瓦尔海姆(Valheim)是我们渴望多年的无尽维京生存游戏

2021-02-17 19:20:05

瓦尔海姆(Valheim)是Steam最新推出的最畅销,首屈一指的独立游戏,从某些角度来看,它肯定是其中的一部分。根据您偶然发现的屏幕截图,您可能会得到一些严肃的PlayStation 1怀旧氛围,其中的人物,动物和树木看起来直接出自90年代的《古墓丽影》游戏。

在谈到Steam抢先体验热门游戏之前,我们已经看到了这一点,通常是因为游戏制造商将更多时间花在游戏玩法和深度上,而不是屏幕截图上。因此,注意到与诸如Minecraft和Rust的其他生存创造类票价的相似之处就不足为奇了,而这些地方的小失误是其魅力所在。但是从这部史诗般的图形开始和结束,维京人的故事却错过了现代游戏森林中的块状体素树。

要了解为什么20美元的瓦尔海姆市仅在13天内就突破了200万美元的销售大关,以及为何其抢先体验买家无法获得足够的价格,您必须在比较活跃的地表水平以下爬上几个小时。做到这一点,游戏的吸引力就变得更加清晰。这是一个非常喜欢生存游戏的人制作的生存游戏,但不一定喜欢这种类型的乏味游戏。

我到瓦尔海姆(Valheim)才十几个小时,很幸运能与已经突破80小时大关的朋友分享多人游戏服务器。在这两个极端之间,我为自己能够使用和享受瓦尔海姆提供的功能而感到震惊,并迷失了游戏潜力的极限。对于抢先体验版游戏来说,坦白地说,到目前为止,Valheim的内容用完了还是很难。

瓦尔海姆(Valheim)首先是您的游戏角色-块状,低多边形的维京人(Viking)-头顶乌鸦在雷暴天气中car。随着云层和雨水的散布,一片野生森林在下方蔓延,您会掉到一系列用符文覆盖的石头和柱子旁边。这些石头告诉你的命运,你必须弄清楚如何制造超自然的野兽,然后击败它们。

在《塞尔达传说》(Legend of Zelda)之类的经典系列中,这可能是游戏可能告诉玩家的地方,"独自一人很危险!拿这个!"从那里开始,您的旅程是敞开的,但您的任务却是狭窄的(通常需要您参观特定的地牢,在这里您将找到基本的物品和力量图腾)。同时,像Minecraft这样的现代剧集开始于一个庞大的,随机生成的世界...零方向。在这些游戏中,您可能会想到应该打树砍伐木材,然后使用该木材来制作有用的物品,依此类推,但是,否则,您可以很容易地忽略它对任务的暗示。

瓦尔海姆(Valheim)的开幕式将两者之间的差异分开。与Minecraft一样,每个新的Valheim任务都始于随机生成的3D宇宙。与《我的世界》不同,战斗是当务之急(没有作为娱乐场的“创意”模式)给新玩家留下了深刻的印象,但您也被裸露在树林中,带有神话般的暗示您应该先杀死鹿。麻烦的是,这款游戏的鹿肯定很难受。它们运行得太快,无法跟上,您可怜的默认拳头和精疲力尽的耐力吧。

首先,您只能做的是跳跃,奔跑和猛击(从第三人称3D角度看)。打大树没有做任何事情,但是当小树被打时会爆炸成木头。而且,一旦您手中砍伐了木头,那只抱着您的乌鸦就会再次告诉您:触摸这些砍伐的树木已经教会了您如何做一些有用的事情。拿起附近的一些石头,同样的事情也会发生。仅仅持有一个新物体就是瓦尔海姆的教育学。系统。幸运的是,木头和石头可以帮助您开辟一些工具,特别是锤子。配备此工具后,您可以与车间一起制作地板,墙壁,天花板和其他基本的木制积木。

哦,只有在您将其放置在有屋顶的地方时,该研讨会才能正常运行。我想我们应该建造一座建筑物。

瓦尔海姆(Valheim)经常通过宣布任务的最终目标(杀死一只野兽)来嘲弄进度,然后让它庞大而多样的世界充当无定形的“地牢”。达到这一点。玩家必须弄清楚如何使每个特定于任务的野兽以动物祭祀的形式出现,然后生存并战斗得足够好以面对每个传奇野兽。它们通常比玩游戏的前几个小时发现的野猪和简单的僵尸要困难得多。

