采访:微软的Phil Spencer谈Xbox Series S与Series X,Bethesda Deal,跨代游戏,不断膨胀的游戏文件大小,以及存储大小的权衡

2020-10-18 00:33:24

当然,我们正处于大流行时期,所以我们最近的一次采访不是在游戏贸易展上,也没有在我们的办公室打过电话。周三下午,我在家里登录了微软团队的视频通话。斯宾塞从他的办公室打来电话,特别是从他妻子的家庭办公室打来的。自春季以来,办公桌、玻璃窗和一株缓慢绽放的植物一直是他在媒体露面的主要视觉元素。那个办公室甚至因为一个复活节彩蛋而在网络上走红。在6月份的一次视频谈话中,斯宾塞把一台白色的Xbox Series S原型塞进了他身后的书架上。这款小游戏机一直没有引起人们的注意,直到9月份这款小游戏机正式亮相。

位置是一回事,但接下来是我们讨论的非同寻常的事实:发布的不是一个新的Xbox游戏机,而是两个。到11月10日,微软将开始销售Xbox系列S和更加大肆宣传的高端Xbox系列X。

在48分钟的聊天中,我们谈到了那些机器和更多内容--不断膨胀的游戏文件大小,贝塞斯达的交易,以及微软计划如何在当前一代的游戏机上启用下一代游戏。首先,让我们谈谈S系列和X系列,以及斯宾塞预计远没有被大肆炒作的S系列将是更大的长期热门这一事实。

对于许多意识到下一代游戏机的人来说,Xbox Series X是微软的主要产品。这是微软在去年12月的游戏大奖上开始展示其下一代愿景时展示的设备。这是一款售价500美元、规格齐全的游戏机,我们预计微软或索尼会将其作为游戏新时代的开端来推广。在2020年的大部分时间里,它也是人们唯一正式知道的下一代Xbox(非官方是另一回事)。

售价300美元的Xbox Series S是一个转折点。这是一款更小、更便宜的设备,定价类似于新的任天堂游戏机,这款游戏机往往很有创意,但动力不足。微软吹嘘说,S系列将以高帧率运行尖端游戏,尽管不是像X系列那样的4K。与X系列不同的是,它没有磁盘驱动器,配备了512 GB的存储空间,而X的存储空间为1TB。这比现在市场上主要的Xbox one有了很大的提升,但它肯定是精简的X系列。它一个月前才正式宣布。

在发布时,斯宾塞预计,在抢购新游戏机的早期采用者的推动下,X将成为更炙手可热的卖家。不过他也指出,新的Xbox和11月份的另一款新游戏机PlayStation5的需求将导致商店货架上的所有东西在早期都会被抢购一空。

“我想我们会把他们两个能交付的每一个单元都卖出去,”他说,他指的是这个第一个假日季。微软没有公布今年这两款设备的出货量估计,但他预计出货量会很快。“我认为预购只会供不应求。对我们和PlayStation来说,我认为制造业供应链将比其他任何东西都更能决定(市场)份额。“。

斯宾塞告诉我:“我认为,在这一代人的时间里,我们的期望是价格真的很重要,你会看到S系列卖得更多。”

在家里,斯宾塞有一款X系列和一款S系列,而不仅仅是6月份出现在后台的那款。他指出,那个单位不玩游戏。

他在办公室的监视器上安装了一台功能正常的S。他的X在楼下连着一台电视,他把它放在一边。他说:“我一直都是那种安慰型的人。”

斯宾塞经营着一支制造和销售Xbox的团队,所以他当然对这两款产品都印象深刻。他称X系列为“野兽”。

他也是我见过的第一个同时拥有这两个设备的人,所以我让他比较一下,承认他对这个东西有很大的偏见。“老实说,S系列的表现让我大吃一惊,”他说,并对其帧率和加载时间赞不绝口。虽然斯宾塞没有分享统计数据,但一个有用的参考点是Xbox Series S/X发布游戏猎鹰(The Falconeer)。该游戏的独立开发者表示,S系列的分辨率为60fps(1800p,不是打字错误),X系列的分辨率为4K,分辨率为60fps。

这里有一个惊喜:斯宾塞说,一些游戏在他的S上的加载速度比他的X更快,因为他们加载的是较低分辨率的图形。

尽管如此,这两款新的Xbox之间还是存在着真正的功率差异。这让一些开发者感到担忧,他们指出S系列的RAM不足-10 GB而X的16 GB-阻碍了下一代Xbox游戏的性能,以及X的规格应该允许他们这样做。我听说有经验的开发人员在这个问题上意见不一。

“我不担心,”斯宾塞说。“我认为我们有证据表明,就像我们已经说过的,在个人电脑上,你可以在很棒的硬件上获得绝对好看的游戏,并让这些游戏的规模达到硬件能力。”

