1997年:阿该亚

2021-07-25 23:33:11

Iron Realms Entertainment 的 Achaea: Dreams of Divine Lands 发布时间:1997 年 9 月 9 日 [测试版] 语言:沙漏 [发布];后来是 Vortex,然后是 Rapture Engine (C/C++) 和 Lua 平台:Telnet,后来也是 web [INFO] - 查找服务器的 IP 地址: achaea .com:23 ... [ INFO ] - achaea 的 IP 地址。 com已经找到了。它是:67.202.121。 41 [ INFO ] - 尝试连接到 67.202.121。 41:23 ... [ INFO ] - 已成功建立连接。 Achaea 的 IP 地址是 69.65.42。 198 一般问题请发送电子邮件至 xxxx@xxxx .com。目前有 150 名冒险者在这些领域。几个月来,黑暗的预兆一直在聚集。第一,瘟疫;然后打开了通往一个由爬虫类外星人和巨大的飞行怪物组成的邪恶世界的门户,空中的沙虫被称为 Dala'myrr。世界上最古老的龙在一次毫无意义的攻击中被杀死;给众神和凡人带来生命火花的火焰背后的火焰正在流淌,不再能够复活死者或保持世界树温暖。当一个邪恶的邪教帮助召唤了可怕的恶魔巴尔梅特——世界掠夺者——时,争吵不休的智慧众神被迫加入一个大联盟来击败他。在世界最高山峰上的众神花园中,他们战斗:大地不祥地隆隆作响,大灾变女神阿尔忒弥斯的声音响彻苍穹,“大灾变不会忘记你对自然及其保护者的侵犯,卑鄙的生物。放弃你无法控制的力量!”巴尔梅特因蔑视和贪婪的饥饿而膨胀,成为一股巨大的破坏性能量长矛,直冲未受保护的花园,在六神面前化作翻滚的乌云。费斯托斯举起他的锤子,将它重重砸在地上,重重的一击震动了大地。

众神花园在颤抖和震动,复杂的符文图案在巴尔梅特波动的形态下焕发出生机。但战斗进行得很不顺利,许多神灵被杀。几个世纪以来屹立不倒的城市从地图上消失了;善良与邪恶的凡人之间不断发生小规模冲突,派系为净化或腐化重要的权力圣地而战。终于,在世界最绝望的时刻,创世女神玛雅牺牲了自己的生命,将自己的神力分给了数百位凡人,将他们拉入天界,与巴尔的决战一决高下。遇见:当你被卷入旋转的漩涡时,你的身体和灵魂会膨胀和收缩,就像被狂风一样扭曲和抛出。有那么一刻,你的灵魂似乎与你的身体分离;一秒钟后,你的身体似乎是一个沉重的重量,在你的灵魂深处。一直在前行,你在现实的结构中被纺和编织,狂暴的旅程似乎持续了亿万年,然后一切突然平静。 […] 受神影响的英雄,甚至众神本身,都是最后剩余的在线商业 MUD 之一的玩家。这场战斗是在现实世界十周内展开的一场大规模事件的高潮——亚该亚年是 613 AF,而在地球上,结局是在 2012 年 12 月。许多参加过夺世者之战的人都会记得它在他们的余生中。它发生在一个由文字组成的世界,其 CGI 永远不会显得过时,而且其制作价值几乎是无限的。这是玩家们共同创造了 15 年的历史上的决定性时刻,建立在一个平台上,“在这些之间几乎没有什么'不是很酷?时刻及其随后的实施。”一位玩家写道:“我一直很喜欢这款游戏就像一本最喜欢的书,你希望自己成为其中的角色,而在这种情况下,你就是。” Achaea 于 1997 年 9 月推出,这可能是启动新商业 MUD(多用户地下城,MMORPG 的纯文本前身)的最糟糕时刻之一。同月 Ultima Online 推出,预示着在线奇幻游戏的新时代以图形而非散文的形式栩栩如生。随着对 3D 图形的期望变得根深蒂固,90 年代初期对 LambdaMOO 等更多社交虚拟世界的实验逐渐消失,虽然单人文本游戏正处于安静的复兴之中,但它们的玩家基础与 MUDders 几乎没有重叠。更糟糕的是,多年来,大多数商业 MUD 都收取每小时连接费,这是美国在线等其他拨号服务标准化的标准模式。但 AOL 最近改用每月固定费用:“每小时收费立即成为行业中每个人的头等大事,”创作者马特·米哈伊 (Matt Mihály) 回忆道。是否有人还想玩在线文字游戏,更不用说付费了,这是一个悬而未决的问题。 Mihály 在康奈尔大学读本科时就进入了 MUDding,对持久虚拟世界的迷人可能性着迷。他在 BatMUD 上花了无数个小时,强迫自己停止打高三,这样他就可以毕业了。后来,他找到了一份股票经纪人的工作,但发现那是一段悲惨的经历:辞职后,他又回到了 MUD 中,每天花超过 8 个小时在一个长期运行的英国游戏中,该游戏最近向全球开放:“我1995 年主要是在玩 Avalon,”他后来回忆道。那年的某个时候,米哈伊开始怀疑,是否可以利用他短暂的金融职业生涯中积累的资金,将自己的痴迷爱好变成一种职业。他决定开始一个商业 MUD。

