魔魂PS5回顾:一款值得为之牺牲(反复)的华丽游戏

2020-11-14 08:40:32

年度最佳图片这句话是不是会强迫你去买一款电子游戏?

索尼很可能希望这一点--适用于本周推出的《恶魔》(Demon)的《灵魂》(Souls)游戏机--能让你迫不及待地购买这款新游戏,以及它所需的499美元的PlayStation5游戏机。虽然我很谨慎地将图形置于游戏之上,但这真的是无可避免的:索尼将这款杰作作为游戏机发布展示的机会,这是正确的押注。

长期以来,《超级马里奥64》一直是游戏机系统销售的标杆,它充分利用了游戏机的硬件,取得了令人难以置信的效果。《恶魔的灵魂》是我们在2020年最接近这一崇高目标的产品--略好于3月份出品的令人难以置信的《半条命》(Half-Life Alyx)--它是VR系统的销售商。至关重要的是,Bluepoint Games Remaster做到了这一点,同时保持了对11岁游戏的忠诚,这意味着这款游戏完全通过性能和美学赢得了下一代的光环。

如果你有一台PS5,你应该体验一下这个游戏是多么的美丽和令人难以忘怀。只需记住一个星号:如果在线PS5购物车遭遇困境,或者焦急地、戴着面具等待一台新的、销售一空的游戏机,你的血压已经飙升(在2020年是最重要的),那么请非常非常谨慎地对待恶魔的灵魂。令人不寒而栗的感觉,这些都不是。

(Ars Technica可能会通过会员计划从本文中的链接获得销售补偿。)。

这款游戏的忠实回归是有道理的,原因很大:像灵魂一样的短语已经在业界的词典中根深蒂固,但这款由FromSoftware制作的首发游戏自11年前推出以来,一直被锁定为PlayStation 3的独家游戏--在这款游戏机上很难流畅地玩。“灵魂”这款游戏是由FromSoftware制作的,自11年前推出以来,一直被锁定为PlayStation 3的独家游戏--而且很难在这款游戏机上流畅地玩。蓝点游戏从一堆上一代的废墟中拉出了这一类型的先驱,提醒我们它的基础是多么纯净和坚实--这一点与《灵魂》续集和衍生产品相比显得格外突出。把恶魔的灵魂放在2009年的原版旁边,你会很难找到一个机械上的不同之处。(为了简单起见,本文将2020年版称为《恶魔的灵魂》。)。这与蓝点游戏公司的记录一致,因为该公司在2018年推出了一部令人惊叹的、逐个音符的翻拍《巨人的影子》(Shadow Of The Colossus)。你可能会发现相机转速或其他细节的细微差别,也许还有一两个隐藏的复活节彩蛋,但像世界结构和敌人攻击模式这样的大画面仍然是相同的。

对于不熟悉的人:恶魔的灵魂围绕着一个中世纪风格的世界展开,处于生者和死者之间的状态。名义上的灵魂指的是你死亡和复活的能力(因为你是作为一个进出人类形态的灵魂存在的),所有这些都是在收集其他半死生物的灵魂作为货币形式的时候。任何时候你死了,你都会把灵魂的池塘留在你倒下的地方。你有无限的生命,但如果你再死一次而没有接触到失去的灵魂池,他们就消失了--让你花更少的钱来提升自己,以应对这个游戏日益增长的挑战。这种挑战很大程度上来自战斗,在恶魔的灵魂里,死亡很容易到来,而胜利必须赢得。你的第三人称与武器库的战斗围绕着剑与盾、双手棍棒、弓箭和魔法等原型展开,尽管这些原型会根据你的起跑点和沿途的经验点升级而有所不同,而敌人则从笨重的野兽到离奇的僵尸伏击。在某些方面,整个事件类似于Capcom在2004年建立的怪物猎人原型,要求你研究敌人的攻击模式,并使用这些信息来躲避、躲避和反击。

