主机上的 MS Flight Simulator:终于,Xbox Series X/S 的次世代游戏

2021-07-26 07:39:57

任天堂特别利用“Pilotwings”这个名字不是一次,不是两次,而是三次来炫耀几代人的全新技术。我一直很喜欢这种方法。 Pilotwings 游戏偏向于最小的挑战和最大的放松,可以说是让玩家从容地吸收每个时代最新的 3D 渲染技巧。我现在考虑这个策略,因为微软飞行模拟器本周将在 Xbox Series X/S 上推出。由于距离这些游戏机发布大约有八个月的时间,因此它不算作“发布”游戏。但老实说,微软飞行模拟器是 Xbox 最新时代第一个真正的“下一代”第一方主机游戏。下一代质量的部分原因是因为这款游戏与其他第一方游戏不同,没有“向后兼容”旧版 Xbox One 家族的途径。很快就会明白为什么。去年在 PC 上大放异彩后,MSFS 现在已成为客厅游戏,重点是轻松的、类似 Pilotwings 的环球旅行。好消息是,它为主机上的 3D 渲染性能设立了一个新的标准,并且目前在所有其他主机游戏中都遥遥领先。但它的 PC 传统以一些笨拙的形式挥之不去。 Flight-sim 新手——尤其是那些声称游戏是他们的 Game Pass 订阅的一部分的人——应该为控制和界面相关的动荡做好准备。如果您不熟悉 MSFS 的最新版本,我近两年前关于其揭示的报告是一个很好的起点。我当时所说的大部分内容(以及我在其 2020 测试版的后续观察中所说的内容)仍然是正确的。 MSFS 2020 结合了 Bing 的世界地图数据、Azure 的数据处理中心和一些出色的渲染引擎技术,让整个地球可以不受约束地飞行。由法国工作室 Asobo 领导的开发团队采用了大量巧妙的程序生成技术,将模糊的地图数据转化为令人信服的城市、森林、海洋和山谷,供您飞越。自从这款游戏在 PC 上推出以来,Asobo 一直直言不讳地公开表示其努力改进和微调其飞机物理模拟,其中考虑了气压、热量和其他天气变量。结果普遍受到飞行模拟社区的欢迎,默认情况下,如此多的美感和世界细节的权衡是比竞争对手的 PC 飞行模拟(如 X-Plane 11 或 Prepar3D)更温和的物理真实感和更少的自定义选项。尽管如此,这个版本的 MSFS 仍然是微软迄今为止最能干的传单。然而,社区争论的一个问题是 MSFS 在各种 PC 上的性能参差不齐。性能故障和卡顿更常见的是规则而不是例外,而对各种补丁的大量下载需求并不一定会讨好 PC 玩家。 MS 和 Asobo 早在游戏的 2020 年 7 月测试期就承诺对 PC 版本进行优化,但直到今天,PC 版本甚至在“中高”设置下都将强大的 CPU 和 GPU 拉到了膝盖上,更不用说不必要的最大化图形了滑块。在 CPU 优化方面,我们现在处于“迟到总比不到好”的领域,因为 Xbox Series X/S 端口显然运行在更新的、专注的引擎版本上。天啊,结果是惊人的。