传感器塔:全球用户在2021年度前100款非游戏订阅应用中花费18.3B,同比增长41%;App Store创造了135亿美元,Google Play创造了48亿美元

2022-02-25 09:11:29

根据APP智能公司传感器塔的最新数据,这仅占应用程序和游戏应用程序总收入的一小部分(14%),总计为2021美元。

然而,这一群体的市场份额正在增长。相比之下,2020年,非游戏应用的订阅收入仅占全年消费者支出总额的11.7%。

报告还指出,2021年内APP购买收入同比增长41%,比2019至2020年间的34%增长率更强劲。

当然,全球冠状病毒大流行可能在这方面发挥了作用。在2020年及以后,随着世界适应了封锁措施、虚拟工作和学校教育,消费者越来越多地转向购物、娱乐、健康和健身、工作、教育等应用程序,并开始在网上进行更多以前亲自参与的活动,例如购物或活动。

数据显示,在手机订阅支出方面,美国的数据反映了全球趋势。去年,美国消费者在排名前100位的非游戏订阅应用中花费了85亿美元,比2020年的59亿美元增长了44%——比前一年28%的增长幅度更大。总的来说,2021的美国消费者在APP购买上花费了407亿美元。

订阅也已成为推动应用商店收入的主要手段。在第四季度,美国票房前100名应用中有90个包括订阅。这一数字仅略低于2020年第四季度的91,或2019年第四季度的93。

在订阅收入方面,苹果的应用商店继续超过谷歌Play。去年,App Store上排名前100的非游戏订阅应用的支出是Google Play的近三倍,分别为135亿美元和48亿美元。与2020年相比,同一集团在App Store上的103亿美元同比增长了31%,在Google Play上的27亿美元同比增长了78%。

美国也出现了类似的趋势。这里,App Store上的前100款订阅应用程序比去年的45亿美元增长了33%,达到2021美元的60亿美元。与此同时,谷歌游戏的订阅应用程序在2021年间从2020美元的14亿美元增长到79%美元,达到25亿美元。

在消费者支出方面,谷歌的应用与其他流媒体和约会应用并列榜首。谷歌的订阅服务Google One去年通过其应用程序在全球赚了11亿美元,其中6.98亿美元来自美国,谷歌的YouTube应用程序去年赚了12亿美元,其中5.665亿美元来自美国。

其他美国票房最高的应用包括迪士尼+、HBO Max和Tinder。在全球范围内,你可以将Piccoma添加到该列表中。

鉴于过去一年对应用商店商业模式的监管审查不断加强,对订阅市场的这种分析很有意思。

韩国等一些市场甚至通过了新的法律,限制苹果和谷歌对应用内购买的控制。目前,荷兰监管机构在约会应用的支付问题上与苹果陷入僵持,声称苹果违反了反垄断令。虽然这些数据只是检验非游戏趋势,但应用商店从游戏公司赚的钱也是巨大的——这就是为什么Epic Games在自己的反垄断案件中对法院的裁决提出上诉的原因。