文字游戏50年–从俄勒冈步道到人工智能的2021年之旅。 地牢

2021-01-03 09:50:20

最早的《俄勒冈之路》是在1971年12月3日由学生在明尼苏达州的教室里玩的,最早是由后代在其学校计算机实验室中发现的绿色调的港口。现在是2021年,所以今年年底将是该有影响力游戏的50周年。在过去的半个世纪中,文字游戏已经从唯一的一种互动式数字游戏发展到了主流成功,地下独立实验,病毒式网络现象,以及在新一代平台上获得的口碑效应,甚至无法想象那个1971年冬天。在此过程中,他们探索了无数种方式来使故事充满活力,并推出了具有影响力的创作者,这些创作者在更广泛的游戏或出版行业中获得了成功,并且一直是灵感的源泉,因为唯一的创作者已经重新定义了游戏的创作方式一词可以一遍又一遍地做,表示和存在。

今天,我很高兴地宣布“文字游戏50年”项目将回顾这一非凡的工作。

在2021年的每个星期,我将深入研究1971年至2021年之间每年的一种基于文本的计算机游戏,从下周的《俄勒冈足迹》开始。对于每款游戏,我们将深入探讨其原始发行版本的玩法(在tele不休的电传打字机,原型网络浏览器中的拨号调制解调器上,在全新的iPad上) ),以及其创意如何影响玩家和下一代制造商。如果需要,我们将深入研究旧的档案库或源代码,以阐明每个游戏的工作方式,创建方式的原因以及所做的工作是新颖,有趣或成功的。过去一年中,我一直在做大量研究以准备本系列,并发现了许多有趣的故事。我迫不及待想与您分享所有内容。

我选择的标题不一定是每年最著名的文字游戏(尽管肯定会有一些熟悉的经典游戏)。我也不想尝试确定文字游戏的标准,甚至也不要编目自己的个人收藏。每年只选一个游戏的限制反而暗示了一场巡回赛,这一旅程不可能涵盖所有内容,但其目的是尽可能地在尽可能多的有趣地点停留。它迫使人们仔细研究经常被视为休假的时期(事实证明是错误的),并对具有丰富财富可供选择的平台或时代进行重新审查。该列表包括几乎每个人都听说过的一些标题,几乎没人听说过的其他标题以及介于两者之间的所有内容。

我不能保证将涵盖您最喜欢的文字游戏,但是我保证这些游戏中的每一个都值得一试。

在我们的旅途中,我们会遇到诸如BBS游戏或计算机主持的邮寄冒险游戏等迷失的游戏类型;试图模拟人格或物理学以创造可玩故事的怪异学术实验; 1980年代开创性的超文本技术,2000年代初开创性的盲人音频游戏;大量涌入书籍,盒式磁带,手表和电话的游戏; 《纽约时报》报道的游戏以及被遗忘的游戏,几十年后才被重新发现。我们将介绍女性和有色人种的游戏,英语以外的其他语言的游戏,可能因其写作而被捕的游戏以及其起源故事似乎是奇迹般的游戏。该列表包括数量惊人的“著名”游戏,这些游戏通常被认为是利基游戏-听说过厌恶王国吗? 80天?伦敦沦陷了吗?从具有数百万个单词的内容的大型游戏到小型实验,所有实验的代码都可以放在单个打印页面上,这一切都应运而生。讨论的话题太多了,整个故事贯穿了整个游戏的历史,从家用计算机的诞生到当今AI的最前沿。

我对文字游戏的定义非常广泛。简而言之,这意味着您宁愿分享游戏摘录而不是截图。大型游戏的历史沉迷于以视觉方式记录它们,以华丽的预告片和丰富多彩的屏幕抓斗:我对不是最好总结的游戏感兴趣,而游戏的创造者全力以赴选择或必要性,以及与之互动的方式。

(也有一些图形语言的游戏,比如Disco Elysium或Gabriel Knight:但这些都不是这个项目的目的。除了少数例外,我也不会涉及视觉小说,因为美术是至关重要的部分体验;游戏手册或桌上型角色扮演游戏,每个都应有自己的系列;或流氓风格,其使用的文字更像是替代图形;我也不是专注于数字诗歌,聊天机器人或任何其他不适用于此类游戏的内容(游戏)的保护伞;我将不会介绍自己的任何作品;我将研究特定的游戏,而不是孤立的系统或整个系列。

