主干一控制器就是其中一种情况。这是一款iPhone游戏控制器,具有圆滑的人体工程学、坚实的按钮手感、灵敏的模拟触发器和出色的构建质量。但Backone One的特别之处在于它附带的配套应用程序和服务,并启用了一个真正智能的软件层,可以跨应用程序多人玩、游戏录制、精彩编辑和快速交换。
来自Ideo和Astro Studios的设计师帮助实现了主心骨和制作过像Xbox360控制器这样的设备的人的血统,在这里真正展示了这一点。宽阔的L1/R1按钮使您可以轻松地在移动设备上轻触。模拟L2/R2触发器感觉很深但很紧。最新的Lightning连接器标准意味着控制信号的延迟极低。
控制器在紧凑的状态下大约有7“长,并使用了一个巧妙的滑动机构来向外扩展到10”大小。它很容易适合苹果“Plus”大小的手机,当你使用其中一款时,感觉就像是我第一次记得的完全开启的游戏机。
在内部边缘有声学隧道勺子,将声音从电话扬声器向前引导,幕后正在进行工作,以抵消主干按钮发出的特定声音,这样你在玩游戏时就听不到这些声音了。
套用圣经的一句话,没有软件的硬件是死的。主心骨是真的,真的活着。
骨干网的背后是骨干网本身,它是一款“同伴应用”,但实际上是一款直播游戏服务。它集成了跨游戏语音聊天、游戏切换、派对和朋友列表。它可以让你在朋友在线的时候收到推送通知,只需轻轻一点,就可以和他们一起滑入游戏。它非常光滑,感觉就像你能做的不是第一派对感觉的东西一样。
骨干网是由马尼特·海拉于2018年夏天创立的,当时他在YouTube实习,并在哥伦比亚大学结束了工作。
海拉指出,手机游戏中最大的问题之一是,当跳到游戏中和朋友一起玩时,会有大量的激活能量。主要的游戏有:使命召唤,堡垒之夜(最终,再次),绝地求生-但最后一英里的问题是主要的。
海拉指出,虽然iPhone上有很多顶级游戏的例子,但在Twitch或YouTube上可以观看的这些平台上创建的内容只有一个沙漠。他将其比作滞后--滞后于其原因造成的结果。有如此多的手机游戏玩家,应该有大量的手机内容被分享,但由于这样做的机制如此之差,如此低劣,我们几乎什么都没有。
内容创作。捕捉亮点、剪辑和镜头并将其共享到您的首选平台必须简单且无缝。
和朋友一起玩必须是瞬间的。Backbone使用朋友何时开始玩任何游戏的通知,你可以从一个中央朋友列表中这样做。
因为Backbone是一个支持应用程序,所以它获得了一系列通常不会授予“常规”类应用程序的特殊权限。Backbone One在连接时总是打开的,这意味着无论你使用什么应用程序或使用多长时间,该应用程序都可以做任何它需要做的事情。这很重要,因为它使控制器上的主干按钮可以将游戏添加到你的仪表板上,轻松地在它们之间切换,并让你获得主干中包含的朋友列表。
将主干连接到手机上并开始在多人游戏中玩游戏的秒表时间是以秒为单位的,而不是以分钟为单位的。这正是您在移动环境中所需要的。
它还可以随时录制本地存储在您设备上的剪辑和亮点,但可以以1080p/30fps HEVC的速度上传到任何地方。当你在游戏中时,你只需按下捕捉按钮就可以开始录制,然后点击它就可以截图了。主干应用程序也有一些ML工作正在进行,以识别值得突出的剪辑并自动标记它们。你也可以在玩的时候自己给它们加标签。
而且主干耳机比(过去)装在iPhone盒子里的破旧耳塞耗电更少。您不会注意到配件本身的任何主要功耗。
如果Backbone能够设法与一两家大公司建立合作伙伴关系,拥有一个内置的控制方案,利用适当的死区和时机,这可能是手机游戏的一个真正的分水岭时刻。
但目前,它适用于大多数开箱即用的支持控制器的游戏。任何游戏都不需要做任何特殊的事情来利用大多数主干功能。这基本上增加了一层游戏间的社交和剪辑共享。
它集游戏中心、Twitch、PSN和Xbox Live的所有基本功能于一身-但在iPhone上。当然,Backbone One在Xbox和PlayStation远程播放应用程序上也运行得很好。
有时,一份投资者名单可以告诉你,一家公司对获得合适的资金有多认真。对于一家建立游戏服务和外围硬件的公司来说,Backbone没有比这更可靠的专栏了。Backbone得到了Mr Beast、Preston、Kwebbelkop、Typical Gamer、Night Media、Nadeshot和Ludlow Ventures的支持,以及Ashton Kutcher和Guy Oseary的Sound Ventures。这几乎就是我希望看到的一家认真关注社交和手机游戏的公司的个人资料。
在很多方面,Backbone感觉像是OpenFeint的精神继承者。如果你不熟悉,OpenFeint是第一个现代手机游戏网络。它是在iPhone应用商店之后的一年推出的,是一款名为Aurora Feint的游戏的一部分。它支持多人游戏、记分板和消息传递。OpenFeint的创始人?杰森·西特隆。Jason目前的初创公司,也与OpenFeint分享了很多精神包袱?不和谐。
OpenFeint在当时的重要性怎么说都不为过。随着应用生态系统的出现,很明显,游戏将是iPhone成功的重要因素,这是第一个允许人们利用首批手机之一拥有持久、高质量(或者说)互联网连接的跨游戏网络。苹果推出了游戏中心,作为对这一需求的基本回应,但从那以后,它再也没有投入过任何真正的投资。Backbone是如此之好,以至于我实际上可以看到苹果拿出了回购,并指派了工程人才来让它再次正常工作。这个想法的时机已经到了,而骨干的执行在这里是如此的一流,这使得这个案件既可以打开又可以关闭。
我已经用各种游戏测试这个控制器好几个星期了。我和海拉玩了一场“使命召唤战争地带”的快速比赛,尽管我们没有获得配音,但它比使用触控运行的可玩性要强得多。在我第一次参加Cod游戏时,我在Cod Mobile上玩了一款28杀游戏,尽管我被放在了一个优先考虑控制器用户的大厅里,但其他玩家每个人都有5个杀。虽然你现在可以将控制台控制器与iPhone配对,但主干比市场上任何其他集成控制器都要好得多,以至于它很快就会成为任何真正想要具有竞争力的移动玩家的必备品。我花在苹果移动硬件和创造它的人身上的时间可能和这个星球上的任何人一样多,所以请理解,我这么说不是轻率的,但这真的感觉像是如果苹果理解竞技游戏,它就会制作游戏控制器和网络。
Backbone One控制器售价99美元,现在可以通过免费的Backbone应用程序购买。