#网格

The Riddle of the Square(www.chrbutler.com)
2021-2-27 9:3
形状是神秘的。它们是基本的基本形式,即简单的思想,我们可以以此为基础构建更复杂的理解系统。它们也是广阔的信息和意义景观-进入思想世界的大门,不受身体限制。 您可以查看最简单的形式-正方形,圆形,三角形-并且其边缘可以满足您的好奇心;他们会舒展;它们将变得多孔;他们的合法性会吸引您进入并按住它们。像狮身人面像一样,它......
Blender 2.92(www.blender.org)
2021-2-27 0:52
全新的工作流程可用于编辑网格,新的物理模拟方法,更快的Cycles渲染,与Eevee更好的合成等等。 Blender 2.92标志着令人难以置信的事情的开始。 新的“几何节点”编辑器为使用基于节点的系统创建和操纵网格打开了大门。 创建您自己的自定义修饰符! 从修改器堆栈中的节点公开属性,以提供易于使用的界面。 ......
2021-2-21 22:20
Siag是基于X和Scheme的电子表格。我最初是因为几乎没有免费的,美观的应用程序可用于Linux的事实而感到沮丧。它基于我的旧程序Calc,我在-80年代后期开始编写。该程序以多种形式存在:针对SunOS的基于文本的诅咒,针对Atari TOS的基于文本的硬编码vt52,针对Atari的基于GEM,针对DOS的T......
2021-1-18 7:51
随着对服务网格的兴趣日益浓厚,许多应用程序开发和交付专家首次与之接触时,使他们想知道它们与API网关有何不同。服务网格是他们自己的产品类别吗?还是它们是更广泛的API管理的一部分?这些问题没有抓住重点:服务网格需要逐渐淡入开发平台的后台。要了解原因,首先必须了解Kubernetes所发生的悄悄变革。 传统操作系统......
2021-1-9 14:18
上一次,我们提出了等值面提取问题,并在较高级别上讨论了一些通用方法。今天,我们将变得非常具体,特别是网格。 为了具体起见,让我们假设我们已经通过以某个固定分辨率将其采样到立方网格上来近似势场。为了获得中间值,我们将使用标准三线性插值在网格点之间进行插值。这就像Minecraft样式体素曲面的一般化。本文的目标是弄清......
2021-1-4 17:38
我们介绍了Worldsheet,一种仅使用单个RGB图像作为输入的新颖视图合成方法。这是一个具有挑战性的问题,因为它需要了解场景的3D几何形状以及纹理映射以从新的视点生成可见区域和遮挡区域。我们的主要见解是,只需将平面网格薄板收缩包装到输入图像上即可,与学习到的中间深度相一致,可以捕获足以生成具有真实大的视点变化的照......
Hexagonal Grids(www.redblobgames.com)
2020-12-8 9:47
2013年3月,于2015年3月,2018年4月,2019年2月,2020年5月更新。本指南将涵盖制作六角形网格的各种方法,不同方法之间的关系以及常用公式和算法。六角形网格不像正方形网格常见。我已经收集十六进制网格资源[20]已有20多年了,并主要根据Charles Fu [2]和Clark Verbrugge [3......
2020-11-12 2:58
互联网上充斥着美丽的3D网格例子,但很难获得关于它们是如何构建的线索。事实上,没有正确的工具或训练,创建一个好的3D网格是非常容易的。此外,大多数商用前处理软件都在不断改进,提出了功能强大的三维网格划分算法,能够构建混合网格或全六面体网格。本文的目的是概述建立结构有限元三维网格所涉及的约束条件,以及各种依赖于自由和开......
2020-9-19 20:6
Salome是一个开源软件,它为数值模拟提供了一个通用的前后处理平台。它基于由可重用组件组成的开放而灵活的体系结构。 Salome是一个跨平台的解决方案。它是根据GNU LGPL许可证的条款分发的。您可以从该站点下载源代码和可执行文件。 Salome可以作为一个独立的应用程序,用于生成CAD模型,为数值计算做准备,并......
