2021年:免费/自由软件的发展趋势

2021-01-22 06:49:04

有很多原因让人们对2020年充满信心,但是我还是很期待。

GIMP团队现在专注于完成3.0版。现在说它是否会在2021年发布还为时过早。但是,除非一切都发生重大变化,否则我们至少会看到另外两个2.99.x版本。

从功能上讲,尽管Thomas Manni正在使用一种新的Paint Select工具,但计划中的更新并不多。在您问之前:不,它不是基于AI的。它现在还可以进行快速二进制选择,因此对于选择发束等不太好。

诚然,我避免过多谈论Glimpse和Glimpse-NX。我有两个主要原因。

首先,每一次有关GIMP分支的公开对话都以攻击Glimpse或GIMP团队的人告终,这既无聊又累人。到目前为止,进展并不是那么有趣。

叉子只是重塑品牌,没有任何新功能或UX修复(除非卸下灯笼椒才是最终使每个人都适合的想法),然后Glimpse-NX(至少对于公众而言)仅作为UI模型存在。去年秋天,他们确实让Bilal Elmoussaoui(GNOME团队)为他们创建了与GEGL的Rust绑定,但据我所知。

因此,该项目的当前进度并不令人印象深刻(同样,作为GIMP贡献者,我有偏见),而且我不确定2021年我们会看到多少。

就是说,我认为拥有一个基于GEGL的全新图像编辑器会很不错。我不明白为什么Glimpse-NX不能成为那个项目。概念验证应用程序可以加载图像,应用滤镜并将其导出回听起来很可行。这是一个可以迭代的东西。所以也许这就是他们的演奏方式。

克里塔(Krita)的优秀人士发布了2020年报告,列出了他们今年将面临的主要挑战:资源管理重写的完成(当前阻止v5.0版本发布),苹果M1的移植,新发展基金的启动(类似于Blender),等等。

他们还刚刚发布了带有网格渐变,网格转换工具,新的渐变编辑器等的4.4.2版本。

我认为可以肯定地说,我们可能会在今年晚些时候看到MyPaint 2.0.2,其中包含一些新功能和许多错误修正。自2020年5月发布2.0.1以来,没有太多突破性的进展。

另一方面,GitHub分支中提供了许多不错的新功能,但并非所有功能都已转变为请求请求。但是有些。例如。有一个人添加了具有消失点和所有视点的透视模式,尽管已经投入使用了将近5年,但它几乎已经准备就绪。

Wayland中全屏色彩管理实施的主题又回来了,这是一个令人沮丧的故事。简而言之:

正在从事此工作的人员(Collabora开发人员)似乎对色彩管理的经验很少,但是他们似乎有动机去破解代码。

一直以来,在色彩管理方面有丰富经验的人们以前在讨论此问题时经验很差,不喜欢新团队的方法,并且似乎不愿意为这项新工作做出贡献(Graeme的规格建议仍然可用) )。

因此,我们可能最终得到了不适合专业工作的实现。在这一点上,目前尚无定论。就我个人而言,我对此持开放态度,但是对话的质量不好,无法对明显的批评采取任何明显的行动。因此,对话不会进一步吸引任何人。

现在,Inkscape 1.1 Alpha可供所有人试用,我很肯定我们离最终版本还差得很远。即将进行的更新中包含很多内容,请参见发行说明的草稿。我真的很期待1.1发布时他们计划做的一切,还有很多事情要做!

Scribus的另一个1.5.x版本将具有一些新的PDF导入功能,并且可能会在四月之前发布一些小的但精炼的UI更改。另一版本将在今年晚些时候发布。

在发布1.6版之前,他们肯定不再希望在主开发分支中进行主要的UI更改,这听起来像是在为我的大型发布铺平了道路。这意味着,仍然需要进行多少项后台更改。

自从我上次看过Sigil以来已经有很长时间了,主要是因为几年前我丢失了Nook设备,再也没有订购过替换产品。同时,Sigil变得更好。喜欢,真的更好。

他们提出了在同一个应用程序中处理EPUB2和EPUB3的似乎可行的解决方案,他们对UI进行了足够的更新,以使其可以识别,但又变得更好,然后又添加了一些乏味而有用的实用程序功能。

我喜欢Kevin Hendricks和Doug Massay将项目带到何处。 1.5.0版可能会在2021年上半年发布。

感谢AurélienPierre,darktable的最后几个版本引入了场景引用的工作流和显示引用的工作流之间的更加明确的划分,并且看起来现在有更多的人在为这一工作做出贡献。拉取请求中还有一些有趣的事情:

