游戏玩家正在用Google Earth的Rips替换Microsoft飞行模拟器中的必应地图对象

2020-10-19 23:01:16

微软2020年的旗舰游戏飞行模拟器本应展示必应地图和Azure的流媒体功能。只有一个小问题:游戏玩家正在改写必应游戏中的3D摄影测量,整个城市都是从谷歌地球上窃取的。

今年夏天早些时候,一位飞行模拟器评论员说:“当你玩这款游戏时,你实际上是在看一张非常高分辨率的3D全球图像--就像谷歌地球(Google Earth)一样,但质量要高得多。”

可能会让他和雷蒙德感到震惊的是,游戏玩家正在将谷歌摄影测量引入模拟器中,以取代默认的必应3D建筑。

从这里我能看到我的房子!微软飞行模拟器为书呆子场景的下一代奠定了坚实的基础。

多读。

微软非常重视飞行模拟器对整个世界的描绘将如何借助必应地图和从必应地图推断出来的数据,在与现实世界中的同行相同的地方创建相当精确的3D建筑(站立不动,意外的摩天大楼)。

“连线”杂志去年报道说:“飞行模拟器的负责人乔格·诺伊曼说,(这个历史悠久的特许经营)的复兴始于他为微软的HoloLens增强现实眼镜开发的一款应用程序。诺伊曼说,我们希望人们能够使用护目镜去世界上任何地方旅游。“它使用了必应的数据,所以渲染功能在五年前就准备好了。”

然而,这种渲染能力似乎在一些飞行模拟游戏玩家中失败了,他们已经开始用谷歌创建的对象取代Neumann and Co可爱的程序生成的世界对象。

事实上,由爱好者运营的非官方飞行模拟器插件网站上充斥着从谷歌地图中剥离出来的整个城市,并将其转换为在游戏中运行,彻底抹去了必应不太通用的努力。

“从谷歌地球(谷歌所有)导入的地图”说明了西班牙城市伊比沙岛的一个插件。同一网站上的另一位网友说:“用Gmap进行摄影测量。”

关于为什么会出现这种相当尴尬的情况,一个用户在官方飞行模拟器论坛上颤抖地问道:“关于摄影测量,我们经常谈论在必应和谷歌上有它的城市或地方的数量。然而,当我在两个平台上检查同一区域时,令我惊讶(或不惊讶)的是,Bing上的摄影测量质量要差得多,无论是纹理质量还是多边形数都是如此。“。

在8月份模拟器正式发布五天后,第三方论坛开始了讨论,甚至更进一步,提供了如何将Google Earth对象插入MSFS的视频教程。毫无疑问,微软和游戏开发商Asobo Studio正在对他们的展示被自己的用户劫持,并变成他们最大的地图竞争对手的广告感到懊恼。®。

微软还允许El Reg玩飞行模拟器的最终发布版本,不久之后,那些没有洗过衣服的人就被允许戴上他们的手套了。虽然真实世界数据的呈现确实比当前的桌面飞行模拟飞机领先一光年,但我们在其他方面对此持矛盾态度。

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