插入街机纪录片Coin,值得您投入所有时间

2020-11-26 00:16:46

您可能不认识长期的游戏开发商徐若Jo,但您知道他的工作。在业界超过二十年的时间里,他创立了Studio Gigante(原始Xbox的Wrestlemania 21的制造商),并在诸如EA之类的行业巨头中度过了一段时间。他的荣誉包括托尼·霍克(Tony Hawk)的职业溜冰者(Pro Skater)与《搏击之夜》(Fight Night)所钟爱的特许经营权。

尽管制作了这样的简历,但Tsui的第一爱好不是游戏手柄-他实际上是去学校学习电影的。而且在2010年代初期,“最近,我不想将其称为中年危机,但我意识到,在所有这段时间里我都没有拍过电影,”他最近对Ars说。

Tsui做过一些视频工作-营销他从事的游戏;到处都是一些化妆短裤-从来没有一部故事片。幸运的是,当他在2012年与Polygon坐下来谈论自己的过去时,他意识到一个完美的主意一直在等待着他。在我们的独立游戏和《 King of Kong》现实中,他要做的只是看他的职业生涯:1993年,芝加哥,在即将到来的Mortal Kombat和NBA Jam背后的团队推动2D街机游戏中的像素化-传奇街机游戏开发商Midway Games。

“回忆起来,“我们开始与Midway谈论我的历史,这激发了一个想法-很多人都知道这些游戏,但他们不知道背后发生了什么。” “考虑到这一点,好吧,我在90年代中期的Midway经历了一个不可思议的时代,那时一切都炸了。

他继续说道:“这似乎是一个完美的主题:我非常了解这个主题,我知道与谁交谈,知道骨骼是什么,从那时起我仍然与每个人都有很好的关系。” “坦率地说,令我惊讶的是,总体上没有更多关于Midway的讨论,对工作室的整体看法以及所有这些游戏如何相互交流。我想,‘如果我不这样做,那别人就会去做。’”

Tsui的处女作《插入硬币》(Insert Coin)历经5年多的工作,诱人的Kickstarter运动以及后来保存的存档镜头的宝库,今年春天在South by Southwest赢得了全球首映,在这种情况下,这意味着它仅存在于西南筛选器表格。 Tsui和他的团队仍然希望今年秋天可以参加一些节日,但是他不希望自己的首场纪录片停留很长时间。他说:“我想尽快将其推出。” “我只是想以正确的方式来做。”

因此,现在就保存您的宿舍。每当插入硬币最终在观众面前出现时,您都希望跳入La Bomba并尽可能快地瓦解汽油,以完成这次旅行。

对于任何有幸最终赶上Insert Coin的人来说,Tsui的电影制作背景都是显而易见的。首次使用功能总监(和编辑)做出了一些明智的决定,使该文档的制作超出了标准的制作或幕后花销。

首先开始:除了一个著名的Ed Boon漏洞,Insert Coin受访者的名单似乎还包括所有人。这部电影的制作期长,似乎花了很多时间。 Tsui经常坦率地在相机上显示行业偶像,其中包括程序员Eugene Jarvis(美国Cruis'n美国)和Mark Turmell(NBA Jam),设计师John Tobias(Mortal Kombat)以及像Midway首席执行官Neil Nicastro这样的企业重量级人物。 (感觉就像在一部电影中想要的每个街机战争故事一样。)

但是,Insert Coin并不会止步于此。Tsui告诉Ars,他采访的人数可能是影片中最终人数的两倍。他追踪了那个时代的游戏记者,以描绘更广阔的视野。他采访了著名的游戏爱好者(从Ready Player One的作者Ernest Cline到游戏学者/作家Carly Kocurek),作为这些游戏的数百万粉丝的伪替身。甚至最初将约翰尼·凯奇(Johnny Cage)描绘成Midway版本的动作捕捉的武术专业人士丹尼尔·佩西纳(Daniel Pesina)也会出现。无论您是开发人员,专业游戏玩家或游戏记者,还是仅仅是Smash TV的粉丝,Insert Coin中的任何人都可以直接说出您使用这些游戏的经历。