一个新的色彩平衡RGB滤镜,可在JzAzBz色彩空间中工作,并具有内置色域检查功能;

一个新的色差校正模块,位于模块链的正确位置,并且产生的光晕比小条纹少;

还有一个在进行中的选项可以直接针对从中写入失真的相机供应商从RAW Exif校正镜头失真。我想我提到了最近一次的每周回顾之一。

一种新的去马赛克方法,即比例校正去马赛克(基于此研究),旨在减少像素过冲;

颜色校准模块现在可以通过颜色检查器创建临时内部颜色配置文件。

再一次,贡献的数量变得足够大,每年可能超过一个主要版本。

同时,要发布RawTherapee 5.9,目前有63个错误需要修复。我无法为您提供预计到达时间,也不确定有人可以。该项目非常活跃,如果您在线上遇到了它的粉丝,您可能会钦佩他们对RT在处理质量和易用性方面优于其他工具的感觉有多么强烈:)

Siril团队计划很快发布0.99.8版本,然后希望发布v1.0。他们完全重写了图像转换,改进了内存管理,并增加了天体测量支持(目前支持6种目录)。

Synfig团队正在完成从自动工具到CMake的迁移,其下一步将是使使用MS Visual Studio生成程序成为可能。期望由于较低的门槛,届时会有更多的贡献者加入。之后,渲染代码确实需要引起注意。

2020年,鲍里斯·达尔斯泰因(Boris Dalstein)的VGC在BIC de Montpellier创业孵化器中进行了“预孵化”,并另外获得了CNC-RIAM的公共资助。这意味着鲍里斯(Boris)将能够雇用另一名开发商来从事该项目。

enve的情况是……嗯,我想这很复杂。 2020年夏季,Maurycy Liebner宣布由于健康问题,该开发计划被搁置。在12月,他开始将一些提交再次推送到GitHub上的公共存储库中,尽管不是以前那样。因此,目前尚不清楚他是否继续工作。

我认为这将有助于为更多的人提供某种框架,甚至包括路线图和新到开发人员的信息之类的基本内容。

Natron是我很难推测的项目之一。目前唯一活跃的开发人员是Ole-AndréRodlie,他的最新工作目前住在他自己的GitHub分支中。他说,他很快就会开始向上游GitHub项目发出拉取请求(坦率地说,这有点像向自己发送PR)。

接下来可能会有一些视觉上的调整,但自2020年5月以来在Pixls上讨论的UI重新设计的规模不大可能。

但是,由同一贡献者设计的该项目的新网站很快就有机会上线。很难说有多少能帮助吸引新的开发人员。大概不多,因为像Natron这样的项目确实需要全职参与(我在2018年进行了详细讨论,此后没有太大变化)。

这是一个非常可悲的转折,因为它使Blender成为唯一可用的基于自由/自由节点的基于合成的解决方案(除非您将即将推出的Olive 0.2计入在内)。拉面早已一去不复返了,但是ButtleOFX开发人员在2017年左右放弃了。尽管我喜欢Blender,但它是唯一选择的想法令人担忧。

一切节点,新的资产浏览器,对EEVEE的Vulkan支持,新的角色动画工具以及更多功能-到2021年Blender计划的所有工作听起来都很棒。除了要提到其中的某些事情由于公司的资助而可能实现之外,这里实际上没有什么要补充的。

预计2.92版将在2月下旬发布,其功能包括轻松绘制3D图元,大量的雕刻改进,将图像序列跟踪到油脂铅笔笔划,EEVEE中的加密遮罩等等。

如果我没有Dust3D,那我真是个傻瓜。杰里米·胡(Jeremy HU)在2020年做了很多实验,今年,他的计划是将其中的许多内容合并到主程序中。不过,他将首先尝试使用四重网格刷新器进行更多的实验。

一个主要的障碍是编写自己的代码,而不是与Dust3D许可证不兼容的CGAL库(CGAL中的GPL与Dust3D中的MIT)。

但是,是的,您通常应该期待程序的新版本,该版本具有更好的UI,出色的四边形网格生成,容易的生物动画生成并且没有复杂的第三方依赖性。

Lubos Lenco致力于在2021年发布ArmorPaint 1.0。他还计划发布iPadOS和改进的Android版本。除此之外,通常的东西-修复错误,添加所需的功能。

FreeCAD从来没有发布时间表,但是所有内容都指向2021年某个时候的v0.19版本。实际上,Yorik van Havre在他的最新项目更新中谈到了这一点。发行说明草稿页令人生畏。本质上,您正在查看:

