和我儿子一起玩(2014)

2021-01-30 21:50:57

有一个经典的史蒂夫·马丁(Steve Martin)作品,来自《狂野和疯狂的家伙》…

“我有个很棒的dirty俩,可以和一个三岁的孩子一起玩……只要你在他身边,那就大错特错了。因此,现在就像他上学的第一天一样,他举起了手,“我可以把香蕉面的曼波狗脸吗?”

我不确定从1970年代独立专辑中获得育儿建议是否是个好主意,但这对我来说总是很有意义。

如果您有孩子,为什么不对他们进行实验?这就像对自己的一个小克隆进行实验!而且几乎总是合法的。

令人失望的是有多少人育有孩子,却错过了这个千载难逢的机会,通常等到他们十几岁时才开始与他们玩智力游戏。

在我儿子于2004年出生之前,我已经做好了准备。我与朋友和同事集思广益,进行了一系列社会和心理实验,准备向未出生的后代释放内心的米尔格姆。

我最初的计划是抚养他,以为他生活在计算机仿真中,但可悲的是,我的妻子否决了这一要求。还有其他任何可能有害但有趣的改变生活的场景。

我出生于1977年-同年发布了Atari 2600,比《太空侵略者》早一年。我很幸运地出生于街机游戏的黄金时代,并在我成长的每个后代中都玩过。

我的儿子艾略特(Eliot)出生于2004年,即《半条命2》,《毁灭战士3》和Nintendo DS的发布。到他出生的时候,视频游戏已经成为一个价值26亿美元的产业。

我喜欢游戏,我真的希望艾略特也喜欢和欣赏它们。所以,这是我的实验:

从小行星到Zaxxon的街机经典游戏和Atari 2600开始。一年后,带着NES和Sega经典进入8位时代。第二年,出现了SNES,Game Boy和经典PC冒险游戏。然后是PlayStation,N64,Xbox和GBA等,直到我们赶上现代游戏时代为止。

那个孩子会更好地欣赏没有“命运”和“使命召唤”等AAA级怪兽预算的现代独立游戏吗?他们会欣赏复古的美感,还是只是觉得它很烂?

还是他们只是长大了以为视频游戏技术在他们小时候就以惊人的速度发展,并在他们进入青春期后就立即停下来了?

在艾略特(Eliot)的四岁生日上,我开始玩的是一个Pac-Man即插即用电视游戏,里面装有街机经典游戏-Galaxian(1979),Rally-X(1980),Bosconian(1981),Dig Dug(1982)和当然是《吃豆人》(1980年)和三个续集,《超级吃豆人》(1982年),《吃豆人Plus》(1982年)和《吃豆人》。帕尔(1983)。

直到他拿起操纵杆的那一刻,我的一部分秘密地一直对他不感兴趣。

在他出生的那几天,我被举起六岁运动员的噩梦惊醒,乞求我出去玩足球,棒球或其他可怕的体育活动。

他很快好起来了。六周后,他在《 Dig Dug》中击败了我的高分,并定期进入《吃豆人》及其续集的更高阶段。

我买了另一个即插即用的电视游戏-吃豆人,加拉加(Galaga),Mappy,Pole Position和Xevious女士-我们一起玩了这些游戏。

当我们对这些感到无聊时,我们挂上了我的旧Atari 2600,并浏览了我的lo-fi宝石收藏,例如Asteroids,Kaboom!,Adventure,Combat和(是)ET,但是大多数表现不佳。

实验开始四个月后,即使艾略特(Eliot)的年龄还不到4 1/2岁,我们就跳入了8位时代。

我加载了一个模拟器,然后开始通过NES规范进行工作。

起初,他坐在我的大腿上,我们轮流玩。通常,他会负责控制,但我会介入一些棘手的部分。

到5岁时,他就可以击败某些中等难度的平台游戏,例如《超级马里奥3》。

到6岁时,他就独自击败了整场比赛。他自己完成了《塞尔达传说》,然后在一些制图协助下完成了非常困难的第二次任务。

我们完成了《超级马里奥兄弟1-3》,《洛克人1–6》,《恶魔城1–3》,《雷加尔》,《魂斗罗》和《鸭子故​​事》。

我从来没有拥有过Super Nintendo或Nintendo 64-那时我已经转向PC游戏-所以很多游戏对我来说都是新的。

我们通过Link to the Past和Super Mario World进行游戏,一起发现了一些鲜为人知的宝石,这些宝石成为有史以来的最爱。

到2011年初,我们开始使用N64。在我看来,游戏机上3D时代的开始还没有过时,但艾略特似乎并不介意。我们击败了辉煌的《时光陶笛》和《马约拉的面具》,并爱上了被低估的《火箭:车轮上的机器人》。

到他七岁时,艾略特已经收集了Super Mario 64中的每颗星星。

之后,我们直接跳到了2000年代。在PlayStation 2上,我们通过ICO,巨像的影子和原始的Katamari Damacy(他出生的那一年)发行。

这种广泛调查经典游戏的方法显然对他产生了影响,并影响了他现在喜欢的游戏。

但是他也喜欢残酷的比赛,这些比赛会挑战2到3倍年龄的游戏玩家,而且他在游戏方面表现出色。他的最爱通常借鉴流氓行为的特征:程序生成的级别,永久死亡,无保存点。

他最喜欢的游戏之一是《 Spelunky》,很容易成为我玩过的最困难的游戏之一。 Paste Magazine称其为“刻有“硬”字样的游戏”。我从未击败过它。我可能永远不会战胜它。

但是Spelunky与其他游戏不同。艾略特(Eliot)可能打败了游戏,但结局则要艰难得多,那就是去地狱(Hell)。

“要完成Spelunky,您只需生存15个随机生成的关卡,然后欺骗最后的老板杀死自己。但是,要下地狱,您必须按照特定的顺序执行一系列特定的仪式,使用每次都在不同地方种植的独特物体,然后以一种特别大胆的方式击败老板,以利用他的死亡作为台阶通往黑社会的石头。”

这是游戏中最困难的壮举之一。我只认识几个这样做的人。对于汤姆·弗朗西斯来说,这是“我在视频游戏中管理过的最困难的事情……只花了41分钟,但花了我数百小时的游戏时间(约3,000人死亡)来学习如何做那41分钟。 ”

三个月前,艾略特(Eliot)艰难地击败了Spelunky。该游戏的创作者Derek Yu认为自己可能是最年轻的人。

在击败Spelunky之后,Eliot准备迎接新的挑战。他要求我给他买他在YouTube上找到的新游戏-核王座,这是Vlambeer的动作类似无赖之举,以其无情的难度而闻名。一周之后:

就像一个小型团队开发的许多独立游戏一样,《核王座》具有很老派的美感:

艾略特(Eliot)早期接触有限图形的游戏,使他免受了当今AAA游戏中浮华,超逼真的图形的影响。他可以按自己的意愿欣赏复古图形,并专注于游戏玩法。

VVVVVV,FTL或Cave Story等游戏中的lo-fi图形可能会关闭其他年龄的孩子,但像我一样,他被他们吸引了。

我的希望是,这个实验为他身上更小,更怪异,更亲密的游戏注入了终生的赞赏。

因此,我为儿子开设了视频游戏历史速成班,将25年的游戏历史压缩为大约4年。 在这一点上,您可能会以为我是怪物还是非常敬畏的父亲。 也许两者都有。 我没关系。 我的儿子非常了不起,他喜欢电子游戏,而且最喜欢与我一起玩。