边缘

2021-06-18 20:24:16

想象一下,在过去的一年中,Facebook已经设法获得了战斗royale游戏Fortnite,专注的游戏创作引擎Roblox,以及2020年的畅销游戏,使命召唤:黑色ops冷战。

有很多原因,这种狂欢的收购永远不会发生。最大的是,反垄断审查使Facebook越来越困难地获得类似社交网络的任何东西。这是一年多的一年前,该公司购买了奄奄一息的GIF搜索引擎Giphy,这对独立公司的成功前景很少;联合王国的竞争看门狗到目前为止,从结束时阻止了交易,警告收购会以某种方式伤害Facebook的竞争对手。

然而,如果你看看虚拟现实景观,Facebook已经制作了一系列的收购,这些收购大致类似于我在上面描述的虚构购物狂欢,如果是更小的规模:

上周,Facebook购买了Bigbox VR,战斗皇家游戏人口的制造商:一。射手具有一个结构和一个类似的“季节”的商业模式,类似于史诗般的Fortnite。

本周前一周,Facebook购买了单位2游戏,牧师平台制造商。 Crayta让用户以时尚的方式制作和分享游戏,这是罗布洛的快速增长的游戏平台,即今年早些时候公开。

2019年Facebook购买了击败游戏,打击游戏的制造商击败了军刀。 Beat Saber是Facebook购买它的Oculus平台上最受欢迎的VR游戏,它仍然是今天的畅销书,销售了超过400万份。

该公司的其他VR工作室收购包括Sanzaru Games并在黎明时准备。

亚历克斯·希斯(Alex Heath)在Twitter上密切关注AR和VR技术的崛起的记者,最近在Twitter上观察到的是,Facebook在该空间中的收购类似于几年前的新兴科技的最着名的投注:购买Instagram和WhatsApp的购买帮助该公司将其作为社交网络中的主导球员水泥地位。

“Facebook将在VR软件中拥有近乎垄断,甚至很重要,”希思推文。 “Facebook将在实际上重新发明自行,以便通过时期的时间来计算计算中的新的范式转变,以便在其当前的状态下解决它。”

无论您认为国会是否应该干预规范技术收购,这是不可否认的过程慢慢移动。 Facebook于2012年购买了Instagram和2014年的WhatsApp;国会反托拉斯查询直到五年后没有开始;并且在......星期五之前没有将需要提高科技平台收购的审查的账单。 (好的,罚款,叛乱参议员josh hawley介绍了一项禁止所有平台收购的账单,以4月份,但他的账单更好地被认为是福克斯新闻委员会,而不是规范行业的严重努力。)

我认为联邦贸易委员会应该更加持怀疑态度,以获得直接竞争对手的科技巨头,但我不确定违约禁止收购的账单是最好的方法。收购是硅谷生命的一部分,以及他们返回投资者的资金在下一代企业家和技术中重新投资。您可以在不禁止M&amp的情况下鼓励大量方面的竞争;无论如何,很难想象一个像这样的法案,尽管是霍利的比尔,霍利的比尔很多。

与此同时,让我们说你认为Facebook的Instagram和Whatsapp的收购了几年 - 无论如何,直到Tiktok出现。如果您申请移动它在九年前,您申请移动它,您是否希望向Facebook目前的购物狂欢进行审查。

这个问题的答案可能取决于您认为虚拟现实脑权件的市场和其伴随的软件生态系统将成为多大。目前市场小 - Facebook的Oculus平台售出截至1月份的售价少于1000万台。相比之下,Playstation 4在其寿命期间销售超过11500万台;苹果在2020年的仅限于2020年销售了近8000万辆iPhone。

如果您认为VR将大致增长到大型控制台游戏平台的大小,也许您不担心有多少Studios Facebook购买。 Console制造商一直购买游戏工作室 - 微软收购Zenimax媒体,Bethesda软件的所有者及其许多流行的特许经营者,是去年在空间中的大众交易 - 没有人似乎有太多的疑虑,任何一个控制台都在发展垄断。

另一方面,如果您认为Oculus可能会达到类似于主要桌面计算机制造商的尺寸,如戴尔,也许你会以更严格的审查为目的。把我的牌放在桌子上:我认为它最终会。

Facebook仍然没有发布销售数据的任务2耳机,我告诉PlayStation VR已经销售了更多的单位整体。但我们知道,Quest 2在2020年的前季度开始,Facebook的非广告收入增长了156%。即使在相对较小的收入基础上,这可能会使VR Facebook的增长最快的业务。

您所看到的到处都是,您会发现Facebook对其VR平台的信心不断充满信心。首席执行官Mark Zuckerberg在过去的12个月内常常对该主题进行了面试,其中包括将AR和VR定位为企业软件平台以及玩游戏的地方。该公司聘请了10,000多人在其Facebook现实实验室硬件部门工作。

简而言之,有的证据表明,VR将是巨大的,在Facebook的收购竞选时,它的证据表明Instagram在Facebook在2012年购买它之前将是巨大的,在该应用程序有5000万用户之前。

这一切都不是说我认为VR将超越智能手机作为世界上最大的计算平台。也很清楚,Facebook有真正的竞争,因为它试图建立混合现实的未来。 Snap还在该空间中构建令人印象深刻的硬件和软件,专注于其眼镜眼镜和围绕它们的开发人员生态系统。苹果公司正在努力掌握自己的耳机,近年来至少有四家混合现实公司收购。

它也可能是史诗般的游戏使Fortnite是VR的富人,而Roblox则使其平台成为VR的Roblox,以及Facebook在那个空间的努力。

Facebook告诉我其获得所以许多游戏工作室的原因很简单:它希望通过确保顶级游戏体验广泛使用,加速仍然新生行业的增长。该公司表示,这是博彩行业中的一名非常小的球员,但希望其收购对开发人员和用户有利。

“这一切都是真的 - 但它并不意味着它不会在六到八年内成为一个问题,”希思周三通过电话告诉我。从Heath的角度来看,Facebook的收购的更加相应的方面是,它将在一家公司统筹大量的VR人才,至少四年,而他们的购置背心的选择。

“善良的人已经在Facebook或他们购买它们”

“没有那么许多公司这样做,”希思说的VR产业“,”和良好的人都在Facebook或他们购买它们。“

如果VR行业未能达到其最近一轮的炒作,这一切都不要这样做。未能达到炒作,可能是VR产业的签名特征,以至于到目前为止的整个寿命。

但如果VR成为我们日常工作流程的一部分,我们也是我们的日常娱乐活动,Facebook成为该空间的市场领导者,我们可能会在另一个全球对话中,了解科技巨头如何成功地将其市场权力接管邻近的行业。 。如果是这样的话,它会让我感到震惊,那个谈话的时间是现在的时候 - 虽然基础仍然被奠定了一个轻微的似乎收购。