湖滨公路。 (道路)当耀眼的太阳光球冲过 Achaea 的三个环时,银色的火花在天空中翩翩起舞,第二个光环在它经过时熠熠生辉。大致沿着Vundamere湖的路线,道路向西北和向东弯曲,而高速公路的南缘则显示了许多从他们的旅行中绕道而行,以欣赏湖景的脚的通道。路边还残留着零星的碎片,你可以看到各个地方的地面已经被清理干净,用于篝火,有的还在冒烟,在微风中向东飘去。 [...] 一个看起来像是来自你的噩梦的符文被画在了地上。一只靛蓝夜火蝶在此安详地飞舞。瓦莱拉来了。您会看到通往东、南和西北的出口。 477h, 512m, 1325e, 1475w ex- say hello 你说,“你好。” 477h, 512m, 1325e, 1475w ex- quickscore Loristo (男 Tsol'aa) 你是第 6 级(新手)和 23% 的方式到下一级别。健康:618 / 582 法力:654 / 618 耐力:1510 / 1510 意志力:1690 / 1690 力量:12 敏捷:12 体质:11 智力:13 你是森林职业的新手。 477h, 512m, 1325e, 1475w ex-Valayra 挥手致意。 477h, 512m, 1325e, 1475w ex-sip health 您从一个橡木小瓶中喝了一杯。长生不老药可以治愈和抚慰你。 535h, 512m, 1325e, 1475w ex-Reonna 到达,从东部跟随 Caladbolg。 535h, 512m, 1325e, 1475w ex-Reonna 离开,跟随 Caladbolg 到西北。 535h, 512m, 1325e, 1475w ex-walk to Beku 你真的想步行到米尼亚土地上的侏儒酋长贝库吗?输入同意以继续。 535h, 512m, 1325e, 1475w ex-Valayra 将闪亮的银色剑鞘放在她的臀部,神情坚定。 535h, 565m, 1325e, 1475w 同意 小心地确定方位,您向东向着目标出发。大多数这样的游戏,当时和现在,都是业余爱好者,在闲暇时间运行在备用硬件上。但是,一些付费 MUD 凭借精美的内容、定期更新和可靠的支持,成功地吸引了稳定的客户。 Mihály 那时觉得他从里到外都知道 MUDding 的世界,决定试一试,在计划的第一场比赛后成立了一家名为 Achaea LLC 的公司。从成为朋友的游戏创建者那里获得 Avalon 引擎的许可后,Mihály 很快意识到它需要认真重写:由一个 15 岁的孩子编写,除其他限制功能外,它不支持局部变量,也无法传递变量到子程序。但更紧迫的是收入问题。没有 Ultima 的 Richard Garriott 的名牌影响力或像 EA 这样的主要工作室的支持,Mihály 怀疑他能否说服足够多的潜在玩家在看不见的情况下注册每月订阅。他决定让 Achaea 免费,但出售可以加快角色升级过程的“积分”。很快,应玩家的要求,他开始为他编写的自定义游戏内物品举办拍卖会:一次这样的活动筹集了 5000 美元,当时 Mihály 正在努力支付租金。很快,不规则的拍卖变成了游戏网站上的一个持久的店面,一个用真钱购买虚拟商品的地方。这在当时的游戏中并不常见。 “Achaea 真正奇怪的地方之一是它如何赚钱,”一位评论家指出。虽然它不是第一个让玩家购买虚拟特权的游戏——例如,1990 年的街机游戏双龙 3 有一个物品商店,可以用额外的四分之一来交换更好的装备——但 Achaea 将成为最早使用的游戏公司之一后来被称为“微交易”或“免费游戏”的策略来为他们的业务提供充分的资金。在 PayPal 等服务使在线支付变得更加方便之前的日子里,许多玩家通过将纸质支票邮寄到 Mihály 的旧金山地址来购买他们的虚拟商品。为了与图形游戏竞争并将他的 MUD 与竞争对手区分开来,Mihály 专注于构建一个以角色扮演为中心的世界,其中包含由玩家对玩家互动驱动的丰富知识。这是一个神与龙在土地上行走的世界,两者都由达到最高游戏水平的玩家经营。与其他上层派系很少与凡人互动的 MUD 不同,Achaea 的设计使这两个群体在性格内外都有充分的理由来对付对方。例如,神的权力取决于他们有多少活跃的崇拜者:以他们的名义进行的祭祀和神圣仪式越多,他们的影响就越大。这种机械通信鼓励玩家为他们选择的神灵传教或打击非信徒,并激励众神扮演导师和保护者的角色。大学政治学专业的 Mihály 还将对复杂政府系统的支持编码到游戏引擎中。玩家可以加入遍布全球的六个城邦中的一个来帮助他们占领领土、保卫边界或管理他们的事务:每个城邦都有一个由公民投票支持的执政委员会,然后是一个主权者,执政委员会投票给谁。然后君主任命七个不同的部委:大使、战争部、安全部、财政部、管家、贸易部和大臣。各部负责城市管理的不同领域,并可任命其他公民为其助手。 ...内部新闻系统经常充斥着强大的政治人物,他们就他们的行会或城市的方向进行辩论。

