#scripting

2021-2-17 18:5
我们的每一款游戏都拥有一项始终保持不变的技术,这使我们能够写出数以百万计的具有高度分支性的叙事文字:我们的脚本语言,墨水。 如果您不熟悉墨水,何不下载Inky,我们的墨水编辑器可让您播放和测试故事。 下面的基础教程在编写时是出于非技术读者的考虑,仅涵盖那些希望编写可以放在网络上的故事的人的基础知识。 ......
2021-1-22 5:45
这将是一个简短的基于示例的指南,用于(a)awk(b)gnuplot和(c)在脚本中使用它们。 我需要根据两次运行的命令输出绘制一些数据图。因此,解决该五分钟任务的最佳方法是比花一个小时学习awk& gnuplot可以自动化吗? 我需要比较一个程序说需要多长时间和实际执行需要多长时间。因此,我想运行几次,......
2021-1-16 17:15
预览版现已推出! 请参阅发布。 看起来像JavaScript,感觉像Ruby,它是C程序员适合的脚本语言。 Ruby是一种主要的脚本语言。 Python也是如此。但是,这两种语法都不是C程序员所熟悉的。Kinx是一种脚本语言,适合希望使用类似C的语法的人。 小。 使用C而不是C ++。 我喜欢C ++,但在某些情......
2020-12-21 19:6
GameLisp是用于Rust游戏开发的脚本语言。它是在《火焰城堡》上工作时创建的。 没有垃圾收集暂停。 GameLisp具有专门用于游戏开发的独特垃圾回收器。它每帧每帧运行一次,而不会引起任何延迟峰值。 无缝Rust API。得益于Rust强大的类型系统,将GameLisp轻松集成到Rust代码库中非常容易。安......
2020-11-12 4:58
如果你想知道这里发生了什么,看看我之前对这个主题的思考:在游戏引擎中使用快速虚拟机。 这些文字不断地变得越来越复杂,所以我不会责怪任何人迷失在下面的文字海洋中。 如果我们要向来宾动态添加一组功能,则必须确保开销较低,并且不存在与其他功能冲突的空间。因此,如果您希望通过添加新的系统调用来扩展来宾环境,那么您选择的系统调......