我一直在思考我想要的虚拟管乐器是什么,它与键盘乐器有什么不同。在键盘上,有一个管乐器添加:典型的虚拟乐器(Synth)只有一个参数可以在音符开始后进行表达调整:音量。例如,要用膨胀盒模拟管风琴,只需使音量(DB)随压力线性变化就可以做得很好:然而,大多数真正的乐器会随着你增加压力/力/张力而改变它们的音质,这是一件好事!它让你改变乐器的感觉,而不仅仅是变得更响亮和更柔和。而在声乐乐器中,这通常伴随着音量的巨大变化,我们通常通过增加压缩来调整这种变化。您通常希望音量先增加,然后趋于平稳:
我们可以称之为音量和粗糙度的组合,在上面的这些图表中,我们显示了强度随着呼吸压力的增加而增加。
音符通常有两个方面:最初的发声(攻击)和其他的一切(持续)。在键盘合成器上,这些都是由你按键的力度共同控制的。例如,你可以在低强度攻击和高强度攻击之间进行选择,以配合高强度的持续攻击。而且你不能在笔记的整个过程中改变污渍的强度。
呼吸压力控制整体仪器强度。没有呼吸压力,没有声音。不同的压力会影响音符,不管它们是否已经开始。
你按键的力度控制着攻击的强度。这应该是整体强度的函数:在低呼吸压力下用力按键应该会比高呼吸压力下的攻击强度要小。
这与萨克萨音合音器的工作原理很接近,只是攻击强度不是作为总强度的函数来处理的。如果你敲击按键,即使没有呼吸压力,也会发出攻击的声音,为了让声音听起来好听,你需要改变你的按键压力,使其与呼吸压力保持适当的攻击强度,以保持给定的持续强度。
我想玩弄其他的声音,但我还没有想出如何找到/建造这样能分解声音的东西。