我的第一台计算机是BBC Micro。它可以以640×256的分辨率制作基本的图形-具有8种不同的颜色。不是错字八!单声道扬声器产生哔哔声和斑点。从任何意义上说,这都是基本的。
最终,有才华的黑客找到了一种方法来进行简单的3D图形甚至语音合成。
在tweet运行3小时的仿真时间内添加🚀(210亿个仿真6502周期),您将在大约一分钟内收到屏幕截图回复。
我们家得到的下一台计算机是Sega Megadrive。我认为游戏机看到的第一款游戏是Alex Kidd。基本的2D平台游戏。
当然,这是比比(Beeb)前面的街道,但是图形并不令人惊奇。
但是,这些年来,他们变得更好了。当MegaDrive在1997年停止发行新游戏时,可用的图形和音频已经彻底改变了。八年来,我们已经从有限的托盘2D屏幕变成了:
一些进取的黑客设法使Wolfenstein 3D在最初用于便宜的侧卷轴的硬件上运行。
控制台没有任何变化。用于创建游戏的工具已得到改进。数学和算法向前飞跃。设计师的创造力也有所提高。但是物理硬件是相同的。
一旦您了解了系统-深入了解-它就能完成其设计人员从未想到过的事情。您可以使硬件超出其明显限制。
我们今天被宠坏了。每周都会发布更新,更快的处理器。硬件变得更便宜,我们可以解决这个问题。
如果不是这种情况,世界会是什么样?如果我们的计算机速度进步突然停下来怎么办?我认为历史告诉我们,我们将能够克服限制来做似乎不可能的事情。
即使机器发生故障,仍然可以使它们执行意外的奇迹。在10亿半公里的路程外,旅行者2号探测器发生故障。已发送软件说明,该说明告诉工艺师应执行的操作。指示飞行器循环加热系统,以校正润滑流程。突然之间,它的功能得到了升级,并且能够将其任务再延续半个世纪。
火星是太阳系中唯一一个完全由来自地球的机器人组成的行星。这些机器人很快不会收到任何硬件升级。但是他们的软件已升级,以允许其硬件执行新任务。
我们不一定需要更快,更好的硬件。我们需要更多有思想,更有创造力的人。