该项目将在2021年全年展开,主要有两个组成部分:每周博客系列和一本众筹书。让我多谈谈这些作品。

该系列文章将托管在Substack上,并免费提供。如果您愿意并可以为该系列节目提供支持,您还可以成为每月7美元的付费订阅者。 (由于我对这个项目非常信任,所以我减少了今年的签约时间,因此非常感谢您的支持!)付费订户可以访问Discord社区,在这里您可以找到有关该系列的讨论,偷看在早期的草稿中,剪切掉没有发表最终帖子的内容以及其他奖励材料。但是付费订阅基本上只是在帮助我确保我可以使所有人免费获得大部分内容,这是该项目的主要目标之一:预先感谢!

该书将在今年下半年众筹,并于2022年初发行。它将收集整个50场游戏系列以及一些综合的取材,其中包括考虑到1971年之前数字文字游戏的历史的丰富介绍,以及随后十年的简介。每篇文章将附带有关游戏本身及其发布年份的补充参考资料,包括详细的版本历史记录和同一年其他文字游戏的内容摘要。这本书没有与主题相符的插图,但在设计时会考虑到精美的字体和布局。它将包括地图,拉引号,侧边栏和其他材料,以增加视觉兴趣并拆分页面。最重要的是,在系列运行期间进行任何更新,更正或编辑之后,它将收集每篇文章的最终最终版本。它将变得非常华丽,我等不及您将它握在手中!

这也将是一个严肃的书集。我估计它将运行550-600页,这是您书架上真正的收藏家的物品(或者可能是物品:我可能需要将其分成两册)。希望将会有精装和豪华精装版可用,以及为电子书阅读器格式化的选项。随着计划的巩固,本书的更多新闻将在下半年继续关注。

(该项目的两个付费部分,即Substack订阅者和书籍支持者如何重叠?实际上,它们是两个不同的东西:Substack用于在发布该系列时持续访问该系列,以及围绕该系列的实时社区讨论,以及众筹活动的目的是最终以精美的书本形式获得这些内容,并希望我能接触到从未听说过该系列的新读者。可能会有一些交叉的好处,例如为系列订户提供折扣的书承诺水平,但是这将取决于我最终要使用的众筹平台允许我做的事情,以及我尚未解决的其他细节:因此,现在,最好将这个项目的两个部分视为不同的事物,有关您的支持水平的任何决定。)

我不会提前发布完整的游戏清单,因为随着我继续研究和写作,它可能仍会改变,但是下面是每个十年来吸引人们胃口的游戏示例:

1975年:dnd,专为突破性的教育计算机网络编写的urdungeon爬虫,被第一代硬核游戏玩家迅速接管

1989年:《怪物岛》(Monster Island),这是一款通过邮件玩的冒险游戏,拥有四分之一的房间,运行了近三十年

1996年:到目前为止,这是新一代作家之一的世界范围内的益智游戏,他们无商业约束地重新发明了解析器交互式小说

2001年:第一个ARG游戏《野兽》通过虚构的网站网络和一部来自遥远的互联网的小说提供了丰富的文字信息

2016年:《新生》(一种选择),一种互动式爱情故事,尽管从未受到大型游戏或互动小说网站的审查,但已播放超过五千万次

在这一年中,我们将按时间顺序浏览这些游戏以及更多其他文字游戏的几乎整个历史。 Adventure和Zork将在2月初露面,Infocom在3月将大放光彩,Graham Nelson的Inform在6月将彻底改变业余互动小说,Dwarf Fortress将在10月首次亮相。 Twine革命将在11月中旬出现,您可以期待圣诞节来阅读有关AI Dungeon的内容。通过五十个有趣的游戏,这将是一次令人难以置信的旅程。希望您能加入我的行列。

第一篇文章,《俄勒冈之路》(The Oregon Trail,1971)将在下周发布。同时,您可以以免费或付费级别订阅该系列,以在每个新条目发布后立即获得每周通知。如果您只想在该书的众筹活动于下半年开始进行时收到通知,则可以进入我的项目公告邮件列表(每年仅发送两次)。您也可以在Twitter上通过@aaronareed关注我。