像Xbox游戏通行证这样的游戏流服务允许残疾游戏玩家尝试新游戏,而不会在可能无法访问的游戏上浪费金钱

2021-04-12 00:38:15

订阅服务正在成为娱乐形式的标准。流媒体内容电影,电视节目,漫画书籍和游戏,您的设备是购买和存储文件的绝佳替代方案,尤其是在Covid-19时代期间。在拥有多个订阅的同时可能是昂贵的,因此对于那些无法离开家的人提供了独特的好处。对于残疾个人,订阅,特别是游戏服务,提供相对未知的享受最新标题的方法。

2017年6月1日,Microsoft在Xbox One上推出了Xbox游戏传递。这项服务现在可用于Xbox系列X / S,PC和Android设备,分配了播放器可以尝试直到替换为不同的标题的新和旧游戏的旋转目录。同样,索尼现在提供一个名为PlayStation的程序。 2017年9月6日发布后,PS现在让订阅者从PS4,PS3和PS2的图书馆下载大约800场比赛。可以在PS5,PS4和PC上访问此服务。

从能够拥有的角度来看,Xbox游戏通过和Playstation现在提供了一种便捷的手段,可以播放粉丝最喜欢的游戏。对于残疾球员,这些服务在试图享受这个行业的果实时会产生一种物理和金融独立感。无论包括缺乏自定义控制器按钮,字幕或陈列期选项,或等待天,甚至要通知可用的可访问性修补程序或更新,还包括缺乏定制的游戏,而不是风险浪费财务状况,而不是风险浪费财务状况,而且禁用的个人可以瞬间尝试比赛如果他们有活动订阅。

Sue Johansen倾向于将大部分的比赛时间花在PC上,蒸汽是他们的主要店面。作为认购服务的相对新人,他们表示最近对Xbox游戏通行证的试验有利于他们的需求。

“作为一个例子,我一直想尝试ori和wilps的意志,但我与原来的经验非常令人沮丧,我不确定何时或者如果我有能量在平台上反复失败的时候他们说,“游戏玩法。 “我现在已经能够安装,尝试和卸载它,而不首先购买,或者必须感到有关请求退款的内疚。我有机会尝试一堆游戏,否则我会继续推迟,没有感觉,“我买了这个,我必须玩它。”

除了尝试任何事情的能力外,游戏订阅服务允许个人花费无限量的时间玩,而不必担心赔钱。根据官方Steam退款页面,玩家只能在购买特定游戏的两周内退款,或者如果它们累积不到两个小时的游戏时间。某些游戏可能无法透露在第一个两小时内的难以进入,决定为残疾人购买赌博赌博。使用订阅服务,您可以随时安装或删除游戏,而无需额外费用。对于Ruth Cassidy,这个功能特别有益。

“它&#39是罕见的,一个游戏立即呈现给我无法进入,因为它需要一段时间来积累,而且巨大的困难飙升通常稍后,”他们说。 “随着大多数数字零售商都有一个以小时为基础的退货政策,通常一旦我买了一场比赛,我就坚持下去。我只能想到一个' ve返回一个无法进入的游戏的实例,我必须经过蒸汽返回过程,这涉及写出对你需要回报的原因。我不喜欢解释我无法与游戏互动,而不是由于虫子,而是因为我的记忆不是足够的比赛核心机械师。“

尽管缺乏基于时间的回报政策,但我们应该注意到年度订阅可能是昂贵的。根据Xbox的说法,Xbox游戏通过最终认购费用为1个月,然后价格上涨至每月14.99美元。 PlayStation现在的年度订阅明显更便宜,每年仅需59.99美元,但只有包括向后兼容的标题。尽管上前成本较大,所订阅服务的广泛图书馆和在设备之间切换的能力可能对具有慢性健康问题的人来说更有益。

“如果我加入它,我可能会在游戏通行证的一年内花更多,而不是在购买游戏之前。但是,只有我只是因为我不经常这样做,因为我必须坚定的信任,“卡西迪说。 “它仍然比我在购买我玩的每场比赛,即使我只包括那些完成的那些。为了生活质量,我是'值得的。一些残疾费用实际上只是“在家里和痛苦中做得更多即将忍受。”

随着可访问性运动的发展,工作室和开发人员正在投资时间和资源,以使其产品可用于不仅仅是能够拥有的消费者。微软和索尼都有专用的辅助程序,他们经常利用残疾人界的建议和想法来创造包容性经验。这些合作伙伴关系和合作超出了游戏中的标准可访问性功能。 Tara Voelker是Xbox的可访问性计划管理器和游戏和残疾领先,并积极致力于在不同的Studio方面推广和优先顺序可访问性。通过游戏订阅服务,Voelker指出,选择您如何播放以及您的戏为对残疾人至关重要的能力。

“患有残疾人士没有静态经验,”她说。 “早上可以做的是什么游戏玩家' t的游戏玩家可能会在晚上。它可以从一天到下一个日子不同。通过提供更多选项,游戏玩家可以将他们的情况调整到最适合在那个确切的时刻最适合的情况,而无需停止游戏。关键是灵活性。“

选择是游戏服务订阅的一个组成方面。通过选择付款计划,播放的设备,甚至是Xbox系列S和PS5数字版等数字控制台,残疾人有明显的方法来展示他们的游戏独立性。通过允许玩家在自己的家中舒适的舒适作用,微软和索尼正在为数字,可访问的未来铺平道路。

“我希望有残疾球员的数字未来将更能偏离,”Voelker说。 “通过删除与物理世界进行互动以获得游戏的需要,我们还删除了IRL购物体验的所有障碍。您可以从自己的家中获取并尝试游戏。在Xbox,We'重新努力使这一经历更加访问,但我们知道我们可以做更多的是提高错误修复的经验。它'是我们的空间'重新努力工作。“

虽然这些进步是有益的,因为voelker笔记,创建完全数字化空间的使命正在进行中。然而,开发人员愿意包括残疾人声音,加上残疾人员工的直接反馈很有希望。对于Sue Johansen,所做的努力证明了数字未来不仅可能,而且可能。

“只要可访问的硬件一直在更好地保持尽可能多的数字工具,我认为数字未来使主流生活更加接近残疾人,包括游戏,”他们说。 “随着世界各地的更多人获得与工作和生活的一部分的经验和采用数字工具,我认为我们将看到一般可用性的新增长刺激。 易用性对于主流采用至关重要,我认为可访问性必须处于从现在开始的任何内容的核心。“ 🎧声音不对的东西? 查看我们最喜欢的无线耳机,声栏和蓝牙音箱