接受两次DMCA移除逆向工程的GTA源代码

2021-02-24 23:18:11

周末,由于发行商Take-Two提出的《数字千年版权法案》的要求,一个Github项目被撤销,该项目为侠盗猎车手III和Vice City生成了反向工程代码。该项目包含经过多年艰苦分析而生成的数十万行C ++代码,并未分发重新编译游戏所需的任何受版权保护的图像或音乐文件。这些文件需要来自游戏的PC版本的真实副本,该副本最初于2002年和2003年发布。

这并没有阻止Take-Take声称"以下链接中的内容由Take Two拥有的受版权保护的材料组成,"就像DMCA通知读到的一样。 "未经授权在这些链接中使用我们受版权保护的内容,应立即将其删除。

通常,从编译的二进制文件进行反向工程源代码的合法性要比直接出于盗版目的而破解游戏DRM更为直接。正如EFF解释的那样,美国判例法包括某些合理使用的例外情况,这些例外情况可允许出于研究或互操作性目的进行这种反编译工作。

不过,在《侠盗猎车手》的特定情况下,游戏的《最终用户许可协议》明确要求玩家同意不对软件进行反向工程,反编译,反汇编,准备衍生作品或以其他方式对其进行修改,全部或部分。"早在2005年,第八巡回上诉法院维持了类似的反反向工程EULA,以撤销BnetD,后者是暴雪Battle.net的反向工程版本,允许在私人服务器上模拟该服务。

担任GTA逆向工程项目负责人的编码员(尽早处理)告诉Eurogamer,团队非常担心"。这种撤离的可能性,并试图在雷达下保持尽可能长的时间"由于这种担心。 "当Switch端口在[9月]发生时,我们获得了很多关注,但Take-Two没有任何帮助。我们认为这是他们不在乎(或真的是盲人)的标志。

Aap补充说,车队认为这是一个很好的信号,表明尚未对超级马里奥64进行逆向工程的早期努力尚未从Github撤下,因为任天堂在这些问题上的攻击力与Take-Two一样。 。" Take-Two和开发商Rockstar Games此前曾追捕过一些改装者,他们为侠盗猎车手V(Grand Theft Auto V)创建了替代的在线游戏空间,这两家公司都说这是在促进盗版。在Rockstar扭转自我之前,这些努力在游戏的一些单人游戏模式中短暂发挥作用。 Take-Two还积极寻求法院为其游戏提供付费在线作弊工具的制造商。

不管Github是否被删除,涉及逆向工程的文件仍然存在,而且没有任何法律争执可以完全删除Internet上所有浮动的副本。这也适用于由逆向工程项目启用的Switch和PlayStation Vita等系统的游戏端口。

阅读eff常见问题,这是我认为这些各种反作用项目未能实施的一个重要建议:https://www.eff.org/issues/coders/rever ...... Einger-faq总和,如果我的研究涉及反向工程,我该怎么办才能限制我的法律风险? ......有逆向工程团队,研究代码开发一份书面手册,该手册在纯粹的功能术语中描述了必要的接口,然后参与单独的开发人员根据手册和不访问受版权保护的软件来构建原始代码。

机器代码的简单反驳是提供适当的"距离"从受版权保护的工作中算作一个新的"独立"工作。相反,它'衍生作品。如果您看看赢得逆向工程的Eff列表的法庭案件,他们都最终创建了具有相同功能的自己的代码。它在哪里' t看起来是一个"独立创作,"就像Atari vs nintendo一样,他们丢失了。