对于初学者,您必须制造出更好的武器和装甲,其中一些需要找到特定的元素。正如游戏中一个充满传说的支柱所暗示的那样,也许您需要宝石来制造东西,但仅用锤子就无法获得某些宝石。您将需要用骨头制成的镐,并且只有在杀死僵尸骨骼时才能找到骨头,就像在废弃的城堡中发现的一样(它们本身就是一个寻找旅程)。从这些尸体上取骨头,您将学习如何制作有用的镐。

但是,一旦您最终分解出锡或矿石的矿脉,那早期的那只有用的乌鸦就会用您自己的语言叫:"那些未精制的元素需要冶炼。前往另一个区域,以查找创建冶炼系统所需的内容。

这样的故事在瓦尔海姆遍布各地,每个故事都引出了新的潜在战斗或元素伤害区域。每个新发现的危险都会带来新的需求:武器,装甲,机器,药水,配方等等,无论是要在雪山的严寒中幸存还是将大量未精制的石头拖到本垒中,以便进行加工。

值得庆幸的是,游戏的机械核心始终保持着乐趣和简单性的调整,这意味着,即使游戏世界不断告诉您要追求更大的目标,这也不是一件容易的事从点到点。

在瓦尔海姆(Valheim)的一次酷炫转折中,几乎立即为玩家提供了所需的建筑材料,以达到他们想要建造的任何房屋的出色建筑长度。您很快就会了解到结构完整性对您的建筑至关重要,因此您需要放置各种高度的支柱和块,以支撑从单层棚屋到多层熔炼厂的所有工作,而您可以将锤子对准房屋的各个部分,以易于读取的色彩亮点来衡量其结构声音。

顺便说一句,就算您能很快用基本的木材和石材建造房屋,只要拿起锤子,您基本上就是一位灰白的房屋建筑老手。楼梯,墙壁,地板,各种角度的屋顶和烟囱都可以轻松合在一起,这要归功于建筑笨拙的默认设置。 (按住单个按钮可以禁用此“快照”功能,并且您可以构建更复杂的设计,如果它们在结构上听起来不错,则可以将它们与游戏强大的物理引擎锁定在一起。 )Valheim的简单默认系统在尝试在Minecraft中做同样的事情时已经超过了,如果您像我一样,建第一栋单层房屋的敏捷性将使您冒险一些附近的其他故事,地下室或围栏花园。

瓦尔海姆(Valheim)最好的核心原则之一为这一切提供了帮助:重建和修复是即时,免费的任务。您在错误的地方盖了屋顶吗?轻按"解构"按钮以将其木材成本全部收回。屋顶损坏了吗?如果附近有一个工作车间,只需点按“维修”即可。并且免费返回了100%。武器,装甲和工具的任何磨损也是如此。瓦尔海姆希望您对磨损有足够的了解,以使您能够返回本垒(或建造一个新的垒)并偶尔进行修理,但要比其他生存游戏少得多的惩罚。尽管如此,Valheim仍然通过几种方式激励返乡,特别是带一个默认的小背包,您会发现自己会定期在家里清空(或建造手推车从较大的挖掘地点拖运货物)。

顺便说一句,得益于昼夜周期和阵阵阵阵雨雪,建筑物变得势在必行(加上您建造的任何" shopshop"都无法在没有顶棚的情况下工作的事实) )。刚开始,您只会在室内用舒适的火炉站立几分钟,以抵消诸如“冷”的条件。和"否则会降低您的耐力(并避免在夜间徘徊的更危险的敌人,尽管可以在握住火炬的情况下将其击退)。稍后,您将了解到,为家园拉皮条可以让您更长久地保持"进入荒野的奖励。您还可以在家中创建和锁住箱子来存储用品,并创建方便的“产卵点”。呈床的形状,以防万一您在战斗中阵亡,并且需要整装待发回到装满物品的尸体。

至关重要的是,当您需要在通往远距离目标的路上创建临时庇护所时,房屋建造的简单性会有所帮助。谁不喜欢一个盒子里的旅馆? (或者,在紧要关头,快速建造的树屋,其树枝可以作为急需的火坑的掩盖?)