他承认,为S和X规格设计给开发人员带来了额外的劳动力。“但绝对是工作。这一点毋庸置疑。事实是,你现在有两个性能规格,我不会站在这里或者试图公关某人,说两个不同的规格与拥有一个规格是一样的。不是这样的。我们这样做是因为我们想扩大市场。“

扩大市场是指更快地销售更多的下一代游戏机,因为这台机器不需要整整500美元。就连索尼(Sony)也在涉足这一领域,它以500美元的价格推出了新的PS5,但也推出了400美元的版本,该版本具有相同的规格,但没有光盘驱动器。微软的做法更为激进。该公司赌的是,停电不会像低得多的电价那么严重。事实上,斯宾塞说,对于那些可能跳过Xbox One甚至改用PlayStation的Xbox360粉丝来说,S系列可能是一个有效的诱饵。他认为,即使他们去买PS5,S系列也可能提供一些吸引力。“也许买两台500美元的游戏机会很困难,所以我们说,‘嘿,让我们确保我们有东西可以抓住第二个(游戏机)所有者。’”

与一家游戏机制造商谈论同时发布两款游戏机是一件很奇怪的事情,但与他们谈论一家他们刚刚以75亿美元收购的游戏公司就更奇怪了。这就是我们所处的特殊时代。

今年9月,微软表示正在收购Bethesda、ID Software和其他顶级制片厂的母公司ZeniMax,这些制片厂制作了Fallout、The Elder Scrolls和Doom等游戏。

这项计划中的收购立即加强了微软内部工作室的花名册。这笔交易将为该公司长达一代人的收购狂潮画上句号,此举旨在对抗竞争对手索尼(Sony)和任天堂(Nintendo)的代表,这两家公司长期以来一直被视为拥有更强大的内部游戏制作业务。扩大的游戏花名册也给了微软更多的内容,可以捆绑到他们广受欢迎的Netflix风格的Game Pass订阅服务中,并通过XCloud提供,XCloud是该公司的游戏流媒体服务,允许玩家远程访问游戏,并在手机、平板电脑和其他设备上玩游戏。

斯宾塞在之前的采访中曾表示,涉及ZeniMax游戏的现有交易仍将得到尊重,这表明像时间旅行游戏Deathloop这样的东西仍然会像之前宣布的那样首先出现在PS5上。除此之外,粉丝们还想知道ZeniMax游戏是否会只在Xbox和PC上玩。换句话说,他们想知道PlayStation是否会停止受到影响,错过“天际迷航”(Skyrim)的续集。

“如果你不在PlayStation上卖出Elder Scrolls VI,有可能收回75亿美元的投资吗?”我问过了。

“我不想对此反复无常,”他补充说。“这笔交易不是为了把比赛从另一个球员基础上夺走的。”我们整理的文档中没有提到:‘我们如何阻止其他玩家玩这些游戏?’我们希望更多的人能够玩游戏,而不是更少的人能够去玩游戏。但我也要说,在模型中-我只是直接回答您提出的问题-当我想到人们将在哪里玩,我们拥有多少设备,我们有XCloud、PC、Game Pass和我们的游戏机基础时,我不需要在我们支持的平台之外的任何其他平台上发货这些游戏,以便某种程度上让交易对我们起作用。不管那是什么意思。“。

我们知道微软之前已经进行了一次大笔的工作室收购,并保留了它的新的特许经营多平台。他们对Mojang和它的游戏“我的世界”就是这么做的。因此,在PlayStation5上看到Fallout5并不是一件疯狂的事情。目前,斯宾塞已经表示,未来ZeniMax游戏的平台将根据具体情况而定。即使他们的游戏是多平台的,斯宾塞的团队仍然可以吹嘘自己的优势:ZeniMax的游戏可以在PlayStation上以全价出售,但在Xbox平台上以很大的折扣出售,作为每月10美元的Game Pass订阅的一部分,这是一笔致命的交易,已经允许玩家在发布当天访问微软发布的每一款新游戏。

新的贝塞斯达(Bethesda)游戏遥遥无期,就像微软投资组合中的任何其他新游戏一样。系列S和X将推出大量的第三方游戏和一些有趣的独立游戏,但微软自己的工作室不会提供太多发布。将会有增强版的Gears 5和最近的PC游戏Gears Typts的一个端口,但不会有来自这23个工作室的原创内容。

