anacrusis:留下4 dead + sci-fi + persistent ai,来到pc,xbox this fall

2021-06-11 03:35:23

西雅图 - 新游戏的制造商Anacrusis,如今透露,夏季游戏节目展示,很高兴地让您将其误认为是左4死的东西,只运到A' 70s科幻宇宙。新的游戏' S共同创造者,前阀门设计师和作家Chet Faliszek是银行的。

"我是左边4死1和剩下4死2的项目领先,那些是我最喜欢的两个游戏," Faliszek从西雅图的家庭办公室说。 "显然他们在决定和#39;在合作游戏中工作,对我有影响力。做了那些,并在门户网站2' o-op模式上工作,我很好地了解玩家如何互动和谈话,以及我们所做的错误,在确保人们共同努力。如果你喜欢那些游戏,我靠近它们,我们'重新拿到一个下一级。"

由此产生的项目,Faliszek在其独立的工作室流浪孟买和博物馆领导的kimberly voll(防暴游戏,梦幻般的对象),被播出和#34;这个秋季"在Xbox系列X / S,Xbox One,Steam,Windows商店和史诗般的游戏商店。所有版本都将与交叉播放连接。在今天的谈话中,揭示了,Faliszek强调了游戏和#39;社会推进,以及一个新的AI"导演"从L4D系列的类似概念扩展。董事'目标是满足玩家和规模到各种游戏。

就像L4D一样,anacrusis被分解为多级"剧集"这意味着以四人团体播放,并且对象是通过第一人称战斗处理怪物(外国人,这次,而不是僵尸)的幸存下来。虽然级别是预设的,但定制的,各种元素在每个游戏中混淆,而Faliszek坚持认为,这部分比赛比2009年更进一步' s l4d2。

"你可以用你们' t&#34做得更多的东西。 Faliszek说,他说这将以几种方式发生。一个是对球员的更聪明的解释和#39;实力,它会影响动态敌人和物品放置而不是他的旧游戏。在逐个节拍的基础上,anacrusis将类似于其他合作社的战斗游戏,就像当有用的物品更难找到"好"玩家。但游戏将增加对球员的更持久的了解;能力,他们的实力不仅通过集发作内的多个层次计算,而且在数周和几个月的比赛中计算。

如果您的船员在一集中占据了以前的水平,则Anacrusis将达到倾销"在门的另一边达到一百万外星人"在下一个,而不是重置其玩家在加载屏幕之间的理解。在配对时,Anacrusis将尝试确定"社会兼容性,"而不是与游戏' "排名。"如果玩家在广告系列结束之前,队友不断地退出,则Anacrusis将承认这一点。如果玩家更喜欢探索一个级别的每个角落,他们可能会赢得' t与击败剧集更快的球员配对。

目前,敌方类型与L4D类似地分解,较弱的外星人出现在易于射击的波浪中,同时穿插着更强的超级外星人。 anacrusis包括一个"野兽,"今天'拖车笑话和工作如l4d' s"坦克。"但是今天两个Quirkier超级外星人揭示了:"闪光,"如果他们'重新杀死了谁的白光爆炸可以暂时盲目的球员,而且" spawner,"它产生令人讨厌的炮塔,直到被杀。

游戏' s揭示了更高功率,科幻武器的提示,包括A" Stasis"慢慢敌人的手榴弹,一个"漩涡"生成敌人的黑洞的手榴弹,以及射击电链的弧步枪。玩家还应该预期随机生成" mods"可以配备中期任务,可以升级现有武器,为您提供武器的福利,尚未拿起武器,或者拾取了游戏,或者给出了新标准的新标准"脉搏和#34;能够推动附近的敌人,需要短暂的时间充电。

Faliszek说他的团队仍在尝试如何"幻想和#34;最终游戏和#39; S武器,物品,能力和超级外星人会出发,他弗兰克:anacrusis尽快需要更坚定的,野生播放器的反馈,以便在L4D公式之外调整它。

"我们需要发布游戏,将它放在球员中'双手,了解这些东西,"他说。 "我们可以提前做出一些假设,但对于我们来说,它是关于试图尽快从游戏中获得的东西,所以我们可以听到玩家的反馈,看看他们是如何玩的,听到他们和#39;重新说,并在长期内做出更有影响的变化。在测试版测试中,您可以'"

结果,这个秋季和#39;游戏发布既不会被标记为"早期访问和#34;也不是完全锁定的东西。 Faliszek说他喜欢一个" episodic"游戏发布方法,具有整个SCI-Fi Lore的宇宙被戏弄在角色玻璃和剧集结束的悬崖之间。但他也是粉丝'对零售价游戏的看法:" amy hennig [未知]敢于释放一个发布到开始,"他笑了。 "'内容太少了。玩家希望有一些兴奋的东西。"

因此,Anacrusis将在启动时拆分差异。游戏将从少量可重复的合作户内容开始,然后随着时间的推移,更自由发作的释放计划。沿途,我们' ll get"普遍的mod支持,"哪个Faliszek ISN' T.T准备澄清(但可能与他的先前雇主达成一致,并对社区附加组件的看涨人员一致)。

Faliszek在Anacrusis和#39期间渴望与合作社射击社区互动;发展。他说,关于测试当前市场上的其他主要合作选项的最令人惊讶的东西 - 像地球格夫,杀戮地板2和深岩石银河已经过了"记住我用陌生人玩合作游戏多少钱。 "从外观来看,Anacrusis将通过使用其AI系统与&#34的SI系统来分辨自己;强调合作侧,"他说。 "彼此没有竞争。确保可重复性。我们希望您一次又一次地进入该空间,并使它每次都不同。"

随着访问的许多平台(包括高度受欢迎的游戏通过服务)和跨平台在线播放,在第一天的跨平台上展开,未来在可能的球员人口方面看起来很明亮。但是Faliszek'野心与实际的可玩游戏排队?我已经开始缠着他的动手来寻找,而且我'每当他厌倦我的唠叨电子邮件并让我玩Anacrusis时,请报告。