NVIDIA道歉,“倒退”威胁以阻止审阅者使用GPU

2020-12-13 14:02:10

编者按:在一封简短的电子邮件中,Nvidia告诉Hardware Unboxed(并扩展为TechSpot),它将不再为他们提供GeForce Founders Edition审查单元。陈述的原因?与栅格性能相比,花很少的时间专注于RTX射线跟踪。显然,“硬件拆箱”并没有像我们(Nvidia),游戏玩家和其他行业一样看到相同的东西。如您所知,“硬件拆箱”是Steve和Tim的YouTube频道,Steve和Tim都是TechSpot的长期合作伙伴。时至今日,我们的出版物合作并分享了我们将近二十年来共同打造的PC发烧友DNA。在TechSpot,我们为他们所做的工作感到自豪,因为他们撰写了有关CPU,GPU以及PC硬件行业整体观点的最新评论和分析的书面版本。

作为一家公司,Nvidia有权选择与之合作的审阅者。但是,此事件和其他相关事件引发了有关新闻独立性的严重问题,以及在将评论员发送给他们以公正的态度发表评论时他们对审阅者的期望。作为一家独立的技术出版物,我们在过去20多年中一直提供客观而翔实的内容。硬件拆箱技术评论很全面。它们旨在将特定产品的各个方面通知消费者,因此您在做出购买决定之前确切知道要获得什么。

Nvidia已正式决定禁止我们接收GeForce Founders Edition GPU评论示例。其理由是,我们专注于光栅化而不是光线追踪。他们说,如果您的编辑方向发生了变化,他们将重新审视此问题。还有更多

—硬件拆箱(@HardwareUnboxed)2020年12月11日

在当今的动态图形硬件空间中,拥有350W旗舰产品,硬件光线跟踪和奇异的散热解决方案,HUB可以看到各种各样的数据点。但是最终,每个GPU买家都只想知道一个真正的问题:游戏在特定硬件上的运行情况如何?考虑到99%的Steam游戏都具有仅栅格渲染管道,栅格化性能曾经是,并将是,并将成为Steve在GPU审查中考虑的关键点。

光线追踪变得越来越重要。 AMD为PlayStation 5和Xbox Series X / S配备了硬件射线加速器,并且我们在《蜘蛛侠:PlayStation 5上的Miles Morales》和Xbox Xbox X / S上即将推出的《极限竞速》等游戏中看到了出色的射线追踪视觉效果。尽管性能并没有达到应有的水平(即使借助DLSS也是如此),但Cyber​​punk 2077却通过RTX效果一路向上传递,为下一代PC提供了令人jaw目结舌的视觉效果。

但是,大多数游戏(包括几乎所有RTX标题)都基于栅格渲染器。假想的图形卡,其大部分裸片空间都保留用于光线跟踪,可以很好地运行Quake II RTX,而其他方面则不多。光线追踪绝对在现代GPU评论中占有一席之地。但是,在足够多的游戏中,对于负责任的审稿人来说,根本不足以代替光栅表现。它不会公平对待主要将运行栅格工作负载的消费者。这就是Nvidia的投诉如此令人困惑的原因。

感谢大家的支持,在阅读评论和故事时,我意识到我正好在20年前回顾了我的第一个Nvidia GeForce产品,即Nvidia提供的GeForce2 GTS。那么,他们刚刚结束了20年的工作关系,原因何在?

—硬件拆箱(@HardwareUnboxed)2020年12月11日

Nvidia高级公关经理Bryan Del Rizzo在给Steve的电子邮件中说,          &nbsp                           &nbspNvidia和"尽管取得了所有这些进展,但您对GPU的评论和建议仍继续单独关注光栅化性能,并且您在很大程度上打折了我们为游戏玩家提供的所有其他技术。 Del Rizzo继续指出"您所看到的事物与我们,游戏玩家和行业其他成员所看到的并不相同。

这种说法特别具有讽刺意味和令人讨厌。在Nvidia的DLSS登陆页面上,GPU制造商从字面上使用了“硬件未装箱”报价(“令人印象深刻”)来推广他们的AI升级技术。我们对《战地风云5》中的DLSS的初步了解表明,迫切需要改进的技术。两年后,我们重新审视了Control和Wolfenstein Youngblood中的DLSS 2.0,并认识到Nvidia对这项技术的巨大改进。声称HUB不会以相同的方式看到事物至少可以这么说是不诚实的。作为一个客观的审阅者,史蒂夫对观众和读者有责任以真实的方式看待事物,这可能并不总是与Nvidia的观察方法相吻合。