“光晕无限”将成为S/X系列的重要发布游戏。它遍布游戏机的营销和零售盒。但这款游戏在8月份被推迟,也就是微软首次展示它运行的一个月后。斯宾塞告诉我,他一周前玩过“无限”,但“现在还不知道”它什么时候会上线。其他承诺的Xbox系列S/X游戏也没有发布日期或时间表,包括Rare的EverWild,Playround Games的新寓言,以及今年夏天备受尊敬的微软飞行模拟器(Microsoft Flight Simulator)的控制台端口。这会让Xbox的拥有者等待,并想知道下一步是什么,什么时候会发生。

我问微软是否会考虑在与多人游戏不同的时间提供光环无限的战役,如果一个比另一个先完成的话。

“邦妮(罗斯,光环系列的负责人)和团队将推动这些决定,”斯宾塞说。“但我认为我们想要确保人们有一种光环体验。我认为我们可以考虑这样的选择。“。他说,任何这样的决定都必须考虑到游戏的结构和它所讲述的故事。“所以,是的,我认为这是需要考虑的事情,但我们希望确保我们做得对。”

即将到来的游戏机时代转变的另一个不同寻常的方面是微软和索尼承诺创造更多跨代游戏,尽管目前还不清楚这种情况会持续多久。

曾经有一段时间,一台新游戏机在很大程度上意味着第一方游戏开发领域的彻底决裂。也许你会得到一款塞尔达(Zelda)游戏,它同时在即将推出的任天堂系统和一个新系统上推出。也许你会在PS3发布几个月后在PS2上推出“战神2”。但是,一般说来,微软、索尼和任天堂都会迅速为他们的新平台制作顶级游戏-这些游戏是他们非常想要销售的。这次可不是这样。

微软早在1月份就表示希望为S/X系列和Xbox One制作下一波游戏,当时其游戏工作室负责人马特·布蒂(Matt Booty)告诉MCVUK,未来一两年推出的游戏也将在较旧的Xbox设备上运行。

索尼似乎在推动更多的传统突破,为其新款游戏机制作游戏,但最近透露,其迈尔斯·莫拉莱斯:蜘蛛侠(Miles Morales:Spider-Man)游戏和2021年地平线禁区西部(Horizon Forbited West)将同时适用于PS4和PS5。

事实上,微软现在是一家发布了更多下一代游戏的公司,这些游戏并没有承诺在当前的系统上使用。它目前列出了EverWild,State of Decay 3,Fable,Forza MotorSports,以及黑曜石仅为PC和Xbox Series X宣称的。

斯宾塞说:“我认为我们会根据具体情况来考虑。”“当我们谈论几年的时候,只是当我们看着游戏的路线图和我们正在建设的东西时,这就是我们看到的。因此,我们只是想让人们了解上一代游戏的路线图。“。

一方面,他们对他们仍然可能做跨代的事实是透明的,这一直是光环无限的承诺。另一方面,很难说微软2021年的Xbox阵容会是什么,以及它宣布的许多游戏将在什么时候和哪台机器上登陆。

无论何时推出这些游戏,它们都可能会很大,也许与任何下一代游戏机提供的存储容量相比,这一点都令人不快。目前的性别游戏已经很大了。Xbox One的Gears5超过60 GB。师傅总收藏超过100 GB。这样的游戏会占用1TB系统的空间。下一代Xbox系统不会提供更多存储空间,尽管它们会提供更多图形化的令人眼花缭乱的游戏。这就没有太多的余地了。基于该系统的IGN预览版,X系列的1TB存储似乎达到了802 GB的可用空间。据推测,S系列提供的可用空间也将比其512 GB的总空间少得多。我们仍然不知道X系列的4K游戏会有多大,尽管斯宾塞为S系列的购买者分享了一线希望。他说,游戏机的游戏可以比X系列的游戏更小--如果开发者这样包装它们的话--这要归功于更小、更低分辨率的图形文件。

尽管S/X系列让玩家可以暂停多个游戏或通过游戏通行证订阅下载大量游戏,但如果少数游戏占据了系统的大部分存储空间,这些机会就会受到影响。斯宾塞说:“即使是现在,我们考虑这些游戏的文件大小也是一个问题。”

我向斯宾塞提到,微软旗下的Rare最近降低了其盗版游戏“盗贼之海”的安装大小,将Xbox独家游戏的大小降低了约20 GB。斯宾塞说:“你谈到的Rare所做的工作是我们将继续为我们自己的团队和合作伙伴推动的工作之一,以确保我们尊重用户的SSD空间或磁盘空间。”

他说,S/X系列用户可以在连接的硬盘上运行Xbox One游戏,尽管他们不会从新系统的SSD速度提高中受益。这是一种节省空间的技术,不过他承认,在提供更快的固态硬盘方面,新Xbox和PlayStations上相对有限的存储空间可能是一种权衡。更大的驱动器会制造更昂贵的机器。他指出,储存成本最终会下降。

