22 年来,万智牌:聚会是有史以来最聪明的(2015 年)

2021-08-08 02:19:18

在布鲁克林公园坡的清晨街道上,两个 9 岁男孩之间爆发了一场大喊大叫。他们礼貌地讨论万智牌的优点:来自游戏最新系列万智牌起源的聚会卡,并在一个阳光明媚的夏日里以不合理的音量在一个以双倍婴儿车和三倍浓缩咖啡而闻名的社区中这样做,而且,尤其是在上午 8 点 30 分,这里很安静。一小群人聚集在一起——其他年龄在 7 到 12 岁之间的玩家挤到最前面,以便他们可以看到所有的大惊小怪。他们想看看有问题的魔法卡,恶魔契约。这张牌说了什么会引起如此愤怒? “欧文很烂”?在你的回合开始时,选择一个没有被选中的——万智牌的目的是将你对手的生命值从20点降至零——并且不输。玩家使用他们自己制作的一副牌,这些牌可以通过 15 张牌补充包或通过交易和谈判获得。牌组中充满了从你手上施展的神话野兽和法术,是否包含(或不包含)卡牌取决于玩家。这里我们有一张新牌,上面印有“你输了游戏”的字样。更奇怪的是,Origins 是一个核心系列——每年夏天推出一次的特殊卡片系列,通常比游戏的其他三个年度版本更简单。像恶魔契约这样的卡是元。它在您玩游戏时讨论正在玩的游戏。大多数万智牌比赛都以致命的生物攻击或牌库中的牌用完而告终。恶魔契约是一个更容易获得的强力卡牌,它避开了游戏的典型结构。这对任何玩家来说都非常重要,尤其是那些第一次涉足万智牌的玩家。但它象征着游戏的创造者《海岸奇才》在接近游戏设计的方式上的一次进化飞跃:万智牌正在拥抱神秘而复杂的事物,就在大门外。起源将是游戏的最后一个核心系列,任何玩家都需要手持的想法不再是万智牌行军命令的一部分。 “我们奖励情报。我们奖励好奇心。我们发现,当你阅读一张你不理解的卡片时,你会想要去理解它,”万智牌的首席设计师马克·罗斯沃特 (Mark Rosewater) 说。

罗斯沃特去年在奇才队的网站上写了一篇长篇文章,概述了为什么每年为“初学者”设置的概念从根本上是有缺陷的,这引起了轰动。新玩家不应该在任何时候都感到舒服,而不是一年一次吗?另外,如果核心系列真的是针对初学者的,那么这个系列对于有经验的投石者来说毫无价值,而且这也是一大群观众。所以决定终止核心集,但这又带来了另一个问题。 Magic 一直在同一个发行周期内运作:一个核心系列,然后是三个独立但相关的发行版。这三集在业内被称为“街区”,发生在同一个地点,讲述了一个值得三部曲的故事。然后它又回到了另一个基本上没有故事的核心系列。罗斯沃特写道,从现在开始,每年将包含两个双人组。罗斯沃特说:“把核心套餐想象成一种冰糕,用来分餐总是很好的。” “所以多年来,我们一直在愚弄他们,但我们了解到的事实恰恰相反。人们并不害怕不了解一切。”随着时间的推移,核心系列变得更加复杂,包括罕见的经典卡牌重印和推动魔法信封的新卡牌,比如前面提到的恶魔契约。 “渐渐地,核心系列开始感觉像是定期扩展,”罗斯沃特说。 “我们的目标不是在复杂性上过于沉重。有些套装会比其他套装简单,让人们喘口气。我们不需要去核心系列来喘口气。”至于起源,Rosewater 想为核心系列举办一场维京葬礼。 “这不是核心套装!里面有很多不同的游戏机制,我们访问了 10 个不同的地方,”他说。 “ Origins 非常注重故事。我们全神贯注于故事,所以我们决定,让我们了解角色是谁。” Origins 通过印刷卡片来为自己讲述故事。其 10 个“神话稀有”插槽中的 5 个——比稀有更稀有的牌——专门用于来自万智牌多元宇宙的角色,我们稍后会看到更多,比如妮莎,森林冠军,以及不情愿的治疗师——死灵法师莉莲娜维斯。在 Origins 中,我们在孩提时代就遇到了他们。它们一开始是在你控制下的低等生物,当正确的触发器被激活时,你将卡片翻转过来以显示它们变成鹏洛客,相当于万智牌皇室。例如,莉莲娜的牌会在你的另一个生物死亡时翻转,因为莉莲娜在她不小心杀死了自己的兄弟时自己转向了黑暗艺术。是的,Origins 的设计空间包括在另一张万智牌的背面打印整张万智牌。 Origins 感觉不像是“核心系列时代”的结束,而更像是对万智牌互动方式的新方法实验的开始,Rosewater 会自豪地回顾这一点。当然,还有那些双面牌,虽然这不是第一次实施这个想法,但这是第一次将两种类型的牌——生物和鹏洛客——合二为一。与此同时,一些卡牌,比如 Keral Keep 修道院院长,是与你套牌中的其他法术以及游戏中的其他“区域”相互作用的生物。例如,在德州扑克之类的游戏中,有你的手,每个人都看到的牌,以及没人看到的牌组。这三个都是区域。万智牌包含更多——放逐中的牌、等待“变形”的面朝下的牌等——并且艾博特同时与多个互动。然而,最大的补充是许多生物都配备了新的“声望”能力,如果它们对你的对手造成伤害,这会使它们变得更强大。在这与 Liliana 等角色的变形之间,Origins 作为一套反映了 Origins 作为万智牌历史上的一个时刻。这是关于成长。

