颜色游戏:揭开视频游戏的黑色先锋

2021-05-05 20:53:51

Jerry Lawson LED墨盒发明,ED史密斯制作了一个混合动力控制台/ PC,设计师Muriel Tramis赢得了法国最高荣誉,使历史成为历史。遗忘了多少名字?

我在20世纪70年代,在视频游戏行业的漂浮日,一位名叫杰拉尔德的工程师“杰里”劳动设计了最早的游戏机,频道F,也领导了发明游戏盒的团队,一个定义创新如何制造和销售游戏。他的儿子,安德森·劳森召回他常常在加利福尼亚州圣克拉拉的家庭住宅的车库里努力工作。 “最近有关于他可能已经与他的颜色有关的斗争的对话,”他说。 “对他来说很难]吗?是的,我很肯定。但我从未听过他的任何抱怨。而且我也肯定是他赢得了他的尊重......我的父亲是一个颜色的人,我认为今天会激励年轻人跳进并帮助行业移动。“

黑人,尤其是黑人女性,在电子游戏行业仍然强名。独立游戏开发人员的协会记录只有2%的美国游戏开发人员识别为黑色;与此同时,在英国,根据Ukie的2020年人口普查的整个行业,10%的工人是黑色,亚洲和少数民族(BAME)。但是,自从电子游戏行业最早的日子以来,杰瑞·劳森这样的黑人创新者已经存在和有影响力 - 并且对他们的成就并没有足够的认可。

劳森在Netflix的高分纪录片系列中是去年视频游戏历史的。 1940年出生于纽约,他在青年期间对电子产品产生了强烈的兴趣,当时他经常将他的邻居的小家电作为一种爱好。这影响了他成为工程师的决定,并且在搬到加利福尼亚后,他成为了硅谷的家用电器俱乐部的成员,这是一个合艾集会,其中包括苹果联合创始人史蒂夫乔布斯和史蒂夫·沃兹尼亚克在其成员之间。然而,它是基于San Jose的Fairchild半导体的工程师的工作,这是真正开创的。作为一个侧面项目,他创造了一个名为Demolition derby的硬币欧瓦德游戏,因此他被他的老板接近了公司的新游戏部门的领导工程师。他从2011年的糖尿病并发症中死亡,年龄70岁。

在1980年从Fairchild搬进来之后,Lawson创建了视频软,为Atari 2600创造了游戏。然而,除了1983年的臭名昭着的北美电子游戏崩溃之后,奥运会从未公开发布,他于1984年闭嘴并工作之后是咨询工程师。 “另一家公司对控制台有了这个想法,但它是商业化的飞越,”安德森·劳森说。 “我的父亲是负责将团队放在一起的人......他们能够从忘记以来一直存在的东西。”

与此同时,纽约出生的Ed Smith是一名退役工程师,帮助开发了APF电子的想象力,一个混合控制台和家用计算机系统。 APF等公司在70年代和80年代初扩展到游戏,为有才能的工程师提供机会。 “作为一个黑人,它更多的是有机会有机会被占用,无论我在做什么工作领域,”史密斯告诉我。 “我在一个年轻的时候有一个孩子,对我来说最大的事情就是得到一份好工作。幸运的是,我进入了技术领域,这是其他一切刚刚流动的重点。“

我以为我们的游戏将成为市场上的众多人之一,多年来一直到来......现实是,在市场坦克之后,我不得不去做其他地区

除了工程,他对机器的工作包括开发原理图和游戏测试。史密斯在APF的创新工作对后代的影响深受影响力,但公司本身并没有抵销视频游戏崩溃。 “我认为我们的游戏将成为市场上的许多人之一,多年来......我的期望是我将长期进入行业;现实是,在市场坦克之后,我不得不在其他地区工作,“他说。

最终,史密斯在科技销售中发现了长期工作,大约两年前退休,专注于写作想象一下!这本书关于他的生命。它将他的斗争叙述了20世纪60年代美国的年轻黑人。 “我们有我们的份额,让我们当时抗议并抗议。这与今天正在处理的事情很多 - 这是不幸的,“他补充道。

来自视频游戏行业早期的第三黑创新者是Muriel Tramis,被认为是第一个黑色女性视频游戏设计师。她住在法国,但在较小的安妥尔斯在较小的安济会上长大,并开始作为工程师的职业生涯,编程军事无人机。她首先在使用法国开发商Coktel Vision的同时在视频游戏中制作了她的标记,她于1986年加入。

Tramis说这是她最快乐的时光,专业地说。 “我已经找到了一种方法来结合它和文学创造力,”她告诉守护者。 “我的编辑委托了我的冒险游戏的项目管理,因为我的工程培训允许我了解开发的技术方面,互动的编程以及图像和声音的整合。他是亚美尼亚的起源,可能是因为这个原因,是非常开放的多样性。“

1987年,Tramis的1987年Atari Game与作家帕特里克·夏洛维(Raditer Patrick Chamoiseau)合作,绘制了Martinique的丰富历史。她说:“当我想创建我的第一个脚本时,我希望它符合历史小说的风格。我是自然的,我受到了岛上的历史,因为它是未知的,或者众所周知,到世界其他地方,并拥有所有的成分,以创造阴谋,戏剧和神秘。安提斯的历史是法国历史的一部分,但该地区已知奴隶制和殖民化的痛苦。这是许多创伤的起源,这在克里奥尔社会和混合社会中都是可见的。“

Tramis于2003年左侧录音,但在那里深情地思考她的时间。 “我喜欢这个时期,在通过虚拟现实绕道而行的时候,我即将创建自己的视频游戏开发工作室,”她说。 “我的第一次比赛后约30年,我正在努力做一个未来的故事。”她即将推出的游戏具有黑色英雄,并展示了肤色的偏见如何是当今歧视的起源。

她于2018年被授予Légiond'Honneur,并表示这是一个荣誉,而不是对自己的朋友,家人,乡下人和“姐妹”,她希望激励。鉴于欧洲的技能短缺,鉴于欧洲的技能短缺,Carmis敏锐地鼓励更多的女性:如果女性占数字用户的50%,“他们也必须是设计师,工程师和技术人员的50%”。

如果女性占数字用户的50%,他们还必须是50%的设计师,工程师和技术人员

虽然像劳森一样的名字,史密斯和轨道有时会出现在视频游戏历史书中,但许多其他黑人在行业的漂浮日中的贡献完全没有经过了认可。 “它与我们所知道的黑人妇女参与空间计划的知识相似,”马萨诸塞大学英语副教授Treaandrea Russworm说,他讨论了黑人女性对她的文章中的游戏贡献重播视频游戏历史作为黑色的混合片女权主义者思想(与黑人女学术萨曼莎黑岛共同写)。 “这本书和电影隐藏的人物已经让我们对我们来说非常明显,现在是黑人女性在那里,但他们不是总位:他们不是宇航员,但他们是人类的计算机,这是对的劳动力计划,他们的工作多年来无法识别。

“在强大的博物馆[美国国家博物馆],他们在中途和Atari上有档案,你可以通过他们的公司通讯翻转,你会遇到黑人女性的照片......他们有时有一个标题或标题说他们是谁。但很多时候,他们没有。“