元创作者天花板

2021-03-02 12:38:25

应该教多少人去成功而不是仅仅以自己的方式成功?

当独立创作者为自己开辟一条新的职业道路时,我怀疑有些人无意间选择了一条限制其成长并剥夺世界真正潜力的道路。

信息很明确:通过做B玩家的事情,您至少比C玩家做得更好。但是您永远不会成为使用B玩家剧本的A玩家。

当然,减少多才多艺的人成为“ A玩家”实在是太过简化了。和" B玩家"。你们可以在不同的域中,也可以从一个域过渡到另一个域。当然,这远不及现实生活中的"玻璃天花板或"竹天花板在正常的职业中,某些特定的工作人员无法完全凭自己的身份来晋升。这显然是卑鄙的,是一个更为重要的社会问题。

但是元创建者的上限对我来说很有趣,因为这是新创建者可以选择的一条路径,但是却没有意识到它的局限性,因为没有人激励他们警告他们。也许是因为它比其他游戏更容易,或者是由于炒作和市场营销。

没有判断力-我所有人都知道,有很多方法可以避免问我真正想对自己的生活做什么。

也许有一些定义是按顺序进行的:A" Meta-Creator"是创造有关创造的内容的人,而不仅仅是创造。

A-B-C循环:人们想要成功的色情片。他们忽略了叙事的谬误,而忽略了运气和复杂的细节。成功创造成功的色情片使您可以接触更多的成功人士,他们很高兴您不愿撰写他们的影像学作品。您可以花费整个职业来神话化成功人士,过着吟游诗人而不是英雄的生活。永远是共鸣,而不是共鸣。

创作者怪循环:引述永远辉煌的Philip Kiely:"首先,您要做X,然后您对做X感到满意,然后就有关该内容感到满意...有一天,您意识到自己还没有' X做了六个月。而且,在最高抽象级别上,内容的容纳空间如此之大。"每一步都是合乎逻辑的,因为您从刚做起的事情中就有信誉。一段时间之后,您会回到同一地点,因为您处于通用的Creator怪圈中,每个人都沉迷其中。

受众构建循环:当前“受众优先”和“内置公共”模因的自然结局是,您自然会吸引想要的构建者的受众。他们想买的话题太多了,彼此之间很难相处的东西也很多。在自组织金字塔计划中,成功的队列将得到更大范围的失败队列的支持。

明确地说:做一名Meta-Creator可以取得巨大的成功和幸福,并为成千上万的人带来成功和幸福,这绝非易事。我喜欢蒂姆·费里斯(Tim Ferris)播客和Tren Griffin的博客文章。无法判断这是否是您的事。经济学也很有意义-在淘金热中,挖一点金子,然后出售您使用过的铁锹的副本,因为事实证明它已经可以工作了。只是不要花太长时间考虑谁首先安排了那些经济学。

但是,一个人成功追寻这条道路的机会可能比其他人低,因为这条道路既适用于所有人,也适用于零和。

但是我写原因有二:偷偷摸摸的怀疑,即使您赢了并且在Meta-Creator游戏中排在首位,您仍然在限制自己的生活。您真正仰慕的人正在与他们的人在一起。如果我们这一代最伟大的思想家只是将自己的问题应用到“如何在Twitter上将其粉碎”之外的其他问题,那么世界可能会从中受益。或"获得数百万个YouTube订阅者"或3923年的沃伦·巴菲特(Warren Buffett)和查理·芒格(Charlie Munger)如何思考博客文章。

像您和我这样的聪明,干练的人通常可以比目标更雄心勃勃地对待生活。我们比解决问题更希望成功。我认为解决“该如何做才能成功”这个问题的方法可能是将其抛在脑后:

假设您将在所玩的任何游戏中都取得成功。 您在玩想要赢的游戏吗? 关于这篇文章的推文,它会显示在这里,或者您可以在Dev.to上发表评论