。不管是好是坏,我们几乎过着越来越多的生活。因此,也许我们可以找到一种方法以这种方式查看更大的图片。也许是时候谈论Microsoft Space Simulator。

“太空模拟器”是一个名叫查尔斯·盖伊(Charles Guy)的神秘人物的心血结晶,他一生未曾接受采访,并于2004年因癌症去世,这使像我这样的作家的工作变得无比复杂。他出生于1961年,就读于尚佩恩(Champaign)的伊利诺伊大学,这也是飞行模拟器名誉子逻辑的所在地。实际上,该公司的创始人Bruce Artwick和Stu Moment是同一所大学的校友。当他们将Flight Simulator带到越来越多的平台时,他们首先聘请Guy帮助Artwick减轻编程负担。

但是很快盖伊得到了自己的项目:他被任命负责喷气机,这是对F-16和F / A-18战斗机的模拟,其特征是“飞行模拟器”一向如此缺乏枪炮,炸弹和敌人。就像他们对Flight Simulator所做的那样,subLogic在1985年首次发行Jet之后便移植并提供了多年支持,使Guy忙得不可开交。但是Jet系列于1989年结束,当时subLogic在诉讼和指责中实际上分为两家独立的公司,其中一家公司由两位曾经的创始人共同领导。

盖伊支持右马;他离开了SubLogic,加入了Artwick的适当名称的Bruce Artwick组织,该组织已经摆脱了旧的subLogic仿真帝国的皇冠上的明珠:为MS-DOS和Macintosh生产Microsoft Flight Simulator的合同。他在这些程序上做了短暂的工作,然后说服Artwick和Microsoft让他制作了Space Simulator。

事实是,盖伊(Guy)作为机翼飞行专家的真正意向并没有达到布鲁斯·阿特威克(Bruce Artwick)或斯图·莫曼(Stu Moment)的能力。早在1980年代,他就曾适当地尝试获得飞行员执照的资格,从而符合subLogic的传统,但是他的飞机在第一次独奏时就陷入了混乱。一位朋友回忆说:“他设法康复,但此后再也没有飞过飞机。”

盖伊真正的热情是天文学。从隐喻和字面意义上讲,天堂对他而言是一个天堂:除了充满星星的晴朗夜空以外,没有什么让他感动的了。这一切都始于他15岁,正好在一个如此完美的夜晚仰望着他:

我看到的是如此强烈,以至于令我恐惧。我不得不低头看地面。太多了慢慢地,我建立了神经,用肉眼越来越看它。最终,我到了无法停止关注的地步。我越来越迷上它了。

它的规模使我感到恐惧。我觉得自己正站在一个精确的地方,被这东西的大小所压迫。它的确使我感到恐惧,但我发现这种恐惧确实不像正常的恐惧。这是一种值得尊重的恐惧,尽管它已成为必须克服和解决的恐惧。它导致成长和理解。

当他谈论观星时,他这样做的方式就好像他实际上是在通过望远镜看到的星际旅行一样,也许是他的精神:“我陪你走。我要去射手座。我经常会去M22,然后是M8,然后是M17。我喜欢从南到北,袭击所有的H2地区,以及良好的球形和疏散星团。射手座有很多人。”对于他来说,做一场比赛是很自然的事,您可以在他脑海中进行他已经进行的各种旅行。

Space Simulator是一个由两部分组成的游戏-假设我们可以同意将一款没有目标,没有任何实际规则的软件称为一款游戏-它们并不总是完美地结合在一起。一方面,您可能会从其自己的名字以及背后的开发工作室的名字中确切地期望到太空模拟器,即对太空飞行的认真模拟。您可以飞行历史飞行器,例如阿波罗指挥官和月球舱,航天飞机,甚至是航天飞机宇航员用于太空行走的有人操纵单元。或者,您可以使用未来的各种理论航天器之一探索离地球更远的地方。无论哪种方式,体验都可以像您想要的那样现实。您可以使用该程序的许多可用快捷键在银河系中自由旋转,而无需亲自触摸推进器控件,或者可以坐下来用笔和纸坐下来绘制自己的轨道和轨迹;这样做需要比我拥有的更高的数学技能,但是有人告诉我,如果您具备必要的技能,您会发现该程序是一个完全一致,完全现实的环境,可以在其中玩NASA导航器。当然,在某些时候,您必须忍耐不已,并拥抱一些模拟器的快捷方式,因为如果您坚持要实时进行,则可以自己进行的某些航行将花费数十亿年。

