新冠肺炎推动了对已经蓬勃发展的游戏行业的参与

2020-07-20 23:12:27

在发布6月份的新数据几天后,NPD为整个游戏行业提供了一些更广泛的趋势。听到该行业在2020年继续蓬勃发展,你可能不会感到惊讶,而新冠肺炎推动的家庭游戏订单只会进一步推动美国的游戏采用率。

根据这份报告,美国有四分之三的人玩过一定数量的视频游戏。这是2.44亿人-比2018年增加了3200万人。在玩游戏的人中,39%是轻度游戏玩家,每周玩不到5个小时。32%的人被归类为中度,5到15个小时,20%的人每周玩超过15个小时,这让他们处于重度阵营。接受调查的游戏玩家平均每周玩14个小时左右,高于2018年报告的12个小时。

正如游戏销售几个月来所暗示的那样,这种新颖的冠状病毒推动了人们的采用。在接受调查的人中,35%的人说他们比大流行限制之前玩得更多。尽管大多数人只是在他们已经拥有的非游戏专用设备上玩游戏-主要是智能手机、平板电脑和电脑。

只有6%的受访者表示,他们开始在新平台上玩游戏。相对较低的数字似乎反映了过去几个月的一些可怕的经济状况。很少有人购买新游戏机。在交换机的案例中,任天堂遇到了一些严重的供应问题,发现这款游戏机在许多在线商店都脱销了。与此同时,微软和索尼将在今年年底前推出新系统,这意味着目前的系统在不远的将来就会过时。