搅拌机2021路线图

2021-04-23 04:29:54

2021承诺是一个忙碌和令人兴奋的一年。我们将在第二升LTS释放和Blender 3.0上工作,其中包括很多新的开发。今年还标志着周期的10周年。

将更多地强调模块,以便为发展社区中的每个人参与其中。结合Blender HQ项目团队,这应该有助于启动新的和现有举措,同时确保它们长期保持。

这一年通过分配三个核心开发人员团队在以下项目中关注两个月:资产浏览器和姿势库,图书馆覆盖和几何节点。这开始于二月,并将很快包裹。

Blender 2.93将于5月下旬发布。就像版本2.83一样,这将是LTS(长期支持)发布,这意味着它将保持两年。

Q2还看到动画角色管道项目的启动 - 待解决不可预见的限制。

NVIDIA为USD进口商的行业质量工作已经被审查。在Blender 2.93发布后,它应该首次亮相。

在夏季来临:可用的研讨会将在阿姆斯特丹举行博客设计师William Reynish和其他UI / UX贡献者 - 全部为Blender 3.0准备。

资产浏览器项目可以追溯到2016年(当它被称为资产管理时)。多年来,多次迭代,其目标缩小了。但自2月以来,该项目已重新启动,具有更广泛的目标。

多年来,Blender Studio需要一个强大的姿势库系统,为其动画项目。 Sprite惊吓提供了解决这一问题的完美机会,同时还帮助资产浏览器项目。

姿势库系统可能成为资产浏览器项目的第一个目标。它将完全集成在视口和动画编辑器中,并帮助将资产浏览器项目重新关注Blender 3.0。

替换旧动画代理系统仍然是正在进行的工作。作为此过程的一部分,当前的开发周期旨在完成索具同步,并涵盖系统的最终文档。

Sprite惊吓是第一个使用图书馆覆盖系统的开放电影。这有助于对同一字符的多个动画实例有助于压力测试支持。

这种初始抛光周期之后是另一个项目来解决限制性管道。此时,Riggers将能够处理允许哪个属性动画族覆盖。这仍然取决于寻找有兴趣的工作室进行测试和反馈 - 以及有人帮助UI / UX。

与几何节点相关的第二个项目刚刚结束。它通过添加新节点和艺术家的方式来扩展初始项目,以便使用该系统。这个八周长的周期有四个支柱:

介绍了二十个新几何节点。这些包括期待已久的网元,加上更先进的散射,程序建模选项以及新的基于纹理的管道。添加了一个全新的电子表格来帮助调试复杂节点树。此外,项目还增加了可用性改进,如属性搜索和错误消息。

一些短跑还致力于设计和原型设计,帮助为未来的项目准备地面。这包括集合节点,重新验证头发节点设计,节点工具,页面和门户。

绘图后端正在准备接收vulkan。绘图API的这种抽象将允许搅拌机使用更多现代库进行绘图。这也有助于使eevee内存更效率。

值得注意的是,vulkan的集成没有立即提升。但是,它将有助于使搅拌机未来证明并为特定于供应商的平台做好准备。

Blender中的2D绘图工具与最近添加的线条艺术有很大改进。

今年的重点是新的线条艺术修饰符,故事板,I / O,更好的Bézier编辑和2D / 2.5D动画功能电影的功能。

长期支持飞行员在一年内拥有13个版本的成功以及数百个搬迁修复。下载占数以万计。第二升将于4月份来。

搅拌机2.83 LTS将保持另一年,而2.93 LTS将保持两年。除了驱动程序兼容性更新,长期稳定版本将接收用于高优先级错误和回归的修复程序。

通过行业支持,由于与Facebook密切合作的专用开发商,循环在其Retain API中看到了大的改进。

在此之后,Blender项目正在聘请新的高级渲染工程师来帮助循环团队。招聘过程几乎完整。

周期十年纪念日是4月23日。为了庆祝,搅拌机正在努力。保存日期!

特色电影制作是一个真正的挑战。单独的规模带来了独特的问题,超出了仅仅是性能改进。需要具体工具以创建简化的工作流程,帮助整个团队保持相同的级别质量。

过去,由于缺乏行业支持,该项目被搁置。它需要一个才华横溢的多学科团队和资金,以便在船上带来每个人。愉快地,我们现在有两者!工业老将杰森希莱弗将作为该项目的联络。

姿势库和图书馆覆盖是该管道预期的工具的一部分。然而,还将解决更好的索引,播放和动画工具。

NVIDIA参与为搅拌机带来USD支持。 Developer Michael Kowalski正在与其他搅拌机开发团队直接工作,以使这一目标发生。

初始计划是关注USD导入。随着出口商代码已经到位,这似乎就像是开始的明显地方。目前正在审查Michael的工作,目的是将其纳入Blender 3.0发布。

进口商建立在现有I / O管道的顶部。然而,I / O的收藏也已经讨论,可能成为USD集成的一部分。

最后,在议程上是一名研讨会,以确保搅拌机3系列以所有必要的护理实施。

Blender开发团队在Q3中致力于搅拌机3.0,可能于9月份。一如既往地涉及主要版本,我们将花点时间修改一些搅拌机的设计选择,并向现有问题引入大解决方案。

一旦国际旅行再次,阿姆斯特丹将会有一个UI / UX研讨会。目标是找到强迫问题的出色解决方案。

实体规划有值。然而,并非一切都应该提前在石头上设置。 2021年有大量的其他项目预计。但他们将全年透露。核心团队的想法是在6-8周的长期上工作,交出模块,冲洗并重复。

短周期 - 交替与周定期模块开发 - 将有助于更多项目看到光明的一天。 这也可以确保开发团队可以保持灵活,并在给定时间挑选最佳项目。 这使得优先事项清新和规划现实。