我玩了超过30年的危险游戏所学到的知识! 视频游戏

2021-01-09 12:21:55

2021年1月8日,星期五,标志着美国电视时代的终结。那就是当全国各地的电视台播出最后一集《危险》时!由Alex Trebek主持。自重新发布危险!作为1984年的联合游戏节目,Trebek经历了数千集,直到11月因癌症去世之前。

因此,星期五也可能标志着视频游戏最持久的特许经营之一的时代的终结(对于Trebek来说,它是可以与足球运动员John Madden匹敌的持久数字游戏人物)。自《 Jeopardy》发行第一台PC以来!在1987年,测验节目已在至少27个不同的平台(包括" Sports Edition"衍生产品等)上发布了40多种不同的视频游戏版本。这令人印象深刻,横跨Apple II和PlayStation 5之间的空间,并进入了CD-i,Tiger Game.com,Google Assistant和Facebook之类的好奇心(最后一个不是可以以任何形式播放,但仍被当代报道所捕获)。

单个游戏品牌很难囊括这么短的游戏历史。对于不受单一公司控制的授权品牌尤其如此-GameTek,Rare,Hasbro,Atari,Sony,THQ和Ubisoft都已隶属于Jeopardy!多年来的游戏。看到一个持久的视频游戏特许经营权,甚至在超过三个十年的时间里,基本的问答游戏玩法几乎完全没有变化(尽管有些开发人员已尽最大努力修补利润),这真是奇怪。

为了纪念亚历克斯·特雷贝克(Alex Trebek)时代的结束,我在过去的几周里一直在玩和研究尽可能多的危险游戏!尽我所能。结果是经历了一段令人着迷的视频游戏历史之旅,并有趣地概括了视频游戏技术和设计在过去30多年的发展中的发展。

信不信由你,亚历克斯·崔贝克(Alex Trebek)的安慰面孔并不总是电子游戏《危险》(Jeopardy)的一部分! 80年代末期的游戏最早版本出现在Apple II,Commodore 64,MS-DOS和NES上,完全没有屏幕主机。取而代之的是,演示着重于参赛者的头像和屏幕填充问题板。

直到1991年的超级危险!该发行商GameTek根本不愿意添加屏幕主机。但是即便如此,开发人员还是避开了Trebek,转而选择了一位匿名的,big大的,方尖的主持人,脸上露出愚蠢的笑容。我喜欢把这个Trebek的替身(以及他的双胞胎在1996年之前出现在Game Boy版本中)称为Guy Smiley,在他喜欢兴奋的木偶之后。

Trebek将不得不等待16位时代的数字首次亮相,当时他最终被渲染为具有极其有限动画的全屏像素艺术(这也是他第一次出现在视频游戏盒装艺术中)。 SNES和Genesis版本甚至都具有Alex的可识别数字化语音样本,这些样本说出了诸如“这里是类别”之类的内容。或"您是正确的"或“对不起...”

考虑到当时游戏卡带存储器的体积小(成本高),这些语音样本是开发人员的沉迷。甚至很小的Game Gear版本也通过一些令人惊讶的连贯的数字化语音样本延续了这一传统。

CD-ROM时代的90年代中期开始,会将Trebek带入我们的虚拟生活中。游戏的Sega CD和CD-i版本都播放了Alex非常颗粒感的数字化视频,走上舞台,欢迎我们来玩《危险游戏》!扩展的CD存储空间还意味着Alex的声音更多,带有短暂的加载暂停,开头是短语,例如,只要$ 300美元,这就是线索,"或"对于游戏规则,选择帮助!" (这真是一个奇迹,最后一个从来没有成为他的口号)。

在CD-i版本中,如果您的名字恰好在数百个罐头录音选择中,您甚至可以听到亚历克斯(Alex)称呼您。对于90年代的Trebek来说,读所有这些名字一定是一个有趣的录音课。

在新的千年中,数字Trebek将继续与时俱进。在PS2上,他首次在游戏中出现全屏DVD品质的视频。在Wii和Nintendo DS上,他以像Mii一样的大头头像出现,模仿了当时的流行风格。在Xbox 360上,他类似于系统的步态,卡通化的“头像”。 (还记得吗?)。

从Wii版本开始,Alex还开始阅读游戏中包含的数千条线索(播音员约翰尼·吉尔伯特(Johnny Gilbert)或许多以前的CD-ROM版本中类似声音的阅读线索)。那是帮助数字危险的重要补充!与电视节目演示的节奏和感觉更加接近。

转换《危险游戏》的游戏节目基础!进入视频游戏似乎很简单,对吧?只需在屏幕上显示线索(又名“答案”),然后要求玩家提供答案(又名“问题”),对吗?但是,实际上,有许多小小的游戏玩法和演示文稿决策会影响“危险游戏”的数字游戏!多年来一直工作。例如,您如何在屏幕上代表人类玩家和/或计算机对手?游戏的大多数版本都允许您从六到十个不同的化身中进行选择,从NES上的卡通图画到Game.com上的黑白数字化照片恐怖片。但是某些版本(CD-i,Playstation / PS2,PS4 / Xbox 360 / Switch)根本没有任何播放器头像。 Wii和Nintendo DS等其他游戏则提供了成熟的Mii风格的角色创建者,几乎无穷无尽。

罐头头像选项通常呈现出不错的肤色,年龄,衣服和男性/女性选项供您选择。一个例外是Game Gear版本,由于某种原因,它仅提供白色的糊状头像(在您建议之前,其他版本则通过有限的硬件调色板管理了更多的屏幕多样性)。

早期的危险! 游戏似乎真的迷上了这些化身,以至于在玩家嗡嗡作响或做出回应后,他们将程序暂停七秒以上以进行动画播放。 这也许在Sega CD上达到了顶点,在屏幕上的化身会重复同样的五秒钟的固定视频循环,以在每次响应后接受看不见的掌声(或听众垂涎三尺)。 从PC键盘移到控制台空间后,文本输入将成为一个问题。 电子游戏的制造商危险! 似乎无法就显示屏幕键盘(OSK)的最佳方式达成共识-选项范围从Game.com的完整QWERTY设置到SNES和PlayStation 2上的单个水平字母行。 无论采用哪种布局,通过屏幕上的键盘单击都是一个费时且费时的过程,在许多版本中,由于控制器响应时间慢和令人讨厌的“ clicky”而使情况变得更糟。 声音特效。