但恶魔的灵魂在2009年脱颖而出,故意远离Capcom的户外怪物战斗,转向狭小、令人惊讶的环境。正是在这一点上,这款游戏的PS5过渡才真正闪耀着光芒。

虽然这个游戏对新手来说是温和的开始,给了他们一个简单的敌人和充足的健康物品的组合,但残忍的敌人和情况很快就会出现。FromSoftware最初并不是通过有用的指导手册或游戏中的教程,而是通过其他玩家精心设计的信息来帮助玩家融入这一现实。恶魔的灵魂,像其他灵魂品牌的游戏一样,是为在线游戏而设计的,其中一个原因是玩家可以在危险时刻幸存下来后在地上留下笔记;当其他玩家偶然发现相同的地方时,这些笔记可以被其他玩家阅读。它们只能使用预制的模板编写,而且它们的词汇量足够强大,可以提供有用或愚蠢的信息,但不能提供令人憎恶的言论。这一功能仍然存在--只要你的消息被其他真实玩家评为有用的消息,你就会收到一条即时通知,这会让你在游戏中的健康状况有所提升。(此外,你还可以看到其他玩家是如何对邮件进行评级的,截至发稿时,这似乎可以防止垃圾邮件。)。

该系统很好地提醒玩家一般要当心(血迹幽灵也是如此,它显示了其他玩家在你当前位置附近死亡的地点和方式的轮廓版本)。但我认为,《恶魔的灵魂》对艺术、设计和音效的华丽更新更能强化这一谨慎。

虽然最初的游戏玩得非常棒,但不幸的是,它是那个时代的牺牲品,因为那个时代强调灰色和绿褐色--想想最初的《战争装备》(Gears Of War)或《使命召唤4:现代战争》(Call of Duty 4:现代战争)吧。色彩不饱和度通常被认为是让Xbox 360和PS3游戏看起来更坚韧的糟糕方法,而今年的《恶魔的灵魂》证明,一款游戏可以围绕黑暗和哥特式恐怖展开,同时打开调色板,而不会显得愚蠢或夸张。首先,动态灯光在恶魔的灵魂中占据主导地位,这意味着有机光源,如魔术、火,或者你的角色内置的灵魂驱动的光芒,都可以为任何室内或室外场景注入活力。这些大胆的光源(在HDR中看起来令人难以置信)不仅看起来很逼真,还证实了这款游戏中内置的疯狂的照明和环境遮挡系统并没有在很大程度上依赖于预烘焙的模型。(我敢肯定,出于效率的考虑,一些预烘焙的效果也在其中,但当你在你选择的武器上施放火力,然后像一把纯粹的暴力火炬一样挥舞着它,美丽的阴影就会以一种很难伪装的方式投射出来。)。

随着更高的像素分辨率和纹理细节的混合,恶魔的灵魂也可以巧妙地通过降低夜间场景的平均亮度来提升游戏中的调色板。因此,照明元素,比如附近的熔岩床,怪物头盔发出的蓝色光芒,或者血红色的大月亮,都相应地填补了颜色信息的空白,所有这些都不会让游戏变得太暗而无法操作。

这些灯光和色彩因素结合在一起,让游戏感觉更真实,更不像视频游戏--尽管你知道,怪物和龙试图杀死你。更令人印象深刻的是每个表面上令人惊叹的几何细节。例如,看看游戏中的一棵普通的树,它的细节就会爆炸:木头本身有丰富的外观几何纹理,没有明显的重复纹理,还有苔藓和附近的树叶缠绕在整个形状上。树枝和结从四面八方冒出来,看起来对你看到的每一棵树来说都是独一无二的。然后,这棵树被密密麻麻的泥土和岩石包围着,这条小路通向一块又一块石头建造的建筑,每块石头都有密集的细节,而不是某种平面的、有深度的纹理外观。在这座石头建筑上照射一盏灯,全局照明模型就会让它沐浴在适当的光和影中。

对于许多电子游戏来说,建筑物和树叶上丰富的细节可能会飞驰而过。在恶魔的灵魂中,当你考虑到你的下一个敌人(或多个敌人)可能会从哪里冒出来时,它会给你一些享受,让你花时间决定是否、何时以及如何前进,因为你考虑到了你的下一个敌人(或多个敌人)可能会从哪里出现。停下来闻一闻干枯的、几乎枯萎的玫瑰,这可能是恶魔灵魂的生死存亡问题。Bluepoint还巧妙地从一个区域区分到另一个区域,因为FromSoftware的原创版本在这方面做得不是很好。也许一个区域有熔岩暗流,而另一个区域覆盖着摇摆和粘连的蜘蛛网,它们以令人惊讶的方式反射附近的光线。

敌方的重新设计也考虑到了整个PS5的美学改造,而且断章取义地说,其中一些看起来像是缺少了FromSoftware最初的艺术标志。但有些原创设计的色彩和烘焙光泽度并不符合Bluepoint重建的风格。在一个有这么多数据的游戏世界里

