“英特尔第11代火箭湖的游戏CPU并没有给我们留下深刻印象

2021-04-01 20:21:39

今天标志着英特尔' S 2021游戏CPU阵容,代号为Rocket Lake-s的零售可用性开始。 Rocket Lake-S仍然被困在英特尔'尊重的14纳米工艺 - 我们长期以来,因为失去了多少次加上尾部的速度,以较新的10 nm设计回到最终的功能。

Rocket Lake-S上的时钟速度仍然很高,但螺纹计数在高端下降。总体而言,大多数基准显示Rocket Lake-S去年的表现效果且彗星湖 - 更不用说其真正的竞争,来自AMD Ryzen CPU。

我们的动手测试结果似乎与英特尔'营销声称高达19%的营销声称高达了19%的Gen-Gen-IPC(每天时钟周期指令)的营销索赔。

它应该是一个巨大的惊喜,即去年的核心I9-11900K表现不佳' S核心I9-10900K在许多多线程测试中 - 今年' S型号仅提供八个核心到去年' s 10.在加号,英特尔'在这里,19%Gen-opc的权利要求在这里,主要是在鳄鱼和geekbench中平衡损失。

今年' S核心I5比其核心I9大兄弟姐妹更好地表现出了更好的表现。在CineBench R20中,核心I5-11600K几乎与Ryzen 5 5600x赶上,它去年很容易占主导地位' S Comet Lake I5等同物。它并不追赶它在鳄鱼或GeekBench多线程测试中的雷森竞争对手,但它在去年的几乎所有方式都会出现。

核心I9-11900K管理用于在CineBench R20和Passmark中设置用于剃刀薄边距的单线性能的新记录。 GeekBench 5给了I9-11900K更加明显的胜利。

一如既往,我们建议读者不要对此做出太多的干草。很少有现实世界工作负载是真正单线的,甚至这里所示的最大边距很薄。

核心I5-11600K在单线程基准测试中获得颈部和颈部,并在单线程基准上获得5 5600倍,并在去年的比赛中得分更大的胜利' S核心I5-10600K。在大多数情况下,这是我们在前核心I9的火箭湖-S,Zen 3和Comet湖之间看到的相同关系与Ryzen 9图表。

时间间谍游戏基准降至今年' S I9-11900K颈部和颈部与去年,同时为I5-11600K显示出小但明显的Gen-Gen-Gen-Gen-Gen-Gen。时间间谍极端 - 这允许更先进的处理器优化和更高的线程惩罚今年' S I9的线程计数减少,有很大的净减少。在您对这些结果的兴奋太兴奋之前,我们需要提醒您,这是时间间谍CPU测试 - 它仅介绍了在Don' t借给GPU渲染的方式建模物理学。假设典型的游戏将看到相似的整体帧速率下降将是一个严重的错误。

正如我们在彩绘的弹簧2021系统指南中所指出的,CPU对AAA游戏帧速率的影响最小,在大多数游戏中几乎完全由GPU确定。如果您在PC上唯一打开的是游戏,您只需要满足最低的CPU阈值 - 大致说话," 2015-ERA I5或更好。"但是,您在系统浏览器选项卡上加载的额外任务以及在后台打开的电子邮件客户端,或者最糟糕的是,流捕获您自己的游戏 - 更多的CPU马力' LL需要保持移动。

我们在第10和第11代和第11代CPU之间的完整时间间谍得分没有有效地看到了,如RTX 2060超级GPU - 而且我们希望。是的,单线程性能显着增加;不,这一点' t通常对游戏性能产生很大影响。

Rocket Lake-S逐渐升级到其集成的图形性能 - 第10代核心CPU' S UHD 630图形得到撞到UHD 750.虽然它是一种改进,它与无所事事首页关于 - 如果您希望在Tiger Lake Lakep CPU(或AMD'桌面APUS中的AMD' S Vega 11)中相当于英特尔' IRIS XE图形,请' ll非常失望。

一个适度的GeForce GTX 1060适用于时间间谍图形得分大约为4,000。英特尔' s旗舰I7-1185G7笔记本电脑CPU在1572年管理的近一半,amd'在1226年滞后,在1226年滞后。火箭湖-S' UHD 750在烧毁654的角度来看,大约是VEGA 11的性能的一半,大约三分之一的虹膜XE的性能。

虽然UHD图形非常强烈,但我们应该指出他们至少存在。在零售渠道中竞争ryzen cpus在全部提供无线的集成图形和离散GPU的当前供应短缺和丑陋的价格徒步旅行,这可能意味着在全系统构建中支付令人讨厌的溢价,这些建筑物' t应该专注于首先是游戏。