平整播放领域

2021-05-15 21:29:34

Wiliesha Morris一直是一名记者和自由职业者超过十年。当她没有写作时,她正在阅读,玩电子游戏或聊天关于奇迹电影宇宙。

达维森的Quadstick于2014年推出,代表了Yankelevitz Controller的最新迭代 - 这是一个在广泛的行业中获得兴趣的最新迭代。

“Quadstick是我曾经参与过的最有价值的事情,”达维森告诉TechCrunch。 “我会得到很多反馈,就像[残疾游戏玩家]能够参与这些游戏的意义。”

Erin Muston-Firsch是丹佛克雷格医院的职业治疗师,如Quadstick这样的自适应游戏工具,彻底改变了医院的治疗队。

六年前,她为一名脊髓损伤的大学生设计了一个康复解决方案。她说他喜欢玩电子游戏,但由于他的伤害无法再使用他的手。因此,Rehab Regimen Incorporated Davison的发明,使患者能够发挥魔兽世界和命运。

杰克逊“Pitbull”Reece是一个成功的Facebook拖把,他使用他的嘴来操作Quadstick,以及XAC(Xbox Adaptive Controller),由Microsoft设计的一个控制器,以便使用残疾人士为视频游戏提供用户输入更易于使用。

Reece在2007年的摩托车事故中失去了他的腿,后来,由于感染,失去了他的上半身的使用。他说他记得能够拥有的身体生活,因为一个充满了体育视频游戏。他表示,博彩社区的一部分是他心理健康的重要组成部分。

幸运的是,在辅助技术社区内的游戏玩家创造了一系列合作的氛围,而不是竞争。

但虽然不是每个主要的科技公司都积极主动,但可用于为残疾游戏玩家创造定制的游戏体验的市场之后。

在2015年的Hackathon,微软的包容性领导布莱奇约翰逊与残疾退伍军人的宣传集团举行会议。

“我们在同时发展我们对包容性设计的看法,”约翰逊说。实际上,e ighing Gaming Consoles的几代游戏机为残疾游戏玩家创造了障碍。

“控制器已经过优化了假设假设的主要用例,”约翰逊说。实际上,传统控制器的按钮和触发器适用于能够耐力操作它们的能力。

除了因战士订婚外,微软还致力于启动(具有残疾游戏玩家最公认的慈善机构),克雷格医院,脑瘫基础和特殊效果,富裕的慈善机构为残疾的年轻游戏玩家。

在2018年发布的“完成XAC”,用于游戏玩家,其流动性有限,可以与其他游戏玩家无缝玩耍。游戏玩家评论的一个细节是XAC看起来像消费设备,而不是医疗设备。

“我们知道我们无法为这个社区设计这个产品,”约翰逊告诉TechCrunch。 “我们必须使用这个社区设计这个产品。如果没有我们,我们就会相信'我们一无所有。“我们包容性设计的原则敦促我们从一开始就包括社区。”

还有其他人参与其中。像许多发明一样,自由翼的创造有点偶然。

在辅助技术(AT)会议上的展位上,Atmakers的Bill Binko展示了一个名为“Ella”的娃娃,使用了一个型电力椅装置。出席也是Steven Spohn,他是大脑背后的一部分。

Spohn看到了操纵杆并告诉Binko,他希望与XAC一起使用类似的设备。自由翼在六周内准备好了。这是一种操纵传感器来控制游戏控制器而不是椅子。该设备不需要几个月的R& D和测试,因为它已经被称为电源椅装置。

Binko表示,妈妈和流行的公司在改变无障碍游戏技术方面是一种方式。像Microsoft和Logitech这样的公司最近发现了他们的基础。

“每个人都得到了[游戏],它开辟了人们与他们的社区参与的能力,”Binko说。 “游戏是人们可以包裹头部的东西,他们可以加入。”

随着技术的发展,可访问性的障碍也是如此。这些挑战包括缺乏支持团队,安全,许可和VR。

Binko表示,随着需求的增加,管理支持团队的支持是一个新的障碍。需要更多有技术技能的人加入工业,协助设备的创建,安装和维护。

由于财务和其他资源需要与不同的硬件公司合作,安全和许可是达维森这样的小创造者手中。例如,索尼的许可执法技术与每个新的控制台生成都变得越来越复杂。

随着达维森的技术背景,他理解保护专有信息的限制。 “他们花了大量的钱开发​​产品,他们想要控制它的各个方面,”达维森说。 “只是让小家伙努力工作。”

虽然PlayStation LED在按钮映射中的方式,根据Davison,安全过程是严格的。他不明白它如何使控制台公司有益于防止人们使用他们想要的任何控制器。

“PS5和双阵容控制器的密码术到目前为止,所以适配器设备如Consoletuner Titan两个人必须找到其他弱点,就像中间攻击的非正式的人一样,”达瓦多说。

该技术允许设备利用旧的Gen PlayStation控制器作为从Quadstick到最新控制台的转移,因此禁用的游戏玩家可以播放PS5。 TechCrunch与索尼的辅助性部门达到,其代表说,没有适应性的PlayStation或控制器立即计划。然而,他们向他们的部门讨论了倡导者和游戏开发者,以考虑第一天的可访问性。

相比之下,微软的许可系统更加宽容,特别是在XAC和使用具有较新系统的旧生成控制器的能力。

“将PC行业与Mac进行比较,”Davison说。 “您可以将PC系统从十几种不同的制造商组合在一起,但不适用于Mac。一个是一个开放标准,另一个是关闭的。“

11月,日本控制器公司Hori发布了一款正式授权的任天堂交换机可访问性控制器。它目前无法在美国出售,但在线购买没有地区限制。这一最新的发展点朝着更加友好的任天堂,虽然公司尚未完全接受该技术。

任天堂的无障碍部门拒绝了一个完整的面试,但向TechCrunch发了陈述。 “任天堂努力提供每个人都可以享受的产品和服务。我们的产品提供了一系列可访问功能,如按钮映射,运动控制,缩放功能,灰度和反相颜色,触觉和音频反馈以及其他创新游戏选项。此外,任天堂的软件和硬件开发人员继续评估不同的技术,以扩大当前和未来产品中的这种可访问性。“

为残疾游戏玩家提供更多可访问硬件的推动并未顺利。这些设备中的许多都是由小型企业所有者创造的,没有资金。在一些案件中,在开发的最早阶段的含量决定具有含量的公司。

然而,慢慢但肯定地,辅助技术正在以途径向前迈进,这可以使残疾游戏玩家更容易获得更多。