《恶魔的灵魂》最大的诱惑力在于它的玩法是多么的残酷。这是绕不开的:当你不再为面对危险的敌人而苦苦挣扎,不再纠结于狡猾的、充斥着空翻的攻击模式时,你正在与你周围的游戏世界竞争,想方设法考验你的耐心和注意力。(就像原版一样,在任何地方切换都不容易。)。如果你真的想看,你可以通过观看多年前YouTube上的完整指南来了解恶魔的灵魂;无论当时是真的,现在都是真的。一座有龙在巡逻的桥,如果你不及时跑过去,它会把你埋在火里?一群狡猾的敌人包围着狭窄的楼梯井,以至于不恰当的攻击或躲避会让你错过脚步,跌倒致死?现在,在这个狭小的走廊里,一群野狗已经决定,玩你的四肢是不是合适的时机?他们都回来了。

就好像这个游戏对新手来说还不够难一样,《恶魔的灵魂》仍然会让你在挑选物品、装载装备、甚至选择首发班级等方面进行试验,以了解它们的不同之处。如果你想更容易地使用咒语,或者想要了解趋势系统是如何工作的,或者想知道当你在人类形态和灵魂形态之间切换时会发生什么,菜单中仅有的一系列教程页不会像你所希望的那样有帮助。(如果你想要更容易地使用咒语,或者想要了解趋势系统是如何工作的,或者想知道当你在人类形态和灵魂形态之间切换时会发生什么),菜单中的一系列教程页面不会像你希望的那样有帮助。同样的道理也适用于入侵,这是一个连接在线玩家的系统,当任何人采用更健康的人类形态,并受到其他希望自己回归人类形态的玩家的挑战时,这个系统就会连接在线玩家。这款系统唯一值得注意的是,这款游戏的PS3版本在两年前关闭了在线服务器,所以错过这种互动的人终于可以在本周重新开始使用它了。否则,当你采用人类形态并享受其更高的生命值限制时,它就会按照预期的那样工作,因为它是一个残酷的风险与回报系统。

捷径提示,同时:魔法施法者在PS3版本中被击败了,这一次也是如此。把皇室成员作为你的首发职业,然后把统计数据输入信仰和魔法,这样你就可以通过游戏中的一些(但不是全部)最糟糕的挑战了。

我跟你说实话:在通过恶魔的灵魂取得进步的时候,我绝对是在咆哮。这是一款非常有趣的游戏,一旦你过了它的第一个儿童手套小时,作为一个自PS3时代以来就没有碰过原版游戏的人,我不得不接受它的怪癖,特别是它没有对角线闪避。

但最初的游戏最精彩的地方是穿插在PS3时代平淡无奇的行进中,穿过普通的城堡。今年的恶魔之魂就完全不能这么说了。蓝点游戏保留了原版游戏中令人愉快的恶魔般的挑战、势头和流畅,同时让它的每一个关卡和可怕的遭遇都让我闭上眼睛并牢牢记住。虽然它不是每个下一代的钟声和哨子,但它的多边形丰富,充满粒子,到处都是灯光舞动的宇宙显然是一个超越了PlayStation4所能召集的下一个层次的跳跃。

还有,天哪,在残忍的死亡后只等8秒,游戏就会加载你的下一个生命,而不是整整两分钟,这真是太好了。这只是Bluepoint让人们更容易在PlayStation 5这样的新游戏机上品尝灵魂游戏那样的死而复生的现实的众多方式之一。如果你有一台游戏机,而且你有耐心和胃口接受挑战,那就毫不犹豫地购买这款重新改编的经典游戏吧。

弯曲PlayStation5纯粹的万亿次浮点,推动游戏中一些最令人难以置信的几何细节和动态照明。

新翻新的游戏世界有机地帮助玩家在一场需要极大耐心才能取得成功的游戏中锻炼自己。

坚固的音效设计强调你周围的氛围和怪物的声音,而不是为了让人毛骨悚然而发出令人毛骨悚然的噪音。

2009年版的难度极高的游戏被保留了下来。有人警告过你。

在这一过程中,仍然无法让玩家牵起手来,虽然缺乏轻松模式是可以接受的,但在2020年,不清晰的游戏元素教育让人感觉很愚蠢。

跳过许多下一代图形谈话要点,特别是光线跟踪和看似无穷无尽的虚拟世界,如果勾选这些方框对你很重要的话。

当你以为你已经掌握了游戏的诀窍,然后在怪物再次把你砸死或烧死之前,你不小心死于动画(躲避,治愈)之后,你会发出的噪音。

结论:PlayStation5的必买之物,如果你有胃口的话。