#godot

Godot 3.3(godotengine.org)
2021-4-22 11:48
所有Godot贡献者都很高兴发布我们今天的最新里程碑,Godot 3.3,经过超过7个月的发展!此版本最初计划为3.2分支的3.2.4更新,但它增长了成为一个功能包装的更新值得打开一个新的稳定分支。 虽然大多数发展焦点在我们即将到来的Godot 4.0发布中,许多贡献者和用户都希望立即开发和发布他们的游戏,所以它对......
2021-2-27 9:6
为什么Godot不使用ECS的话题经常出现,因此本文将解释其背后的设计决策,并阐明Godot的工作原理。 ECS是视频游戏中常用的一种设计模式(尽管在软件行业的其余部分中很少使用),它包含一个基础实体(一个容器对象)和可以添加的组件。组件提供了数据以及与整个世界进行交互的方式。最后,系统独立工作,并对每个相似的组......
2021-2-6 19:46
帮助为Godot游戏引擎构建最大的着色器库。 只有社区的贡献,Godot Shaders才有可能。 因此,如果您有着色器,则希望共享,现在就提交,供所有人查看! 您知道如何制作着色器吗? Godot着色器由社区驱动,因此可以通过向其提交着色器以供所有人查看来帮助图书馆发展。 需要特殊效果的游戏,请转到着色器库以查......
2020-8-4 5:54
我最近一直在试用戈多游戏引擎,我看到的东西给我留下了深刻的印象。 虽然它是为制作游戏而设计的,但它有一个非常复杂的图形用户界面制作系统。我认为这是高级GUI应用程序的未来。不相信? 请看下图。这是来自戈多编辑器的。它看起来相当精致,对吧?您需要: 可视化编程系统中使用的连接节点的节点画布(以及其他几个受支持的编程系统......
Godot Rust(hagsteel.com)
2020-5-30 7:11
这是一个简短的使用铁锈和戈多3.2的指南。本文在编写时考虑到了Linux,但是大部分知识应该可以移植到MacOS和Windows上。 将Rust代码和Godot项目分开是值得的,因为我体验过Godot时不时地尝试从Rust项目导入各种文件,留下相当长的等待时间盯着进度条。 #[宏_使用]外部机箱gdative;#[派......
2020-5-30 3:56
你好,戈多特斯!是我,法比奥!在过去的几个月里,多亏了Mozilla的大力赞助,我一直致力于为Godot4.0带来一个巨大的惊喜,即使编辑器可以作为HTML5应用程序使用。 这并不意味着我们会像其他引擎那样完全转向Web。它仅作为本机编辑器的补充选项提供,作为降低入门门槛的一种方式。让我再解释一下。 Godot引擎支......
2020-5-26 12:24
我最近一直在试用戈多游戏引擎,我看到的东西给我留下了深刻的印象。 虽然它是为制作游戏而设计的,但在制作图形用户界面方面有一个特别复杂的系统。我认为这是高级GUI应用程序的未来。不相信? 请看下图。这是来自戈多编辑器的。它看起来相当精致,对吧?中间有可视化编程系统节点、资源管理、显示场景图的树、带有可过滤属性的检查器、......