社交网站还是电子商务

by movtimes on 2008-12-02 09:38:29

初识布易网时,是经朋友介绍。第一印象给我的只是一个普通的web2.0社区。简单的结构安排,社区、城市、逛街。在浏览过后才发现是暗藏玄机的。社区里面的内容是黏合性非常高的游戏音乐文字图片及问题点点名,互动性比较强的应该是问题点点名,有趣简单。很容易引起网站的深度阅读.居布易的数据统计,页面时间最长的要数游戏页面,唯一不足的对方是没有产生深度的玩家互动.页面游戏与大型网游,当然是各有利弊的.从整个游戏市场去看,两者也是不可或缺的.在预测中国网络游戏产业发展趋势时称,今年将是网页游戏市场规模“井喷”的一年,增长率将会达到400%,用户规模将以260%的增长率飙升.页面游戏活泼/简单,种类较多,更适合现代人的生活消遣.开心网与布易网的游戏案例也证明了市场的需求.再来看下城市版块,每个城市的用户能第一时间了解到这个城市的用户动态,小组/广播/活动/名人堂/物品,城市版块更贴近于真实.用户可以全方位的产生互动.这是其他社区所不能真正解决的问题.个人最看好的是城市里的活动与物品.对于"物品"版块,其实就是同城的分类信息.而布易侧重的仅仅是物品.这点感觉不够全面.名人堂是布易比较特殊的版块,这里的名人都属于本城市,但只有部分人能够产生明星效应的传播扩散.逛街,B2C,不同于阿里巴巴,当当网.因为他们是同城的.解决了电子商务的两个致命缺点,信任及配送.淘宝线下实体店及各种支付平台也只是解决了信任问题.

一直在思考布易网的模式到底是属于什么,社交网络,B2C的商城,还是社区电子商务,还是什么?或许布易应该有一个新的模式名称.他有社区/城市(同城)/分类信息/商城...

内容及模式,布易网把web2.0的市场价值是否放到了最大?

内容觉得了网站市场价值定位,仔细的观察这些社交网络服务的初创团队你会发现,团队本身从哪个社会阶层(或族群)出身的,深刻的影响这个社交网络的族群走向。

  社交网络始终带着垂直性的本质,网络间依旧存在隔阂与不互通性,每个人必须要拥有多面孔才能应对各自网络中的角色。布易网的未来是否推出开放平台,开放平台是否能有效的缓解这一症结,拭目以待。