Roblox的创作者加速器如何帮助游戏巨头建立新的平台机会

2021-01-30 06:54:18

自2015年以来,Roblox一直在运行加速器程序,该程序专注于使下一代游戏开发人员在其平台上获得成功。多年来,该计划已从一年一度的班级扩展到现在的三年一班,每个班级现在已有大约40个开发人员参与。这意味着每年有100多个开发人员直接与Roblox合作,以获得指导,教育和资金机会,使他们的游戏起步。

随着公司在这方面的努力变得更加正规化,Roblox在2018年聘用了一位前Accelerator校友Christian Hunter(自10岁起就成为Roblox游戏玩家,从13岁起就担任游戏开发人员)来全职运行该计划。凭着自己的经验,Hunter根据开发人员的观点将程序带入了程序,以了解Accelerator的改进方式。

但是,COVID-19大流行使该公司计划将该程序运行混乱。该公司不能邀请开发人员花三个月的时间参加Roblox San Mateo办公室举办的课程,而不得不修改该程序以进行远程参与。

事实证明,习惯于在虚拟世界中玩和玩游戏的开发人员迅速适应了新的在线体验。

“在使用COVID之前,每个人都在一起。与人交谈比较容易。如果开发人员遇到问题,[开发人员]可以直接找我们产品或工程团队的成员。” Roblox高级产品经理Rebecca Crose解释说。 “但是很明显,对于COVID-19,我们不得不做出不同的选择和思考。”

远程程序尽管结构不同,但具有许多优点。开发人员可以加入该计划的Discord服务器,与当前的参与者和以前的课程进行交谈,并伸出手并提出问题。他们也可以参加Roblox公司的Slack来向团队提出问题,并且计划进行更多的游戏测试来获得Roblox员工的反应和反馈。

同时,为了在彼此无法见面时彼此认识,开发人员将在游戏之夜进行彼此的游戏或在Roblox上很流行的其他游戏,并在虚拟环境中绑定而不是面对面面会议和课程。

但是,在远程体验期间,实际的Accelerator内容仍然相当一致。参与者每周都有领导者站起来,就游戏设计和生产等话题进行演讲,并在每周反馈会上向Roblox工程师提问。

但从本质上讲,可以参加的远程Accelerator扩展人员。该计划不仅向只能前往圣马特奥旅行并停留三个月的人开放,而且还向更具全球性和多元化的受众开放。这也带动了需求的增长。

2020年计划看到Roblox收到了有史以来最多的申请,是通常申请数的5倍。

结果,该班级的参与者来自五个国家:菲律宾,韩国,瑞典,加拿大和美国。

IndieBox Studios的开发人员认为该程序是在游戏开发方面加倍努力的机会。遍布英国和肯塔基州的年轻朋友在加速器上度过了他们的时间,扩大了他们的真实感称号“坦克战争”。

迈克尔·南方(Michael Southern)告诉TechCrunch:“实际上,我们在现实生活中从未见过面,就像我们成为九年前的朋友一样。” “我们在罗布洛克斯见面。”

IndieBox代表了Roblox的许多早期开发人员团队的代表,这些年轻的游戏玩家花了十多年的时间来学习不断发展的Roblox游戏平台的来龙去脉。

“我们早在2008年就加入了Roblox,” IndieBox的Frank Garrison说。 “但是我们只是在2019年才开始在该平台上进行开发。对我们而言,选择Roblox的决定更令人垂涎,这就是我们所知道的,为什么不对它进行抨击?”

随着开发人员基础的日益多样化,加速器的人口统计学正在以其他方式发生变化。

“我会说,一开始主要是年轻人。但是,随着我们看到程序的发展,我们已经吸引了许多新的有趣的团队。”程序经理Christian Hunter指出。

2020年计划的女性参与者比以往任何时候都多,例如,每班50人中有12人。一个团队是所有女性。

参与者的年龄(通常在18至22岁之间)也有所发展。

亨特说:“我们看到了更多的老年人。” “在[COVID-19大流行中,我们实际上看到了该计划的第一个50岁。我们从未有过24岁以下的人。到2020年,我们有12位30岁以上的人,”他指出。

香农·克莱门斯(Shannon Clemens)从儿子内森(Nathan)那里了解了Roblox平台,学习编码并把丈夫杰夫(Jeff)带入了一个名为Simple Games的工作室。内森(Nathan)的两个姐妹以及他的朋友阿德里安·霍尔盖特(Adrian Holgate)兼职帮助工作室。

“看到[我儿子]在Roblox上的使用经验,我认为学习如何制作自己的游戏会很整洁,” Shannon Clemens告诉TechCrunch。

自9月份推出以来,他们的头衔“荣耀之神”已获得Roblox玩家的1350万访问。

杰夫·克莱门斯(Jeff Clemens)告诉我们:“我们全家都充满创意,喜欢玩游戏并提出类似的想法。” “为什么我们不尝试这个?因此,那时我们申请了该计划,并说:“好吧,我们将尝试看看我们是否被接受。”而且我们做到了,这真是太棒了。”

Roblox指出,除了远程环境带来的变化外,远程学习还带来了其他好处。一方面,开发人员不必这么早就醒来就可以从中受益。

Crose说:“由于它是远程的,因此开发人员正在工作。” “作为开发人员,我们倾向于晚些工作并熬夜。让他们在凌晨9点进场非常困难。对他们来说很难,因为他们就像...一个僵尸。因此,我们绝对可以看到,通过让他们自己工作,可以减少[倦怠]并提高生产力。”她说。

尽管随着世界接种疫苗,COVID-19危机最终可能会结束,但加速器的经验教训及其提供的远程优势将继续。该计划的开发人员希望,在Roblox等游戏平台上看到的增长也将持续下去。

开发人员古斯塔夫·林德(Gustav Linde)对TechCrunch表示:“这种流行病对大多数游戏工作室来说都是巨大的。” “显然,这是一个很奇怪的时期,但是这个时机对我们来说很好。”

由Linde联合创立的瑞典游戏开发工作室Gang Stockholm,一直在Roblox平台上为客户打造品牌体验。由12人组成的团队使用加速器来减缓开发期限,并深入研究平台的某些独特区域。

“如果您查看Steam和App Store和Google Play,那么这些市场非常拥挤,Roblox对于开发人员来说是一个非常令人兴奋的平台。”林德说。 “ Roblox也引起了很多关注,许多大品牌都对进入该平台感兴趣。”

Roblox说,展望未来,未来的Accelerator程序将具有受COVID经验启发的远程元素。该公司计划继续以英语为限,目前仅在全球范围内提供其计划。但它希望通过将来的计划扩大覆盖非英语国家。

2020年秋季的Accelerator班级于2020年12月毕业,下一届Spring班级将于2021年2月开始。目前正在审核申请,并决定很快完成。与往常一样,下一班将有40名参与者,Roblox将再次致力于使参与者群体多样化。