为了改善AR和VR产品,科技公司正在聘请好莱坞的视觉艺术家,他们厌倦了自己行业的工作条件

2020-11-04 07:47:22

硅谷最大的几家公司正在抢购一些好莱坞大片背后的人才和技术,以努力改善他们的增强现实和虚拟现实产品。

谷歌(Google)、Facebook和苹果(Apple)等科技巨头近年来都在吸引视觉艺术家离开好莱坞,并收购了最初用于为“星球大战1:星球大战故事”(Rogue One:A Star Wars Story)和“阿凡达”(Avata)等大片制作数字特效的技术。谷歌、Facebook和苹果(Apple)等科技巨头近年来都在努力吸引视觉艺术家离开好莱坞,并获得了最初用于为“星球大战总动员”和“阿凡达”等大片制作数字特效的技术。

虽然VR几乎是完全身临其境的,但AR将图像叠加到现实世界上。苹果、谷歌、Facebook、微软和其他公司正在为这些应用程序开发特殊的眼镜或耳机,也被称为扩展现实(Extended Reality)。

硅谷招募的艺术家和工程师打造了一些好莱坞最令人难忘的数字效果,反映出这样一种观点,即大众用户对AR和VR平台的采用取决于创造逼真的体验。用逼真的计算机生成的人物和场景填充平台,类似于电影或视频游戏中的东西,是这一努力的核心。

近年来,前视觉特效专业人士放弃了在工业光魔(Industrial Light&;Magic)(其作品包括星球大战系列电影)、Digital Domain(漫威)和Weta Digital(“指环王”(Lord Of The Rings)、“朱曼吉:下一个台阶”(Jumanji:The Next Level))等好莱坞顶级公司的职业生涯,转而在开发AR和VR应用程序和硬件的科技公司工作,报酬往往更高。

“在视觉特效行业工作很难赚到这么多钱,”视觉特效行业的资深人士保罗·德贝韦克(Paul Debevec)说,他现在是南加州大学(University Of Southern California)的教授。大约四年半前,谷歌聘请了德贝韦克,帮助公司推进扩展现实技术。德贝韦克是创造令人信服的数字人类的获奖先驱。

他说:“我在视觉特效行业结识的许多最有才华的人都进入了科技行业。”德贝韦克的团队中有三人加入了他在谷歌的行列。

在电影和电视中从事视觉特效工作可能意味着长时间、不可预测的工作时间、有限的薪酬、糟糕的工作保障和微不足道的福利-许多人称其为在好莱坞工作的乐趣而支付的“酷税”。与此同时,硅谷一直在向扩展现实技术投入数十亿美元。这两个行业之间的差距创造了大量有吸引力的工作岗位,一些厌倦了视觉效果的专业人士很难拒绝这些工作岗位。

一位经验丰富的视觉特效艺术家说,“不同之处在于,在科技领域,人们更像对待人一样对待你。”他和许多同龄人一样,最近离开了好莱坞,去了一份科技行业的工作。他现在为世界上最大的科技公司之一开发AR平台。

哈佛商学院(Harvard Business School)名誉教授肖莎娜·祖博夫(Shoshana Zuboff)称好莱坞向硅谷的移民是“科技帝国如何能够垄断关键的智力劳动的最新例证”。她将这种转变与人工智能领域发生的事情相提并论,因为各大科技公司说服科学家离开政府或大学的工作。

近年来,好莱坞的视觉特效行业一直举步维艰。尽管它的作品在电影和电视中已经无处不在,但不断下跌的价格使得盈利变得越来越困难,工人的补偿也受到了影响。

AR和VR的情况正好相反。咨询公司埃森哲(Accenture PLC)去年表示,预计到2023年,公司在沉浸式技术上的支出将从2020年的210亿美元增长到1210亿美元。

“我们的智能手机世界变得如此繁重、如此丰富。早期的虚拟现实开发者马克·佩斯说:“我们花了太多时间看这块屏幕,我们对此几乎无能为力。”“下一步(事情)是把世界变成屏幕…。这就是AR所能提供的。“。

近年来,科技公司在寻求创造栩栩如生的数字对象和人物时,一直依赖视觉效果专业人士的专业知识。

“如果你戴上AR或VR耳机,你会看到一些东西,”德贝韦克说。“你将要看到的最重要的东西之一就是人。”

在领导南加州大学创意技术研究所(USC Institute For Creative Technologies)期间,德贝韦克和其他人设计了许多视觉特效界人士认为最复杂的设备,用来捕捉人体的数字扫描,然后再将其制作成动画。

灯光舞台,也就是众所周知的设备,是一个直径9英尺的球形设备,有1.4万盏灯和40多个摄像头。它在创造电影界一些最著名的演员数字复制品方面发挥了关键作用,比如“本杰明·巴顿的奇遇记”中的布拉德·皮特,“双子座人”中的威尔·史密斯,甚至还有“速度与激情7”中已故的保罗·沃克。

2017年,谷歌建造了自己的更大的光舞台,不仅能够捕捉一个人的头部,而且能够捕捉整个人类的形态。在德贝韦克的帮助下,该公司正在使用该设备,部分原因是试图为AR和VR平台创造完全令人信服的数字人。

南加州大学实验室的另一位前负责人李浩(音译)进入视觉效果领域,是因为他想“以一种好的方式愚弄观众”。他也拥有自己共同开发的技术,以改善硅谷收购的好莱坞数字人物的制作。

苹果购买了李彦宏和同事开发的面部跟踪技术,并将其作为Animoji的基础,允许用户将自己的面部表情与动画生物融合在一起。他在这个项目上的一些合作者在出售后不久就开始在苹果工作。