2020-8-15 14:47
输入是一组任意的多项式曲线,无论是区域边界曲线、界面曲线还是特征曲线。支持任意高的多项式阶数。 我们使用包络三角形来屏蔽曲线的复杂性。这些元素都是专门设计的,在完全符合曲线的同时没有反转。 通过在必要时分段包络曲线,我们可以确保所有包络是不相交的。域的其余部分是直边多边形;可以使用标准线性网格技术对其进行三角剖分。 ......
2020-6-26 6:4
还记得查看器(Viewfinder)吗?马特·斯塔克(Matt Stark)正在开发的那款耗尽小脑精力的独立游戏,其特点是一些酷毙了的递归效果。经过一段时间的拖延,马特仍然在修补它,并添加新的机制--包括上面这个: 在Viewfinder中,您将能够从墙上捕捉绘画,并将它们变成3D游戏世界中的真实对象。(这里是爱德华......
2020-6-21 15:39
一个你从未听说过的互联网去中心化项目的容量比所有其他区块链项目的总和还要大:根据其创始人的说法,容量是其他所有项目的5-10倍。 对于区块链项目来说,这似乎几乎是异端的,这些项目通常说的比代码多,但这不是典型的泵送和倾倒密码游戏。相反,这是一个长期的项目,按照互联网的第一个化身的形象重新布线:分散的、无主的、可访问的......
2020-6-20 4:15
我一直在追求使用(滥用?)的想法。CSS网格,构建一个互连的六边形网格,其中每个六边形无缝连接在一起。这方面的一个例子是很多桌面战争游戏,一些棋盘游戏(例如,卡坦的定居者)和一些电脑游戏(我曾经玩过韦斯诺斯战役,它使用的是这样的系统)。 必须互连。这意味着各个项目有一定程度的重叠,因为我们重新将一个六边形安装到一个方......
2020-6-14 15:42
一个轻量级的纯Python模块,用于基于VTK和Numpy的3D对象和点云的科学分析和可视化。 受vpython“普通人3D编程宣言”的启发,Vedo使得使用三维对象、创建显示和动画只需几行代码,即使对于那些编程经验较少的人也是如此。在Vpython宣言的启发下,Vedo使处理三维对象、创建显示和动画变得容易,即使对......
Blender 2.83 LTS(www.blender.org)
2020-6-7 6:25
作为长期支持计划的一部分,Blender 2.83 LTS提供了主要项目所需的性能和稳定性,已修复了超过1250个错误,并将在未来两年内进行进一步的关键修复。新功能包括VR支持、OpenVDB导入、OptiX视口去噪和强大的新物理布刷。 现在可以使用新的Volume对象导入和渲染OpenVDB文件。文件可以由Blen......
2020-6-2 5:14
我们正在全力以赴地将机器从目前的阿尔法状态带入测试版,我们将在不久的将来写更多关于进入测试版的内容以及这意味着什么。今天,我将转而分享一系列迷你博客文章的第一部分,这些博客文章涵盖了几个编辑器功能,这些功能位于呈现和编辑器代码之间的某个地方,或者更准确地说,是: 如果我最终在这个领域做了更多让人感兴趣的东西,我可能会......
Automating Complex 3D Modeling(share-ng.sandia.gov)
2020-5-2 18:6
新墨西哥州阿尔伯克基--桑迪亚国家实验室(Sandia National Laboratory)领导的一组研究人员发明了一款首创的软件,供科学家创建复杂物体的精确数字表示。 这款名为VoroCrust的新软件提供了一种新的方式来创建名为网格的数字表示,科学家们在许多学科中使用这种网格,这些学科使用各种部件的几何模型-......
2009-6-16 11:7
网上有很多在线生成器可以帮助设计师快速的完成某项任务,这些在线生成器包括收藏夹图标生成器、背景图片生成器、按钮生成器、徽章生成器等。Balkhis曾经为我们写过一篇文章介绍非常有用的在线生成器。