expanse ui设计

2021-06-10 05:02:41

这是一个从SCI-Fi系列的各种Fui设计看。

特别感谢Brian Benton,他们建议这个并提供了一些很棒的环节!从博览会的这种大规模的图像转储收集了很多图像,然后下面我们有一些洞察yorke提供的一些见解和图像,rhys yorke作为运动图形设计者工作的rhys yorke。

查看空间地图是完全适合全息显示的。 2D地图根本不足。在全息图或甚至VR中投影的空间地图允许您在三个维度中准确地掌握物体的位置。使用手势缩放和旋转的能力产生了很大的意义。 expanse很好地演示了,我真的喜欢包含轨道线,甚至是一个微弱的网格,以便参考距离,也可以参考薄膜美学。

另一个全息显示器只是一种呈现未来派的外观的好方法,而且还允许演员面孔与UI一起呈现。

扩展中有几种手持设备,其中许多人使用透视材料。手机设备特别有趣,除了底部的小方块的硬件没有明显的迹象。它的边缘点亮,项目全息UI元素,并且似乎也能够改变它的不透明性(如switchlass或电致变色玻璃),这是一个透明接口的概念。

在整个触摸屏和售货亭上有很多触摸屏,而且它们与对个性的暗示相当奏效,具体取决于上下文。值得注意的是使用触摸屏的一个例子,同时穿着重型工业手套,这是在处理空间中的接口或用户可能佩戴手套的任何其他场景时是共同的挑战。在这些实例中,您通常会使UI略大于稍微达到更大的触摸区域或者开关到更触觉的界面。但在这种情况下,我怀疑任何致力于HUD和GUI的网站会注意到:)

Rhys足够友好地放弃他的时间来分享围绕着扩展UI套件的一些见解。

致谢谢谢罗斯并祝贺整个团队,为5个赛季超过5个赛季的工作!

你在广阔的角色是什么?我作为艺术部门的运动图形设计师,作为运动图形团队的一部分。我参与设计和动画节目的用户界面,并且广告有很多人!

你在哪个季节工作?我始于expanse的第3季,我被带回了第5季的后期生产,特别是razorback。好事是我能够在第3季建立的很多设计元素都是通过随后的季节进行的。

您是否介意在项目上分享一些粗略的时机(即概念,设计,生产),以帮助了解产生多长时间的东西?在电视中,特别是如果您正在创建演员使用的工作,您就没有大量的时间来分解脚本并生成新设计。我们必须智能工作,因此我们建立了概述了各种船舶设计语言的风格指南,并使我们能够开发一个概念,设计和动画屏幕,并获得批准并发送到播放,以便他们测试它在套装上。经常转向只会是一两天。

谁在UI设计上工作了? expanse上的运动图形团队中有几个有才华的人。由于该展会依赖于屏幕依赖显示故事元素,团队大于典型的SCIFI展示。我很高兴与Sumeet Vats,Victor Mare,Chris Ouimet,Robert Nowacki,Walter H. May,Colin Graham和Nick Melia合作。我们的团队还与Naren Shanker和艺术部门的其余部分密切合作,而Ty Franck也会在他提供时参与其中。老实说,我还没有认识到Showrunner,就像在纳伦在广阔的那样投入的运动图形,它为伟大的经历而制作。

你是如何参与该项目的?我在Ubisoft在Farcry 5上工作,当动作图形团队领先,Sumeet,伸出我想知道我是否会对帮助一起帮助。我被改变了,我是展示的粉丝(当时第1季) - 所以我跳了机会。最初,我只是帮助几个星期,但他们喜欢我的工作足以邀请我加入球队,以及加拿大董事(加拿大总经理)。在生产后的大部分工作是在生产后完成的工作还是在他们面前的屏幕上有界面?关于expanse的好事是,生产设计师Toni Ianni热衷于为演员的真正的界面尽可能多地互动。这意味着我们有机会构建功能性交互式屏幕以及由上集播放触发的屏幕。虽然我们尝试在尽可能地提供演员实际屏幕时,但有时在规定的时间内无法完成屏幕 - 要么是故事点尚未制定,或者动画和时间太复杂,所以帖子也完成了很多工作。

你还有什么想补充的吗? expanse的一件事是,Showrunner,Naren Shanker非常热衷于使事情尽可能真实。这意味着什么是任何屏幕都应该看起来可能是功能的,并且可以作为ND(非描述性)背景屏幕可能已经开始的屏幕可能最终成为英雄屏幕。虽然这是耗时的,额外的工作 - 我认为这是一个很好的电话并为节目报酬。我们幸运的是,在第三季,我们曾经参观过前美国航空航天局宇航员 - 与美国宇航局的设计哲学讨论。这与我们在展会上努力的方式保持一致,我自己来自军事背景,我试图尽可能多地杠杆巩固一般军事设计指南。

尽管如此,设计需要先支持讲故事。屏幕远非完美,团队对他们进行了很多照顾和热情。我在广阔的广阔学会了很多,我很高兴能够为展会带来很多培训,知识和经验。

这艘船UI的表格因素非常有趣。显然,Agatha King的设计受到二战海军战列关系的影响,您可以在控制面板的设计中看到它。

我喜欢坐在键盘上方的小角柱面板,以及主屏幕如何短而宽。

UI设计很好地适用于表单因子和上下文。它主要是一个干净的蓝色设计,具有较小的橙色和绿色的淡色和绿色。

razorback特征曲线全息显示器,在一个小空间的上下文中的作用非常好。如果用户想要在驾驶舱周围移动,他们不会被任何硬件阻碍,他们可以简单地走过全息图。在任何湍流的情况下也是有用的,其中振动或飞行物体可能会破裂屏幕。这是全息显示器的一个非常好的用例。

摇篮体的UI设计给船带来了很多个性。特别是排版,命令行文本给出了引擎盖型UI体验的印象。这不是一个抛光的UI,并坐在前端和后端体验的中间。它是一个为机组人员建造的界面,而不是面对消费者的体验,所以它具有高度的功能。

总体而言,Expanse展示了一个非常好的圆形'膨胀'套件套件。祝贺每个工作的人!