阀门碎片改造文物,自由倾卸,未完成的“2.0”版本在蒸汽上

2021-03-07 10:37:42

阀门' S数字卡游戏工件的奇怪,悲惨和几乎兑换发展已经结束。今天有效,阀门已经推出了2018年的游戏和#39;总大修" 2.0"版本作为完全自由的和"未完成的" - 卡入的游戏被称为神器铸造厂,而且它'可玩,它有效地死了。

这意味着游戏(以前称为工匠2.0)不再需要注册封闭的测试版 - 并且立即可供任何人下载并播放零微调或限制所有权的限制。明显的捕获是,这是原始游戏的这种近乎全面大修' S规则集和卡能力将不会收到一个大量的更新前进。虽然阀门承认神器铸造厂仍然可以使用更多"波兰语和艺术,"它的开发人士坚持认为"核心游戏是全部的。"

此外,游戏' s原始版本已留下作为可播放选项,以防您首选其特定于魔法旋转:收集卡打击。最大的变化是它已经更新以删除所有的微转移,而支付原始游戏或其卡的任何人都会给出一个奇怪的Perk:一系列"收藏家' s版"卡片,现在只能在蒸汽市场生态系统内进行交易和销售。在游戏本身,"市场集成"已被删除,由于购买盲卡甲板的原始概念从轨道核对。 Artifact 1.0中的每张牌现在都是免费的,立即摧毁了玩家。

审查:现在可以在Steam上提供两种版本的工件,两者都是完全自由的,SAN Microtransactions。既不会接收更新未来。他们' LL仍然可以通过传统的配对在线在线播放。

Afrifact Foundry已被更有利和数字友好的卡片经济建造,而不是其祖先,自今天起,新版本只让玩家通过游戏玩法解锁他们的战斗甲板的新卡。玩家必须击败独唱的活动任务,而且比赛获得更多卡,而不是在市场上购买或交易它们。它尚不清楚阀门是否会将游戏销售为一个扁平的价格和#34;购买一次"模型,或者是否可能最终包括某种形式的微转移或DLC包购买。

这遵循了神器' 2018年SMASY 2018推出,这试图创建一股卡通经济,由真钱推动,类似于真实世界的魔法:收集卡还需要一个前台2​​0美元的客户购买。一旦游戏才能生活,它的​​在线游戏很大程度上被卡价格在蒸汽市场内爆炸,并立即将竞争激烈的球员绘制进入一个角落,就如何建立竞争性甲板。通过阀门的显着缺乏更新,将新的,策略升压卡泵入游戏和#39;生态系统中的重大更新。该开发停滞不前WASN' T帮助游戏Co-Creator Richard Garfield在发布后不到四个月的阀门占阀门的合同位置。

几周后,剩下的神器开发团队宣布计划去"头下降"在改造游戏时,而不是运输定期更新和修补程序,因为它的并发播放器计数从数万次汲取数百个。这是一年后的一年后,半衰期Alyx'在PC-VR系统上发布后,通过宣布在Rementest开始。两个月之后,阀门打开了这种大规模刷新和调整的游戏版本作为封闭式测试版的访问,这在普通的开发更新和强调开发人员透明度方面看到了。较新的游戏包括更清晰的辅导过程和更多的专注卡能力;而不是让玩家玩耍,而不是将卡在单独的车道中可能弹跳,而是每个车道更容易被解析为独立的战斗区。在我们闭合的测试版测试中,调整的调整感到高兴,即使它落在比赛中,与数字卡与Gwent相比,它的唯一性也会浇灌。

然而,在今天的公告和第39次公告中,Artifact Foundry'他的团队承认了这个测试版的兴趣' t富有成效:"我们没有设法获得活跃的播放器号码这个时间是一个证明进一步发展的水平。"因此,许多阀门'在文物周围最大的野心,特别是一个拥有100万美元的大奖的全球锦标赛,永远不会实现。