BlenderBIM是最近最激动人心的项目之一。 Dion Moult当前有两项主要任务需要完成:

改进图纸生成,使其与现有成熟的专有CAD和BIM应用程序提供的质量和复杂性相当。

添加增量编辑可以大大减少往返错误,其中一些是Blender数据模型甚至不支持100%IFC规范的结果。

Dion在IfcOpenShell项目中也非常活跃,这对BlenderBIM至关重要。事实上,自从托马斯·克里恩(Thomas Krijnen)成立以来,他已经对源代码存储库做出了几乎与提交一样多的承诺。 10年前。

OpenSCAD团队似乎正在计划一个新版本,最新的候选版本仅在一周前发布。

不幸的是,看起来LibreCAD v3不会在今年实现。该项目仍在采取行动,但规模还不大到以天使之声演唱“发行时间”。

我确实希望Andrew Mustun继续生产QCAD Community Edition版本。无论我们是否喜欢,他的许可方式似乎都行得通。至少,他处于可以定期修改的位置。

为了以积极的态度退出本章,SolveSpace v3.0指日可待。他们几天前发出了翻译更新的电话,所以这确实在发生!

此外,Reini Urban最近开始致力于用LibreDWG替换libdxfrw,以在SolveSpace中提供DWG支持。随着LibreDWG现在已经足够成熟,这将变得非常有趣,并且从最新版本开始,其API允许在CAD应用程序内部构造DWG数据(而不仅仅是导出)。

Kdenlive团队很可能会参加今年的GSoC,因此可能希望发生更多有趣的事情。他们还将关注MLT的开发,并且在即将推出的v7之后,TODO列表现在提到了10位和HDR支持(在“未来”部分)。

橄榄的发展将很有趣。我想说v0.2可以在所有切割工具上正常工作,并且也许已经习惯了将夜间构建用于颜色分级工具的想法(大致是v0.3的计划)。马特(Matt)最近发布了一段视频(见下文),他完全与主要开发部门的Olive剪辑,所以这才是真正的交易。

Blender VSE已经进行了重大改造。重点是几个关键领域:性能,更好的工具和UX,更好的媒体管理,更好的I / O工作流程(请考虑剪辑预览和3点编辑的输入/输出标记)。您可以通过访问此概述任务页面来获得更好的主意。

我在那里遇到的一个主要问题是,该计划似乎并未直接提及10位数据的处理。在2013年关闭相关的错误报告为无效(原文如此)之后,这似乎很奇怪。

我并没有真正积极地跟踪其他项目。关于Pitivi,我只能说您不应该通过提交日志来判断其开发人员的活动。所有真正有趣的事情都发生在“合并请求”部分。

Ardor 7.0的发展势头强劲,但在重大更新发生之前,我们仍可能会看到另一个6.x版本,其中包含修复程序和小的改进。请注意,尽管今年没有实际的公开声明v7.0即将发布。

Zrythm即将接近v1.0版本。仍然是OMG等用户的舞台,我想我可以用它完成一首歌!但是,其他所有DAW都从那里开始。 LMMS是Linux上唯一以EDM为中心的免费/免费工具。顺便说一句,这将在今年晚些时候发布1.3.0。

我也非常喜欢MuseScore的情况。他们刚刚发布了v3.6,它改进了乐谱渲染功能,并为乐谱雕刻提供了全新的字体。通往v4.0的道路并非易事,因为要扩展旧代码库非常困难,因此它们几乎重写了应用程序。因此,请不要让我预测该重大更新的预计到达时间!

2020年,自由/自由DAW和音序器中VST3的采用激增,从我从一些插件开发人员那里获得的信息来看,他们也渴望支持它。因此,今年我们可能会看到更多。

LSP也将在2021年取代Calf Studio Gear,成为Linux上普遍建议的音频插件套件的一年。它不像小牛死了。它综合了一些因素,例如开发缓慢和DSP问题未解决。然后,从经验上讲,没有什么像小鼓混响的输出那样刺破了您的耳膜,使您看起来不一样。

最后,可用的LV2插件数量越来越接近没有时间尝试所有新事物的地步。我们不是幸运者吗?

英雄形象是埃米·马丁内斯(Emi Martinez)的版权,它来自他用Blender制作的动画短片。看看这个!

撰写本文花费了将近20个小时,包括研究,测试,与开发人员交谈,错误报告等。

如果您喜欢我所做的工作,则可以在Patreon上为我提供支持或一次性捐款