信任和客观性对于任何成功的审阅者都是至关重要的。并非每张显卡都是赢家。有些,例如Radeon VII和GeForce GT 1030 DDR4,简直糟透了。并非每种图形技术都可以改变游戏规则。

关于NVIDIA的新决定,我还有其他话要说:他们现在已经做到了,以便所有涉及RT的评论者都将受到不受信任的观看者的审查,这些观看者怀疑该公司会颠覆。 NVIDIA的近视自我拥有者。

-GamersNexus(@GamersNexus)2020年12月11日

显然,审阅者知道这不是孤立的事件,但是Nvidia非常骄傲地写一封完整的电子邮件,说明您可能与他们的观点一致,否则。

十年前,Nvidia的硬件PhysX加速被吹捧为一场革命,在Arkham City和Metro:2033等游戏中实现了先进的销毁,流体动力学和粒子模拟功能。早在2010年,我们在对以下方面的评估中就包括了PhysX基准黑手党II。 AnandTech,Tom's Hardware和其他商店也广泛报道了PhysX。但是,从来没有人认为它比栅格性能更重要。有光栅基准,更多启用了抗锯齿的光栅基准,然后是PhysX测试。从PhysX到RTX,这里有一个清晰,一致的线程:HUB和TechSpot为GPU技术提供了我们认为他们需要消费者做出明智选择所需的覆盖范围。

当德尔·里佐(Del Rizzo)谈到“硬件拆箱”和其他渠道的收益时,情况更加麻烦(而且与JayZTwoCents所描述的完全脱节)。与客户形成对比的是来自GPU审核部门的数据。 Del Rizzo在这里指出了一个显而易见的事实,即客户无法获得免费的GPU,他们会为自己的钱而努力工作。撇开HUB的详细评论通常需要花费几天和几周的时间来总结这一事实,该声明却错过了森林。是的,大多数评论网点都是从硬件供应商那里获得产品的。但是他们之所以知道这些,是因为他们的评论将吸引成千上万潜在客户,他们正在寻找可信赖的信息。

在观看了HUB的几条RTX评论之一(在TechSpot和HUB之间,我们估计有成千上万)之后,很难准确评估有多少人购买了GeForce RTX图形卡。 ; s的价值当然比单个图形卡的价值还高。但是,最终,这不是这里的事情……

侵犯新闻自由永远是输-丢的局面:评论者,客户和企业都受到负面影响。在史蒂夫(Steve)通过Nvidia的电子邮件公开上市后不久,他就看到了技术界的压倒性支持。不只是“硬件拆箱”的粉丝,观众和读者,还有许多了解这不仅与史蒂夫或“硬件拆箱”有关的技术机构,还是与原理有关的。

显然,审阅者知道这不是孤立的事件,但是Nvidia非常骄傲地写一封完整的电子邮件,说明您可能与他们的观点一致,否则。这可能发生在任何其他出口。实际上,这已经发生在许多人身上,但是程度较小,或者是以Nvidia(或任何其他大型科技公司)只是在不给予任何解释的情况下无视审稿人的方式处理的。

Nvidia道歉并退回一切。确实是个好消息,但要明确的是,如果没有整个社区的支持,以及技术领域的关键人物具有巨大的影响力,这对于Nvidia来说将是不可能的忽视。其中两个人来自LinusTechTips的Linus(他在上面的WAN Show上发怒的声音是纯金的)和Gamers Nexus的Steve。

在过去的几天里,我们自己的史蒂夫·沃尔顿(Steve Walton)(HUB)一直处在这种情况下,非常接近他的胸部,他有望在不久的将来重新上传一段录像。

大新闻我刚刚收到Nvidia的电子邮件,对上一封电子邮件表示歉意。他们现在把一切都走了。在过去的几天里,这件事一直是过山车。我要感谢所有支持我们的人,非常感谢@linusgsebastian

—硬件拆箱(@HardwareUnboxed)2020年12月12日

事情真的不需要这么难。归根结底,评论者,客户(以及其他行业)都希望拥有相同的东西。我们希望Nvidia,AMD,Intel(甚至包括Apple!)生产出可以为下一代游戏和计算带来正义的出色硬件。在未来几年中,有太多值得期待的事情。

我们将继续采取广泛的整体看法,以使我们涵盖的每项技术都有其合理的空间。正如Nvidia所说,消费者为自己的钱而努力。我们只想确保您知道自己在花什么。