但是,即使是这第四个打破壁垒的新增内容也无法与 Rosewater 提到的新玩家的狂热痴迷和好奇心相提并论。我在一家儿童游戏设计工作室工作,这意味着我身边有比大多数人一生中遇到的更多的万智牌玩家,他们都玩这款游戏不到几年。它在孩子们中非常受欢迎,他们既精明到可以从父母那里骗取 4 美元买一个助推器,又足够聪明,知道将你的大脑与其他人的大脑对抗是一件非常有趣的事情。例如,当一个破获的 Origins 包产生一个 Nissa 时,每个年轻玩家都会停止他们正在做的事情并在几英尺外出现。神话稀有牌会引起嫉妒,但主要是庆祝。这个双面谜将每个人聚集在一起,即使他们并不完全确定自己看到了什么。当我无意中让两个孩子互相攻击时,就会出现这种心态。恶魔契约也是秘稀,我向这些男孩提出的问题很简单:如果你在补充包中拿到这张牌,你会把它放在你的套牌中吗?随着战斗的进行,我想象着罗斯沃特脸上挂着灿烂的笑容。他是Wizards Of The Coast 网站和他的问答Tumblr 页面Blogatog 上的多产作家,在那里他尽可能与粉丝互动。他回答了他们的设计问题,暗示了未来的系列,并且不羞于讨论他作为设计师的失败。 “很久以前,我去找我的老板说我想变得更加透明,”他说。 “我的想法是——我们非常擅长制作游戏。如果我们教育观众如何制作一款好游戏,他们就会学会尊重制作一款好游戏的要素,并会想要购买它们。这股涨潮对我们有好处。” MaRo——Rosewater 在万智牌社区中的昵称——如果这些孩子提出关于恶魔契约的任何问题,他们可能会很乐意回答,几周后,他们就会得到他们想要的所有答案。但是没有时间了。他们的好奇心被点燃了。两个男孩一直在对方的喉咙里,直到他们有了一个想法:如果在必须选择第四个选项——你输掉比赛的那个——之前,你的套牌包括某种摧毁恶魔契约的方法怎么办?另一个男孩想了想,也同意了,列出了万智牌 22 年历史中符合要求的牌。一个女孩补充说,其他卡可以将恶魔契约送回你的手上,从而在你决定再次使用它时重置时钟。很快,每个人都在谈论深奥的策略,讨论持续了几个小时,直到一位最初的旁观者有胆量问我是否愿意与她交易。她有一个关于甲板的疯狂想法。