#图形学

2020-12-30 19:42
关于C风格编程语言的外观的想法(例如:C ++,Java,C#,JavaScript或Swift)。 您是否想过3D引擎如何在屏幕上渲染对象?或者如何编写图形API(例如OpenGL或DirectX)?本课程完全浸入了基于CPU的3D引擎的工作原理。我们将使用C从头,逐个像素,每个三角形创建一个完整的3D引擎。这......
Doom Eternal – Graphics Study(www.simoncoenen.com)
2020-9-8 7:18
“末日永恒”是“末日2016”的继任者。它是使用id Software的内部游戏引擎id Tech的第7次迭代开发的。Doom 2016在技术层面上给了我很大的启发,因为它的简约和优雅,同时仍然有很高的视觉质量。对于“永恒的毁灭”来说,这也没什么不同。毁灭永恒在很多方面都得到了改进,其中有几个值得研究,我将在这一帧分......
2020-6-5 7:48
CS184.1x讲授计算机图形学的基础知识。学生将了解3D图形的概念,并开发使用实时OpenGL和GLSL编程以及离线光线跟踪创建具有照明功能的3D场景图像的程序。重点是基础和编写自己的程序,而不是学习使用特定的软件,如Maya或Photoshop。 您可以查看教学大纲页面,查看我们将要涵盖的主题,以及课堂幻灯片、视......