最终,您的手无寸铁的拳头被坚固的剑,矛,弓箭,盾牌,斧头等所取代。从目前的版本来看,战斗系统无疑是该游戏中表现最出色的一个方面,它类似于《塞尔达传说:时之笛》,但没有经典的游戏《 Z-focus》。能够在目标周围游刃有余。但是,由于采用了合理的躲避投掷选择,它具有相当大的深度,完美的屏蔽能力可以在正确计时时阻止并伤害敌人,并且在距离一定时会出现实心箭头。对掌握感到满意的物理系统。

战斗与耐力表相连,耐力表还会影响您冲刺,跳跃,潜行以及使用手工艺和采矿工具的能力。好消息是,瓦尔海姆放任您提升自己的能力。只需一遍又一遍地执行某些操作,它将变得更强大。哎呀,去打树约一个小时,就手无寸铁的伤害和耐力而言,你将是名副其实的成龙。值得庆幸的是,这种磨削不是必需的。以我的经验,我的角色能力得分以适当的有机速率提高了,尽管还不足以阻止我在野外寻找更强大的武器升级。

有时,瓦尔海姆(Valheim)的战斗归结为您与中央服务器的连接,因为多人游戏仅在玩家运行专用的瓦尔海姆服务器("通过Steam实例。您和您的朋友可能希望在云中投入一个专用的托管实例,因为像单人游戏一样坚固,Valheim显然是为多人游戏而打造的。

实际上,我在瓦尔海姆(Valheim)最好的时光一直是与较高级别的朋友一起进行的,因为他们在服务器最远的区域搜寻了有用的耗材和手工材料。在一个环节中,我的小组开玩笑说我是一名嵌入式记者,然后给了我一个升级的盔甲套装,着重于潜行和躲藏,这样我就可以在捕捉飞龙,狼和其他野兽时回去捕捉照片。这一切都发生在北极人沿着山腰徒步进银矿时,他们已经用屋顶和门建造了这座银矿,以将那只该死的狼拒之门外,并迫使他们把我交给我。一些临时药水,这样我就不会立即因寒冷而死。 (他们已经进行了相当多的征服工作,以寻找并制作这种药水以及其他药水,而这些药水我将保持原样。)

我真的很喜欢Valheim在冒险派对中如何扩展各种专业知识。是否想与老板或一大群敌人展开疯狂的战斗?当然!一个擅长战斗并身穿闪亮盔甲的人可以冲上司和风筝。它可以控制其移动,而较弱的角色则可以后退以向最大的敌人射击箭头,或者通过杀死附近较弱的奴才来辅助。或者,也许只是跟随好朋友到遥远的目的地,并帮助他们将有用的物品装载到手推车中,以实现中央基地的运营。

一路走来,强大的物理系统是您在瓦尔海姆所做的一切的基础,从沉浸式到古怪。举例来说,当您砍下第一棵树时,您会了解到,根据击打角度,巨树掉到了地面上,它们会伤害或杀死附近的任何朋友(或对附近的房屋造成伤害) ,whoopsiiiie)。然后您会注意到敌人以与您相同的方式影响环境...也许这意味着在森林中巨大的巨魔在追逐您时会and脚踩踏,而这些森林里积valuable了有价值的,更高等级的木材,可以更快地将树木击倒。让党的其他成员在逃脱之前先sc之以鼻。

如果您以前曾经历过生存制作游戏的漏洞,这些轶事听起来可能太熟悉了,但瓦尔海姆很聪明,可以将其内容隐藏在特定的战斗和目标后面,并为其随机生成的景观添加足够的公开目的。在这款游戏中,朋友之间讲故事的潜力很强,当您击败老板后发现魔法能力时,这个事实就会变得更大。 (这些学习到的基于首领的能力如何联系在一起的残局是破坏性的,但是我们只是说,开发人员挑逗了巧妙的理由来追溯您在游戏早期所发现的发现。)

但是,显然,这种抢先体验还有空间游戏从这里开始成长。最明显的是,尽管Valheim暗示这可能会改变,但玩家还不能骑任何马或野兽。在游戏初期,玩家被告知,也许他们可以杀死驯养的动物,而不是杀死野生动物并为获得健康奖励而烹饪肉,以成为家养花园中的家养,繁殖疯狂的宠物。希望有一天我们能尽快使用马匹或过时的维京口径坐骑来做到这一点(例如被称为Lox的尖顶,超大豪猪)。而且,我什至没有提到遍历游戏的河流和海洋,这在这里仅是从一个地方到另一个地方的方法。某些刺客信条口径的海上战斗将是真正的享受。

但是任何瓦尔海姆的愿望清单都背叛了该游戏当前未完成的真相。陈述:已经有太多的冒险,制作,建造和探索活动,而且方式也很容易在朋友之间分享,而只需20美元。 (而且,如果我选择的屏幕截图没有弄清楚,则该游戏可能非常漂亮,因为它的引擎以其诱人的效果和华丽的视觉效果窒息了它的块状角色)。我们将游戏列入我们的年终排行榜,其潜力远不如我在瓦尔海姆(Valheim)所能享受的那么远,而且我看不到我们会在2021年摆脱不了对这款杀手级多人游戏的称赞PC上的冒险选项。