揭开VR面纱:PlayStation5如何与索尼上一代耳机配合使用

2020-11-07 06:30:13

今天,PlayStation5的长篇评论涵盖了很多方面,主要是关于它在你最喜欢的电视上是如何工作的,无论是4K还是其他的。但如果你喜欢的PlayStation游戏屏幕是你绑在脸上的呢?

从PlayStation VR硬件自2016年推出以来的销量来看,你将是少数,但这仍然是数百万玩家。索尼已经证实PS5可以与现有的PSVR生态系统协同工作,无论是硬件还是软件,但对未来的下一代VR硬件没有任何明确的说法。(另一方面,到目前为止,Xbox完全排除了VR的可能性。)。但它到底是如何运作的呢?将上一代耳机连接到下一代控制台有什么好处吗?PS4上现有的VR播放器是否应该出于任何原因继续使用他们的旧游戏机?

我从PS5评测中解开了这篇指南,作为在下周新游戏机发布之前回答你可能有的任何VR问题的一种方式。

今年早些时候,索尼证实,现有的PSVR系统-包括一个耳机、一个PS4专用摄像头和一个额外的VR处理盒-可以插入PS5游戏机,几乎可以玩每一款PSVR游戏。然而,这需要为PS5配备一个特殊的适配器,因为索尼在其10年代中期的智慧中,选择了PlayStation摄像头的专有接口。(令人困惑的是,PS5的发布还加入了PlayStation HD摄像头,这与PSVR并不兼容。)。

上周,索尼推出了一项兑换计划,让PSVR用户可以获得所说的加密狗。该网站开通后的头36小时是一场模糊错误代码的噩梦;最常见的回复是告诉用户拨打热线,而不是简单地等待服务器从重创中恢复过来。一旦解决了这一问题,任何手持PSVR的人都可以提交处理箱上列出的序列码,并将PS5加密狗完全免费送到家里。(甚至不收取运费/手续费!谢谢你,索尼。)。我最终浏览了这个网站,下了一份订单,上面模糊地承诺我的加密狗将在几周内送达。

就在同一天,索尼向我发送了一个PlayStation摄像头(见上图),我是媒体的一员。加密狗的一端接受PS摄像头的专有插头,然后将其插入另一端的USB Type-A3.1插头。

拿着这个,我把我的浴缸PS5从我的娱乐中心拉出来,开始连接电缆。这就是我遇到的第一个问题。PS5包括三个USB Type-A端口,但在控制台背面只有两个端口被评为USB 3.1。(至少有一个额外的前置USB Type-C端口可以实现更高的速度。)。相比之下,PS4 Pro包括三个USB 3.1 Type-A端口,以及一个单独的摄像头专用端口。

我了解到,上一代的PlayStation摄像头需要一个USB 3.1端口--我目前使用的外置硬盘也是如此,因为PS5的660 GB内部存储空间不足以容纳我的整个下一代、上一代和VR游戏库。插入前置端口后,这两种设备都无法正常工作;警告信息明确指出,它们需要USB 3.1速度,而前置端口无法做到这一点。值得庆幸的是,PSVR处理盒不需要USB吞吐量的阈值。

不过,只要插上三个设备,就没有什么USB Type-A接口可供充电、配对控制器或连接下一代PlayStation高清摄像头使用了。解决这一问题的唯一方法是使用第三方USB TypeA3.1集线器,谢天谢地,它可以同时使用两个摄像头、一个硬盘和PSVR处理盒。

此外,要玩PSVR软件,你还需要某种上一代控制器,因为该系统的设计是围绕PS4的PlayStation摄像头来识别明亮的彩色灯泡。PSVR头戴式耳机有多个彩色面板,摄像头可以用它们来定位你在虚拟世界中的位置,PS4的DualShock 4控制器也使用了一个灯条来实现同样的功能。PS5的新款DualSense游戏手柄没有同等的灯条,因此无法工作。

如果你选择的游戏使用其他兼容的控制器,比如PSVR瞄准枪或PlayStation Move Wand,它们也可以通过PS5在PSVR上运行。

为了证明PS5&39;在PSVR游戏上的能力,我直接去看了平台上最笨重的游戏:索尼自己的钢铁侠VR游戏,这是今年早些时候的一款参差不齐的机器人飞行游戏。在所有PS4游戏机上,这款游戏都无法锁定60赫兹的稳定高帧速率(通过PSVR的处理器将其内插并加倍至120赫兹),而且它还在为缓慢的加载时间而苦苦挣扎。果不其然,这款游戏没有针对PS5设计任何明显的补丁,在新款游戏机上扫清了这两个技术障碍--但不是以让人感觉特别下一代的方式。

在我的测试中,在PS4 Pro上加载126秒的钢铁侠VR活动级别,现在安装到PS5的内部NVMe存储上需要78秒,安装到外部盘片驱动器上需要100秒。所讨论的活动级别(虚拟上海的第三章)曾经是这款游戏最明显的卡顿来源,但现在它的运行频率锁定在120赫兹(尽管是由60赫兹的内插驱动)。无论游戏世界中出现了多少机器人或特效,它都能做到这一点。

同时,游戏中的细节在两个平台上都是相同的。如果PS5上的虚拟现实分辨率有任何提高,那也不是很明显,我无法指出这一点。清晰度增加的感觉可能是由于基础分辨率的温和跃升(如果游戏一开始就围绕动态分辨率),也可能只是因为帧速率闪烁减少了。

表现不佳的PSVR游戏在该平台上很少见,因为与支持VR的PC相比,这些游戏通常针对系统较低的规格进行了优化。钢铁侠VR的性能问题是一个异类,就ARS批准的PSVR独家游戏而言,如Astro Bot:救援任务、驻地邪恶7和Wipeout:Omega Collection,我认为其性能和分辨率与PlayStation4 Pro相当。

如果你一直在标准的PS4上玩PSVR游戏,并想享受索尼中代游戏机带来的温和提升,那么将现有的PSVR设置转移到PS5上是有意义的(至少如果你已经在PS5世界里潜水了)。但这些提振是温和的,它们应该被视为PS5平板媒体库之外的额外福利,而不是购买一台全新PlayStation的理由。

毕竟,索尼已经表示,它没有为PSVR发布PS5软件或补丁的计划,尽管现有的PSVR零售捆绑包最近进行了更新,在包装盒中添加了PS5适配器。这意味着我们应该期待索尼在至少一年的时间里提供某种形式的PSVR支持,即使这家发行商总体上已经放弃了制作主要的新游戏--而且还在温和地调侃即将推出的新的索尼VR系统。总有一天?有可能是2022年吗?

与此同时,如果你决定保留一台带有PSVR的PlayStation4 Pro,我不得不说:也许还是这样吧。在PSVR上测试PS5时,我不得不添加一个USB Type-A转换器,就好像我是一台现代MacBook Pro的所有者一样,我宁愿让PS5保持整洁,而不是把那么多PSVR数据线和东西插在上面(反正我已经不得不挂上最后一代的控制器了)。如果你打算通过出售或置换现有的PS4游戏机来减少PlayStation占用的空间,当然,PS5在PSVR上运行得很好,但一定要增加一个USB A类接口,以缓解新游戏机可用端口带来的压力。