Epic认为Egs可以在2024年之前占PC游戏市场的35-50%

2021-05-05 21:45:04

上个月,epic v的申请。Apple法院案件显示公众只有多少钱史诗一直在抛弃以保护独家"保证"并提供免费游戏,以便为史诗般的博弈商店(EGS)建立一个市场立足点。现在,在案件中进行了新的申请,详细分解了如何在史诗般的游戏商店的前11个月内花钱&#39的存在(2019年10月)。虽然这个版本的史诗'审查表现和策略的审查有点日期,但它仍然可以提供清晰的公众指示,其中epic如何在自由和独家游戏上看到巨大的前期支出作为吸引新用户到EGS的关键。 EPIC希望其投资将有助于最终使EGS成为自我维持,有利可图的店面,具有大量的PC游戏市场。

在EGS&#39的前10个月(2019年9月),申请表现出的史诗约为1160万美元,分配超过1.04亿美元的免费副本。 "买断价格和#34;从史诗向出版商支付给每个冠军各种冠军,但中半部的冠军(25至75百分位数)每次占80,000美元至350,000美元。群中的两个免费游戏价值至少100万美元到兴趣年份零(100万美元)和Subnautica($ 1.4M) - 当提供三个收集的蝙蝠侠的免费副本:Arkham Games成本史诗总数为1.5亿美元。

史诗衡量每次免费游戏所吸引的个人下载有多少个单独的游戏,但是公司'对自由游戏赠品成功的真正衡量标准似乎是该游戏的服务的新史诗账户。史诗将于2019年9月与其自由游戏计划联系起来的500万新账户,这意味着它每次新帐户花费大约2.37美元。像蝙蝠侠那样的游戏:Arkham系列和Subnautica对新的EGS用户来说是不挑剔的大吸引人,但羊肉牧场主的标题,overcooked,超灯漂移和Goo的世界也带来了惊人的egse Egly Egly Egly Egly Egly Egne Egly Egly Egly Egly Egly Egl。

在EGS'前10个月,绝大多数用户来商店免费游戏是完整的自由装填者,他在商店里花了一毛钱。但其中约291,000人(5.34%)成为客户的支付,以及那些在史诗般的奥运会上平均花费36.30美元。加上它,你获得大约1060万美元的egs收入,这是非常归因于"免费"游戏。

在短期内观看,整个自由游戏的想法似乎是史诗般的可怕交易。截至2019年9月,本公司基本上支付了1160万美元的免费游戏,只有1060万美元的比赛所吸引的新用户收入。当您认为史诗只能超过12%的支出,或大约130万美元,交易甚至更糟糕。

但是一个10个月的一片切片并不捕捉到这里的整个故事。史诗合理地假设许多291,000名新的支付客户将保留金钱,而且每年的500万百分比完全便宜(迄今为止)最终将在EGS上花钱,现在他们有账户。

其规划文件中的史诗笔记,店面像蒸汽一样的店面每月平均每月收入的平均收入约为3美元。即使是许多EGS'新的支付用户也不会活跃,最终可能最终弥补了将它们带到的免费游戏的成本。

史诗般试图吸引新用户的免费游戏'当然,史诗般试图吸引新用户。该公司还支付数百万美元的美元"最低保证"吸引商店的独家游戏。

其中一些独家的egs优惠似乎很好地偿还了。在商店中的每日egs收入的图表'前10个月在一年中的地铁外埃及,第2段和第二次世界大战中展示了大量尖峰。然后,九月的边境3'在9月份的独家推出,造成巨大的收入飙升,在迄今为止尚未见过的任何商店,并在九月的总收入中驾驶约8200万美元。对于上下文,单月击败了7800万美元的EG,在整个之前的九个月内带来了7800万美元。边境3还展示了这些类型的独家交易如何在长远来看,实际上必须对史诗昂贵。那个' s因为最低收入担保只在那里作为一个反斜杠,如果游戏并在自己的销售中带入那么多钱。如果游戏销售良好,史诗将使用EGS收入来收回它预先支付的保证金,并最终进入比赛。