Mihály 将政治和玩家经营的组织视为实现他的游戏愿景的关键方式,其中角色扮演和角色互动可以真正影响世界。虽然单个角色的行为很难变得有意义,但城市和公会可以像全球舞台上的大玩家一样运作,开发人员和场景设计师可以通过永久性变化或反应性事件来响应他们的行为。 “而不是 10,000 人纯粹做自己的事情,”Mihály 写道,你可能有 50 个政治结构,玩家可以集中精力通过这些结构。如果组织有能力以真实的方式影响世界,那么故事就可以从这些实体之间的关系网和不可避免的冲突中浮现出来。这是有趣的复杂性和难以区分的混乱之间的区别。玩家互动的第三种形式是 PvP,玩家对玩家的战斗。游戏的大部分技能树都集中在战斗上,无休止的磨练是提升它的主要方式(除了购买积分)。为了确保客户有动力提高这些技能,Mihály 扩展了 Achaea 的 PvP 系统,直到它们成为有史以来最复杂的系统。 1999 年的一篇评论试图总结:在 Achaea 战斗是你以前从未见过的。 ...有数百种不同的方法可以攻击对手。有心灵感应,使用神龛进行进攻和防御的能力,在天空中飞行(并掉落受害者),使用树木和蜂箱攻击你的对手(对于德鲁伊),武术,武器,塔罗牌,实体,还有更多。还有身体部位的损伤。您可能会因头部受到过多打击而导致脑震荡,因躯干受到大量打击会导致内出血,并且您可能会摔断或扭伤四肢。战斗不仅包括对你的身体的伤害,而且还包括痛苦。您可以拥有大约 50-75 种不同的痛苦。你可能有愚蠢、癫痫、头晕、意识模糊等。要治愈这些病痛,你需要使用草药,我稍后会讲到……战斗系统变得如此复杂,以至于脚本——编写小程序来自动——键入命令以响应传入消息中的关键短语,这是大多数 MUD 不鼓励的做法——很快就成为在高级 PvP 游戏中保持竞争力所必需的。脚本更好的人有很大的优势,很快一些玩家就以高价向其他人出售经过微调的战斗脚本。通过微交易获得的强大的独特物品提供了另一个关键优势,导致抱怨只有投入大量金钱的玩家才能在战斗中脱颖而出:这种模式后来被称为“付费取胜”。但也有人指出,对于没有掌握亚该亚战斗背后复杂策略的玩家来说,无论是精英装备还是精心制作的脚本,都无法帮助他们熟练地解析发生在有时以每秒几十个句子的速度滚动的消息中发生的战斗。 . “在四秒之内,”一位扮演蛇王的评论者写道,“我可能会分泌两种毒液,咬人两次,通过使用修复药膏治愈断肢,通过喝法力灵药来提高我的法力,并试图扭动一把刺穿我的剑。我可能还有 30 种不同的防御措施,以及全套魔法纹身。” Achaea 的战斗不适合胆小的人。但是游戏为那些对战斗不感兴趣的人提供了很多机会。到 2015 年,游戏的世界已经发展到包含数十万个描述的地点——这还不包括由 roguelike 风格的 ASCII 网格代表的偏远荒野地区。从南方的沙漠和丛林到遥远北方寒冷的岛屿,有偿工作人员和无偿志愿者在数十年的工时中产生了数以百万计的单词,使智慧大陆栩栩如生。仅仅探索世界可能需要很长时间。一位论坛发帖人指出,他永远没有时间体验游戏所提供的一切,但“我希望有一天我的一个女儿能接管[我的角色]。我可能会把它放在遗嘱里。”与其他 MUD 一样,昼夜循环之类的动态、数百个命名 NPC 以及游荡的怪物和动物帮助将这个文本世界带入了生活。没有多媒体资产的负担来支持它们,可以轻松、持续地添加新的机制和系统。浏览 Achaea 帮助文件中的几十个详细的子系统,足以让游戏设计师哭笑不得:

