人类在两个玩家游戏中显示出一些一致的行为表型(2016年)

2021-04-01 20:10:38

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其次,通过所谓的“休假”程序(36),我们在原始数据的部分上运行了K-means聚类算法。 该测试表明,即使在随机排除最多55%的玩家及其行动时,发现的最佳五簇方案也是强大的(有关详细信息,请参阅S4.7节)。 此外,我们重复了整体分析,丢弃了每个玩家制造的前两个选择,以考虑由于初始缺乏经验而过度的噪音; 结果 ......