App Annie和IDC:在全球Q1,消费者每周在移动游戏每周花费1.7亿美元,距大流行水平40%; 2021年移动花费预计达到120亿美元

2021-06-16 00:52:28

第一季度移动游戏下载和支出增长。这是因为大流行中形成的博彩习惯继续坚强,根据移动洞察公司Annie和市场研究员IDC的一份报告。

博彩聚光灯报告称,消费者在Q1中每周花费了17亿美元,比流行前水平增长了40%,而移动游戏下载在第1季度增长了30%。玩家在iOS和Google Play上每周下载超过10亿比赛。

这些数字巩固了我们对移动游戏的了解。他们现在是游戏中最大的类别。该报告称,在移动设备上的支出将扩展到桌面游戏的8.9倍以上,而不是家庭游戏机的3.1倍。一年进入大流行,对移动游戏的需求继续增加。

“在市场上发挥作用的情况下,我们看到的每一个趋势都会在手机上持续成为矛的一角,”App Annie Ceo Ted Krantz说在一次GamesBeat采访中。 “有机会在应用内购买和终身价值,这将增加硬核的力量。但是,高级和休闲在广告,特别是IDFA发布的角色上发挥了关键作用,“向Apple的推动推出了iOS 14.5来强调用户隐私对有针对性的广告。

美洲和欧洲对全球消费支出的市场份额增长最大。美国和德国分别从北美和西欧的增长,从Q1 2020到2021年,亚太地区仍然占第1季度第1季度移动游戏花费的一半左右。

顶级游戏,包括Lineage M,Lords Mobile,Roblox和Pubg Mobile。这些是转化为长期参与和货币化潜力的跨平台体验。 Crossplay功能统治至高无上,因为游戏具有访问多个平台的能力,以受欢迎。

由于一个执行的多平台卷展栏,因此Genshin影响成为移动,PC和控制台上的全球批量群。

但对高级和仿真游戏的兴趣飙升。在下载中看到市场份额最大增长的子项是高性能(+6.7个百分点),儿童(+1.0个百分点),仿真(+0.6个百分点)和赛车(+0.3个百分点)。

同时,游戏流媒体增加了接合和货币化。作为Discord和Tuch的应用程序,每位用户参与良好地升高到4月,因为游戏流习惯在大流行中加入了一年的游戏习惯。

“观众正在增加。越来越多的人即将到来游戏,“他说。

每个安装的成本或CPI是游戏广告成本的指标。这些CPI更难优化。许多游戏公司将预算转移到Android,因为由于IDFA的变化,他们从Apple逃离了该平台上的CPI。但是,“土地抓取”并没有持续长期,CPI是压力并且正在下降,而Krantz说。

“我们与CPI的烦恼在这里可以预见的未来,”他说。 “IDFA绝对扮演着这个角色。但我认为游戏的上行程序是新的观众,瞄准的新方法。“

与此同时,Krantz说,移动游戏玩家对观看休闲游戏侧的广告进行了更多的宽容。基于奖励的广告,如果他们观看广告,玩家可以在游戏中获得一些东西,正在增长。

“通过高级,广告方面肯定会有更多的机会,而不是曾经以前的方式,因为他们开始培养那些新的观众并开辟更多机会来破坏它们,”他说。

真正的测试将在第二季度,因为锁定处于全力状态,人们转向游戏,因为他们没有其他事情要做。结果将难以击败一年的数字,特别是随着事项正在开放并为游戏提供更多的竞争。 Krantz说,App Annie的预测,移动游戏将在2021年增加20%的收入20%仍然稳定。游戏行业的看跌人民担心,一旦锁定限制消失,世界就会停止增长,世界可以再次参与其他类型的娱乐和体育运动。

“当我们搬到后科迪德时,当我们真的在四处走动时,这可能会减慢一点点的东西,”Krantz说。 “但没有任何东西表明在数据到目前为止。我们实际上看到游戏可能借此机会与娱乐更具竞争力。您可以看到Netflix在哪里,因为它进入游戏。还有一个大型平台游戏。“

游戏公司一直在获得Adtech和移动营销公司,以便在通过广告中获取移动游戏玩家可以更有效。

“我们在广告网络和大型游戏平台之间看到这一超重斗争,”他说。

使命召唤:移动有超过5亿的下载,我问Krantz是否可能促进了召唤的召唤:Warzone,免费的战斗皇家模式以及使命召唤:黑色操作 - 冷战。问题是责任的召唤:移动是游戏玩家的主要目的地,还是因为它是将游戏玩家推向Warzone或冷战的踏脚石,他们可以花更多的钱。

“我认为这很迷人,”Krantz说。 “我认为这仍然太早了。但我认为你的潜在论文可能会忍受,因为有很多新用户进入游戏,其中一些人可以转向核心沉浸体验。由于这种休闲与核心差异更难解决,因此有更多的摩擦力。“

与此同时,克兰茨认为5G服务和智能手机的推出,可以将数据移动10次以更快地移动到100倍,这可能导致移动更高质量的游戏。

“我认为有一些事情,”他说。 “它是真实的。 至于智能手机上的加密钱包等东西,Krantz认为我们将在亚太地区看到一些势头。 他还认为,看看非良性令牌(NFTS)的影响还为时尚早。 在覆盖游戏行业时,Gamesbeat' S信条是"热情符合业务的地方。" 这是什么意思? 我们想告诉您新闻如何对您而言 - 不仅是在游戏工作室的决策者,而且作为游戏的粉丝。 无论您是阅读我们的文章,聆听我们的播客,还是观看我们的视频,GamesBeat将帮助您了解该行业,并享受与之享受。 你会怎么做? 会员资格包括访问:成为会员