在Borderlands 3' S案例中,8000万美元的销售史诗保障前期已在销售的前两周内收回,再次迅速地渗透(虽然史诗支付了额外的3500万美元的营销和其他不报复费用)。事实上,史诗将从通常的12%的收入减少了920万美元,在该边境3销售的前两周销售,并将大约800,000名新用户带到EGS商店以启动。所有人都说,不是一个不好的交易。

当然,并非每个独家游戏都可以是边界3.在2019年,例如,史诗最低担保大约5.42亿美元,以吸引其预计的独家标题将在其寿命中获得3.36亿美元的收入。这两个数字的2060万美元差异是史诗般的实际费用,以吸引今年的那些独自一年(和他们的新用户)。

最终,由于例如这些独家游戏的EGS用户的基础,史诗预计它最终将开始收回其新的最低保证的100%,完全恢复它用于吸引专用的前期成本。但是发生的事情有多恰好取决于一些事情。

EPIC' 2019年EGS预测最有趣的部分涉及它为店面看到的两个明显的未来。在其中一个场景中,公司仍在继续一个"侵略性的追求"仅限于2023和2024年的34个独家标题的独家担保。在其他情况下,史诗开始蜿蜒筹备其独家保障,仅在那些年内支付8000万美元。

史诗'在这些方案中的每一个下的预测显示,它认为它仅仅是驾驶EGS和#39的增长。在激进的模型下,每年有几十个独家游戏,史诗认为,在2024年之前达到了大约1.25亿美元的用户和5000万个月活跃的用户。该数字可以降至9000万用户,如果&#34则为3300万活跃用户。 ; Steam竞争,"据推测,降低其收入切割更接近史诗' 12%。

在"风微下降"然而,模型,相对较快地支付专用的史诗停止,以及2024年的史诗般的游戏储存平台约有5800万用户。积极的用户在这方案2020后实际上开始萎缩,每月限制为1600万到2024。

根据侵略性的情景,史诗认为,根据2024年,史密斯可能会对PC游戏市场的35%至50%的任何地方负责,这取决于蒸汽和#39的反应。这将是一个巨大的成功,考虑到估计目前的估计数为大约75%的市场。但是,如果史诗停止支付专用和风,则公司认为EGS市场份额达到20%,在2024年下降至约8%之前。这并非没有什么,但史诗后,它将是一个令人失望的切片自己的立足点数亿美元。

史诗'在史诗般的奥运会商店的未来的思考可能在18个月内发生了变化,因为这项预测是第一次创造的。要确定,公司在2020年公开发布的号码表明,EGS可能比预期的比例更快(虽然它难以将这样的内部预测比较到公开的统计数据直接比较)。

在任何情况下,前进,我们'请注意史诗般的游戏商店,作为史诗是待命的可能标志,展示了多少个新的定时专用。侵略性"或者可以开始"风向下" EGS。

回到2000年代,当我使用可疑的方式获取游戏时,我本来可以想象一天会有一天会在合理的目前自由出发的地方。

2.37美元收购费用感谢"免费游戏和#34;对于用户来说是一个疯狂的低。由于7%的人们登记的人获得免费转换并购买了一些东西,这使得每款花费约为33.8美元左右,这再次是一个新的支付客户的令人奇迹。你可以用传统的在线广告击中这种数字。该文件还提到了Marpu(每用户每月平均收入)为4.03美元。如果这确实是Marpu,其中包括非支付用户,Marppu(每支付用户每月平均收入),那么7%的转换为57美元,其中史诗' 12%委员会意味着ROI在周围100% 5个月(SPENDER需要花费大约280美元的ROI达到100%)。这些数字对于他们所在的诚实是超低的。史诗'在提供免费游戏的策略似乎真的在工作。对于透视,移动游戏每击球队的价格在200美元到400美元或以上,具体取决于游戏和流派。