“很多看过电影的人都说感觉就像坐在酒吧里和某人聊天,”崔说。 “实际上,这就是我试图进行采访的方式:我是一个单人射击队,与我认识的人一对一地交谈。我想让它尽可能贴心。”

尽管其董事对材料非常熟悉,但徐刚从字面上开始了在Midway游戏开发的职业生涯,并在公司飞涨的时候在那里度过了十年的时光。InsertCoin也毫不费力。 Tsui展示了Midway的一些失误和公司违规的例子,以及公司的许多里程碑式成就。换句话说,Insert Coin的观众将学到与Grid和Midway管理有关的财务知识,以及他们对Narc以及Terminator 2如何开创好莱坞灵感视频游戏的了解。

“我希望人们知道事情发生的原因,而不仅仅是制作一个可以在DVD上找到的真实故事或幕后故事,” Tsui说。 “我希望人们知道像Narc这样的游戏对继续前进的游戏开发商产生了影响。而且,如果人们不了解游戏,我希望它们与他们的个性和所采取的行动有关。因为他们都是人物,所以您有Eugene Jarvis之类的人物,这是一个天才认证的疯子。您忍不住要接受一次精彩的采访。”

但是影片的最大力量(最终使插入硬币能够赢得休闲街机玩家和对真人快打世界有百科全书知识的人的青睐)在于它的可访问性。 Tsui只是有很多东西可以巧妙地发放和利用。您会看到与Aerosmith进行的Revolution X动作捕捉会议,了解James Cameron赢得并用餐的情况,并沉浸在NBA Jam中出现的Mortal Kombat角色的镜头,然后NBA办公室取消了这个想法。 Tsui一次又一次地专业地展示了具有前瞻性的Midway是如何被证明的,因为公司的工作回顾起来就像今天许多常见游戏惯例的先驱:社交评论(Smash TV和消费主义),DLC(请参阅Smash TV的Pleasure Dome),电子竞技游戏(The Grid)或微交易(终结者2上的内斯特·克莱恩(Ernest Cline),游戏:“到终点并击败T-1000时,您已经花了18倍的时间看电影”)。

如今,访问所有这些镜头可能感到司空见惯-如果您要制作一部有关任何现代游戏,电视或电影实体的纪录片,则其所有镜头通常都经过预先数字化处理并正确存储了-但90年代初是一个不同的时代和街机柜的格式不同。对于粉丝和游戏历史学家而言,将所有这些功能整合到一个地方是一项了不起的服务,而Insert Coin则由于Tsui的忙碌和一点运气的结合而将其撤下。

“很多时候,[纪录片]电影都是根据可用的材料制作的,但是作为首次制片人,没有人告诉我这一点,” Tsui说。 “所以我感到非常幸运,我从过去得到了很多资料,但是我的前任老板Ken Fedesna [Midway副总裁]几乎在他的办公室里制作过几乎所有视频。因为否则,在Midway破产并由Warner Bros.接管之后,他们将把这些材料从字面上扔掉。”

Tsui大量利用了那个档案。在Fedesna去年捐赠了他的Midway藏品之后,它现在存在于纽约罗切斯特的Strong游戏博物馆(世界电子游戏名人堂和国际电子游戏历史中心的所在地)。作为庆祝费德斯纳(Fedesna)的庆祝活动的一部分,徐要求放映早期影片。如您所料,电影制片人记得这是一个很棒的夜晚,这是他首次在测试环节以外的大屏幕上展示插入硬币的机会。但是回想起来,如果插入硬币是那种可以通过视频游戏历史学家的嗅觉测试的游戏纪录片,那可能表示观众需要知道一切。希望这部电影在2020年首次公开放映之前不会太久,因此世界其他地方可以亲眼目睹。