#scrolling

2020-10-24 7:25
在上一篇文章中,我们研究了什么是地图以及如何在SF2中使用地图,并在最后提到了如何以不同的数量移动多层(或滚动)地图来实现视差滚动,从而创造出深度的错觉。 不过,这实际上只适用于直立的图元。我们没有办法将这种效果用于地板和天花板等水平表面-我们要么需要使用更多我们没有的层,要么需要大量的瓷砖来表示不同的透视角度,这是......