宇宙帧率(2009)

2021-02-19 04:37:22

2009年1月16日,我偶然发现了这篇文章,提出了一个假设,即宇宙是2D曲面的3D投影,就像一个巨大的全息图。我喜欢阅读有关现代物理学的文章。这太奇怪了,我不能说我真的很了解。但是这些描述在我脑海中激起了奇怪而迷人的图像和想法。像这个:

这篇文章提到了普朗克长度,据我所知,它是最小的距离。它非常小:1.6×10 -35米,比原子(甚至是质子)小数十亿倍。我曾经考虑过计算机图形,所以我把普朗克长度想象为一个像素大小。宇宙中的任何事物都不能小于一个像素。 (宇宙的像素很小,我计算出的分辨率对应于2.19×10 33 DPI。)可观察到的宇宙的半径为4.4×10 26米。如果要把宇宙装进盒子里,它的边必须是那个大小的两倍。即5.4×10 61普朗克长度。因此,这是宇宙的宽度,高度和深度(以像素为单位)。相当好的分辨率。 (实际上,因为它们是3D立方体而不是2D正方形,所以我应该称它们为体素而不是像素。所有像素均为1.61×10185。)

还有普朗克时间,这是光传播一个普朗克长度所花费的时间。由于光线很快,而普朗克长度很小(那里是最细的!),因此可以在很短的时间内成像。当然,普朗克时间是5.39×10 -44秒。可测量的时间不能短于根据量子物理学的时间。再次考虑图形,这就像是对宇宙帧速率的限制。反转普朗克时间,我得到1.855×1043。所以根据我肯定不正确的逻辑,我们得到了宇宙帧速率的值:

我希望我的计算正确,但是我很确定我对这背后的量子物理学的解释是遥遥无期的。将宇宙视为计算机模拟仍然令人着迷。现代物理学使它比以往更像是一个视频游戏。

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