赛博朋克2077对未来的``警告''

2020-12-11 08:28:40

当麦克·庞德史密斯(Mike Pondsmith)于1980年代撰写第一部《赛博朋克》游戏时,他认为自己并没有像他预测的那样对未来充满期待。 从网络软件到即时通信和大规模的公司控制,我们现在已经拥有了一切," 他说。 "我们唯一没有的就是飞行汽车,这确实是我所希望的。 但是,在现实世界中确实存在大量的赛博朋克游戏,这就是为什么我认为这种类型的游戏今天再次流行。 迈克(Mike)是团队的关键部分,这些团队将这些年来他为角色扮演游戏创造的世界变成了多年来人们最期待的视频游戏之一。 他说自己参与了很多工作。 从项目开始起,他的主要作用一直是使其与他最初构想的真实感保持一致。 对于这样的世界来说,很容易陷入纯粹的科幻小说,而您不希望那样的事情发生。

"技术要高出几步,依此类推,但是在这个特定的世界中,技术对人们不利。

自1988年发布第一个版本以来,这种黑暗的环境就是玩家逃避现实生活的地方。

最初的角色扮演游戏如《地下城与龙》(Dungeons and Dragons)成立于2020年,新的视频游戏版本基于2077年。

该故事由屡获殊荣的《巫师》系列游戏背后的人们共同创作,故事讲述了玩家生活在犯罪的黑社会中,从肢体到眼睛的一切事物都可以定制并通过技术进行升级。

赛博朋克2077是近年来最受期待的游戏之一,受到评论家的热捧。

慈善癫痫行动要求在进行一次评论后做出更改,以表示担心游戏的某些部分会触发光敏性癫痫病。

他告诉我们,他创造了一个有趣的世界,可以与之互动,探索和演绎戏剧性的故事-但应将其视为警告,而不是抱负。

在某个时候,你会低头看着你角色的手,然后说,哇,我的手一直到肘部都是金属? 好吧,这有点令人毛骨悚然,感觉有点不对劲。 "它的建立是为了让您利用技术并生活在这个世界中,但是您应该闪现出这确实很奇怪的信息。 迈克尤其关注大公司的力量以及全球不平等现象的加剧-这都是他游戏中的主要主题。 我以为到了2020年,我们将拥有一些网络软件,但同时也有了一些常识,这是我们所没有的。 "我觉得我们已经没时间了,我们需要开始采取行动,否则我们可以让这些事情实际发生在我们身上。 除非您坐下来并组织起来以获得更美好的未来,否则您不会拥有更美好的未来。 黑人游戏设计师对迈克感到乐观的一个方面是看到该行业的多样性。

"我看到了一些非常优秀的创作者出现,很多真正的有色人种和女性进入了这个领域," 他说。 在关于创造力的业务中,没有利用创造力并与这些人合作的公司就是愚蠢的公司。 "因此,我很高兴看到更多的兄弟在那里,并特别鼓励他们,并说“是的,去做这个。”