虽然这并不是S系列和X系列计划的真正考虑因素,但对微软来说,一个奇怪的次要情节是它与任天堂的调戏。去年,微软发布的两款游戏“丘菲德”(Cuphead)和“奥里”(Ori)以及“盲林”(The Blind Forest)被从Xbox One和PC移植到任天堂交换机上。自2019年以来,微软已经允许两组公司角色-First Banjo-Kazooie和就在本周《我的世界》的史蒂夫和亚历克斯-加入到超级粉碎兄弟的战斗中,斯宾塞也一直称赞任天堂。

“我们与任天堂的关系非常好,”他告诉我。“我认为,在努力发展市场方面,我们的工作非常协同。这只会让事情变得简单。我们与他们的每一次对话都非常轻松。“。他提到了与任天堂首席执行官古川俊太郎(Shuntaro Furukawa)和任天堂美国总裁道格·鲍瑟(Doug Bowser)的良好对话,他说他上周与这两人进行了交谈。

双方关系的明显积极提升了人们对可能会有更多Xbox游戏转机的预期,但在2019年8月,在Ori和盲林游戏进入任天堂机器的消息传出后,微软发表了一份声明,表示“没有计划”将更多的游戏放在其他游戏机上。(PlayStation和Switch已经宣布的“我的世界地下城”被认为是例外)。

然而,一年后,另一款微软发布的游戏Ori and the Will of the Wins也在Switch上发布。Spencer将ORI的产品归类为支持开发工作室的愿望。这支名为月球工作室(Moon Studios)的团队并不属于微软,随后与Take Two达成了一项出版协议。

这让更多Xbox游戏进入非Xbox游戏机的前景如何?斯宾塞告诉我,在个案的基础上考虑Switch的Xbox游戏“感觉是不可持续的”,并说,“为了真正支持它,我希望在某个地方有一个完整的Xbox生态系统。”这可能意味着像Live和Game Pass之类的东西。“。他在7月份接受Gamestar采访时说了类似的话,尽管答案略有变化。当时他说,“其他有竞争力的平台对在他们的硬件上拥有完整的Xbox体验并不是很感兴趣。”我引用了他的回答,并问索尼和任天堂是否仍然是这样。“我不想为他们说话,”他说。“我认为他们可能应该回答。”

也许我们不会很快在Switch或PlayStation上玩更多的Xbox游戏,但微软正试图将其游戏放在更多的设备上,主要是通过XCloud流媒体程序,微软现在称XCloud流媒体程序为云游戏和Xbox游戏通行证(好的,好的,伙计们,抱歉我抱怨“XCloud”是个坏名字)。它已经可以在Android设备上使用,微软已经承诺将其引入PC和iOS。苹果一直是最后一个的障碍,规定游戏流媒体服务需要为流媒体库中的每款游戏提供一个单独的应用程序。The Verge最近报道说,微软正在尝试一种使用网络浏览器的变通办法。

令人耳目一新的是,斯宾塞听起来也致力于将XCloud引入Xbox One,让现有的新一代Xbox所有者无需购买新盒子就可以玩下一代游戏。

斯宾塞说:“当我们想到Xbox One时,绝对会认为它是我们沟通世代的好方法,能够让人们玩那些游戏。”就优先级而言,他把它放在了PC和iOS之后。“我不认为这是几年后的事了,”他说。“这只是一件需要完成的工作。我们知道怎么做。“。

七年前,微软对下一代游戏机采取了一种不同的、或许同样不同寻常的战略。这一愿景-将Xbox One游戏机作为一种娱乐设备提供,将其功能与直播电视相结合,并在向电视发送信号之前插入电缆盒-受到了广泛的嘲笑。竞争对手索尼(Sony)首先将其PlayStation4作为游戏机推出,并蓬勃发展。

自那以后,微软一直在进行修复工作,淡化对电视功能的重视,收购游戏工作室,并提供游戏通行证订阅,将其视为最接近Netflix游戏的东西。他说:“我们真正考虑的是在Xbox上玩游戏的玩家的数量--这可能意味着各种不同的设备,以及他们玩游戏的数量和频率。”“这确实是驱使我们前进的东西。我们从这个层面上看,我们比以往任何时候都要强大。“。

“我认为,其根源在于让玩家相信我们从事这项业务的动机。这就是我认为我们在Xbox One发布过程中失去的东西,(它)人们真的质疑背后的原因:‘微软为什么会在这里?’“。

这导致了斯宾塞所说的以玩家为中心的模式,专注于游戏,让尽可能多的人在尽可能多的地方玩游戏。我们现在的目标是以玩家为中心,围绕玩家体验建立我们的服务和游戏,并确保他们知道我们从事游戏业务。我们不是在做不同的生意。我们并不渴望从事不同的行业。这是Someh。

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