Space Simulator的另一面-一种感觉是离Charles Guy心脏最近的一面-是您可以飞行或转身前往的实际地点。实际上,Space Simulator拥有与游戏内置的虚拟“世界”一样大的范围,涵盖了银河系的整个范围以及更远的距离。 (“您能相信我们会尝试将所有这些内容放入计算机中吗?”盖伊自发地一个夜晚在一个他钟爱的晴朗夜空下自发地叫喊着。)您可以参观我们太阳系的星星,行星和卫星或理论上存在于他人中的那些,或者只是凝视着奇迹,或者为发现的照片制作图片,甚至是录像,知道您所看到和记录的内容与1990年代初的天文学科学状况一样准确它。所有这些都以800 X 600的分辨率以Super VGA图形呈现,这意味着它今天看起来仍然不错。对此感到惊讶,并且至今仍然很强烈。

的确,这些年来,星空般的唯心主义精神仍然贴在Microsoft Space Simulator上。微软无视1990年代的无情dirty亵—徒声誉(在许多其他情况下都赢得了良好声誉),微软与查尔斯·盖伊(Charles Guy)和布鲁斯·阿特威克组织(Bruce Artwick Organization)的其他成员进行了三年的热情合作,将整个银河系塞入了三个软盘中。 。经历了很多过程的记者格兰特·菲梅尔达(Grant Fjermedal)分享了此轶事,其中提到了早期版本的Microsoft,该版本首次使您可以使用操纵杆探索星系。

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不管其商业失败的原因是什么,即使Flight Simulator继续变得强大,Microsoft Space Simulator在几年之内也悄然绝版了。很快,查尔斯·盖(Charles Guy)离开了布鲁斯·阿特威克(Bruce Artwick)组织,很明显,他的热情专案不会引发任何社会革命。在他的余生中,他以各种编程角色在游戏界崭露头角,但是再也没有机会掌舵任何类型的他自己的游戏,更不用说在这种游戏范围内了。

今天,太空模拟器是一个被遗忘的人工制品。您将很难找到关于它的所有在线讨论。遗憾的是,它至少拥有两个持久的兴趣来源。从某种意义上说,它是那个时代的迷人产品,是第二次,最终是持久的家用计算机热潮的风口浪尖,当时最新机器的多媒体功能正在激发更多的大公司,而不仅仅是微软,鼓励他们毫不掩饰地选择知识分子。 ,疯狂的理想软件。

从另一种意义上讲,太空模拟器超越了它的时间。自从查尔斯·盖伊(Charles Guy)尝试制作一款类似于该软件的软件以来,没有人进行过。当然,有一些太空飞行的技术模拟比“太空模拟器”更为详尽,就像有一些天文馆计划可以让您利用额外的四分之一世纪的天文发现来进行虚拟观星一样。然而,没有其他人给过您一艘航天器,然后放开您去探索它的银河系自然奇观,从而为您提供了一个比我们任何天文馆都无法想象的更加宏伟而可怕的宇宙之窗创造。电脑游戏并不具有激发精神觉醒的能力,但是如果其中任何一种可以,也许就是这种。如果敢的话,凝视茫茫人海,发现这是件好事。有一点看法永远不是坏事。

(资料来源:微软太空模拟器:里克·巴巴(Rick Barba)的官方策略指南,太空模拟器的历险:格兰特·菲尔梅达尔(Grant Fjermedal)的《终极桌面宇航员指南》和尼克·达尔加西(Nick Dargahi)的太空模拟器策略与秘密; 1994年12月的计算机游戏世界;计算机游戏1988年11月。MicrosoftSpace Simulator上Wikipedia条目的“对话”页证明了我关于神秘的Charles Guy的个人信息的少数几个来源之一。

Microsoft Space Simulator已绝版多年。因此,我将其打包打包打包放在这里,以便在现代Windows,Macintosh或Linux系统上的DOSBox下运行。探索愉快!愿您找到自己渴望的视角。)