您的商店将花费城市金钱来支付警卫以防止小偷和强盗进入您的商店。因此,市政府可能会决定对您的商店征税。 ...作为配置选项,您可以控制 SHOP SIGN 的颜色。键入CONFIG COLOR,您将看到那里的设置... 要成为专业的家具商,您必须接受Delos 工艺公会的培训... 允许潜水的船也必须有潜水钟。 ...在大多数情况下,当不移动且不在港口时,可以升高或降低钟罩(SHIP RAISE BELL、SHIP LOWER BELL)。 ...引线是一种方便的东西,用于 SHIP TAKE SOUNDING。这将告诉您水的深度以及潜水是否有任何潜在的好处。 ...船舶装配工可以为您制作一把万能钥匙来解锁下面发现的神秘骨箱。 CHESS MOVE to :移动棋子。您可以使用代数符号(a1、b3 等)或描述性符号(q3、kkt4 等)......催眠的实践者将能够使某人陷入催眠状态,甚至可能在他们没有意识到的情况下,并植入各种潜意识的建议。然后,他们可以密封受害者的思想并植入一个计时器,该计时器确定在催眠被触发后多久,直到这些建议开始活跃...... Doom 的共同创造者约翰罗梅罗在 2000 年代初模糊 Achaea 说他“确实”不相信存在更深层次的游戏。”虽然图形 MMO 越来越多地窃取玩家基础,但它们成熟的文本祖先是“[主流] 游戏设计师着迷的对象......功能丰富的 MUD 似乎是一种乐土”,逃离了 Mihály 曾经所说的“缓慢的 3D 图形文字主义”:一个可以建造任何你能想象到的东西的地方。也许,文字游戏被放弃得太早了。 “想象一下文学所面临的挑战,”一位采访米哈里的记者曾经沉思道,“如果电影在 [印刷机] 发明后的十年内出现的话。”事实证明,在 Achaea 布置丰富的舞台上的角色扮演者完全有能力创造自己的故事。 2001 年,一位评论者指出,最近,

蛇王级的三个公会(蛇王、影蛇和黎明行者)聚集在一起,决定暗杀出售某些毒液的NPC。他们这样做是因为他们不喜欢NPC的存在造成的有效价格上限。然后,作为卡特尔,他们对所有毒液的销售实施价格控制,这不仅在卡特尔成员之间,而且在卡特尔与依赖毒液的某些有影响力的城市官员之间造成了相当大的紧张……但与业余爱好者 MUD 不同的是, Achaea 也有能力支付设计师的费用来制作预先计划好的故事和活动。 2004 年,由于一个关于犯罪团伙渗透主要城市的持续故事的次要情节,MUD 引起了媒体的短暂关注:引入了一种名为“gleam”的成瘾药物。这种药物会提高你角色的统计数据,但也会带来程序强制的副作用。例如,游戏引擎会根据他们服用的剂量成比例地从一个角色的口语中删除空格。上瘾者会开始幻觉进入房间的人实际上并不在那里。退出可能会触发自主行为:颤抖、呕吐,甚至向其他角色乞求更多的光芒或金钱来购买——完全不受玩家控制。 Wired 写了一篇关于“虚拟兴奋剂”的新颖性的文章,但不太清楚如何理解它,将其与一般在线游戏的成瘾性相提并论。 Mihály 说他在推出 gleam 的背后并没有什么重要的信息:只是好奇玩家会如何反应。新闻界的关注很少。 Achaea 在其最初几年的运营中不断扩张,而 Mihály 最终推出了一系列衍生的商业 MUD,其中包括一个基于 Raymond E. Feist 奇幻小说的官方授权 MUD;他将自己的公司更名为 Iron Realms Ent ......